TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
peggy
|
退出
首页
›
解疑
›
第3页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《超级犀牛》支持多少名玩家一起游戏?
《超级犀牛》适不适合你这桌,先看人数、冲突接受度与愿不愿意学新规则。《超级犀牛》基础版支持2名、3名、4名、5名玩家同时开玩,适配范围很广,小范围双人对战或者多人欢乐聚会都能游玩。 在成都桌游线下局中,3至4人游玩《超级犀牛》最为常见。人数
《超级犀牛》是哪一年首次发行?
围绕《超级犀牛》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。历经十余年依旧拥有极高人气,大量成都桌游线下聚会持续选用这款游戏。《超级犀牛》原版在2011年正式发行,面世之后迅速成为全球热门的家庭敏捷桌游,常年入选德国年度儿童桌游推荐名单。
《超级犀牛》由哪家公司出版发行?
这款桌游后续授权多国本地化,中文版本由国内桌游代理商引进。《超级犀牛》原版桌游由德国知名益智桌游厂商HABA(Habermaaß GmbH)推出,HABA专注研发适合儿童与家庭的桌游、益智玩具,产品向来重视材质安全与动手能力培养。 很多成都
《超级犀牛》游戏设计师是谁?
若你正纠结《超级犀牛》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《超级犀牛》的设计师为斯科特·弗里斯科()与史蒂文·斯特伦普夫(),两位设计师联手打造了这款风靡全球的家庭堆叠桌游。 这款游戏依托简单直观的搭建机制,兼顾儿童启蒙与成人休闲娱乐,也是
《贵族圈》与PC游戏王国风云的相似之处?
《贵族圈》常被玩家称为「桌游版王国风云」,二者在主题设定与核心体验上有很多相似之处,都围绕中世纪贵族家族的兴衰展开,有着非常高的主题契合度。首先是核心主题一致:二者都以欧洲中世纪的贵族家族为核心,玩家都扮演家族的掌控者,经营家族的势力,见证
《贵族圈》的规则复杂度与上手难度?
《贵族圈》规则复杂度中等偏上,有一定学习门槛,但上手难度不算高,属于典型的「易学难精」类桌游。游戏的核心规则框架并不复杂:回合流程清晰,行动逻辑明确,核心概念只有家族传承、行动序列、区域控制几个部分,有专人讲解的话,新手大概15到20分钟就
《贵族圈》是否适合作为两人游戏?
官方规则下《贵族圈》不支持2人游玩,双人体验会大幅损失核心乐趣,不推荐双人开局。同时,省份争夺的策略性也会在双人局中大打折扣,没有第三方势力的牵制,很容易形成僵持的局面,玩法变得单调。 游戏最核心的乐趣之一就是玩家之间的联姻外交与多方博弈,
《贵族圈》凑13骰子规则的相关说明?
官方正式版《贵族圈》中不存在「凑13」的骰子规则,这项内容通常是对其他桌游规则的混淆。「凑13」的骰子机制常见于一些骰子放置类桌游,通常是指骰子点数总和不超过13以获得奖励,和《贵族圈》的核心玩法没有关联。 游戏全程没有骰子组件,自然也不会
《贵族圈》的骰子轮抽机制说明?
官方基础版《贵族圈》的规则中不包含骰子轮抽机制,游戏的核心运作依靠角色卡行动序列与区域控制,全程没有骰子相关的判定或操作。游戏的随机性主要来自角色卡抽取与生育遗传,没有骰子带来的强随机因素,整体策略性更强,运气影响更低,更适合喜欢稳定策略博
《贵族圈》个人面板的引擎构筑特点?
《贵族圈》的个人面板承载着整个家族的体系,其引擎构筑围绕家族成员的迭代与搭配展开,和传统的卡牌构筑、工人放置引擎有明显区别,是非常有特色的成长型引擎。个人面板的核心作用是展示家族树、存放角色卡与资源,引擎的强度直接由家族成员的数量与质量决定
《贵族圈》中文版配件质量与声望token做工?
中文版的卡牌采用310g的优质铜版纸印刷,厚度适中,手感良好,卡牌边缘裁切整齐,没有毛边;印刷色彩还原准确,古典肖像的细节清晰,长时间游玩也不容易出现折损。《贵族圈》中文版的配件质量扎实,整体处于同类桌游的中上水平,品控表现稳定。 声望点t
《贵族圈》2013年的相关奖项提名?
《贵族圈》正式全球发行的时间为2015年,2013年时游戏还处于原型打磨与测试阶段,设计团队带着原型参加了丹麦本土的桌游展会,收集玩家反馈用于规则优化,并未参与国际桌游奖项的评选,因此没有2013年的官方奖项提名记录。游戏正式发售后,凭借独
《贵族圈》的官方与推广角色卡介绍?
游戏基础版一共包含60张角色卡,其中12张是开局的创始家族角色,剩下的48张平均分配到三个时代中,每个时代16张角色卡,涵盖了四种颜色的各类贵族,足够支撑完整的游戏体验。《贵族圈》以基础版角色卡为主,官方推广卡数量较少,属于小众收藏内容。
《贵族圈》的玩家互动性与主要体现?
《贵族圈》的玩家互动性很强,是游戏的核心乐趣之一,和传统德式桌游的「多人单机」体验完全不同,整局游戏都充满了玩家之间的博弈与交流。互动性最核心的体现是联姻机制:联姻必须双方同意才能完成,玩家之间需要谈判协商,讨价还价,甚至达成各种附加协议,
《贵族圈》运气与策略成分的占比?
《贵族圈》是一款策略为主、运气为辅的桌游,整体策略成分约占七成,运气成分约占三成,属于重策略轻运气的作品,适合喜欢深度博弈的玩家。策略成分体现在多个维度:家族发展路线的规划、行动序列的选择、省份争夺的调度、联姻外交的谈判、世代传承的布局,这
《贵族圈》声望点最高者获胜的规则说明?
《贵族圈》采用单一胜利条件,游戏结束时声望点最高的玩家获胜,这是游戏唯一的胜负判定标准。如果出现两名玩家声望点数完全相同的平局情况,通常会比较双方的金币储备量,金币更多的玩家获胜;如果金币也相同,则比较军队数量,军队更多的获胜;若全部相同则
《贵族圈》最终得分计算与声望点获取途径?
《贵族圈》的最终得分即玩家累计的总声望点数,结算时将所有途径获得的声望相加,数值最高的玩家获胜。声望点的获取途径非常丰富,贯穿游戏的各个环节,玩家可以通过多种路线积累声望。 首先是联姻收益:每次嫁出女儿都能直接获得2点声望,是最直接的即时声
《贵族圈》的游戏结束触发条件?
当第三个时代的角色牌库全部抽完,触发第三次时代更替,完成所有结算后,游戏就正式结束,进入最终的声望统计阶段。《贵族圈》有明确的游戏结束条件,和三个时代的完成度直接相关。 简单来说,游戏会完整经历三个时代,每个时代都对应一代家族成员的迭代,当
《贵族圈》时代更替时最年长一代的结局?
当一个时代结束后,场上辈分最高的一代贵族,也就是当前家族树中最老的一代,会全部因为年老去世,对应的角色卡直接移出游戏,不能再被激活,也不会产生任何收益。《贵族圈》时代更替时,最年长的一代贵族会因年龄离世,彻底退出游戏,这是游戏还原现实世代交
《贵族圈》时代更替时的核心事件?
《贵族圈》中每个时代结束后都会进入时代更替阶段,发生一系列固定事件,推动游戏进入下一个时代。首先是世代更迭:场上最年长的一代贵族全部离世,移出游戏,不再参与后续的任何行动与结算,家族的世代整体向下迭代。 第三是时代结算:部分规则下会根据当前
《贵族圈》家族同时存在的最大世代数?
《贵族圈》中一个家族同时在场的世代数有明确的上限限制,最多只能同时存在3代人。这个规则既符合人类寿命的现实逻辑,也保证了游戏的平衡性,避免家族无限扩张导致强度失控。 游戏开局时只有创始一代,属于第一代;生育出子女后,子女属于第二代,此时家族
《贵族圈》中家族树的构建方式?
《贵族圈》的家族树以创始夫妇为根基,通过生育联姻逐步开枝散叶,形成完整的家族体系。创始夫妇通过生育行动生下第二代子女,男孩留在家族中,成为家族树的第二代成员;女孩长大后通过联姻离开家族。 游戏开局时,每名玩家都有一对创始已婚夫妇,这是家族树
《贵族圈》激活已婚夫妇与单身角色的效率对比?
从效率上看,激活一次已婚夫妇,能同时执行男女双方的行动序列,用1个行动指示物获得两份行动收益,行动效率是单身角色的两倍左右,是提升家族行动能力的核心方式。在《贵族圈》中,激活已婚夫妇通常比激活单身角色效率更高,但也存在一定的局限性。 如果夫
《贵族圈》已婚夫妇角色卡的叠加规则?
在《贵族圈》中,联姻后的已婚夫妇角色卡会以叠加方式运作,这是提升行动效率的核心机制。联姻完成后,女方的角色卡会叠放在男方角色卡的下方,两张卡组合成一个整体,激活时必须同时激活,不能单独激活其中一方。 激活已婚夫妇时,玩家选择一条行动序列,会
《贵族圈》行动序列的执行顺序重要性?
在《贵族圈》中,行动序列的执行顺序是固定的,必须严格按照从左到右的顺序依次执行,这个规则对策略规划至关重要,也是游戏策略深度的来源之一。顺序的重要性体现在资源调度上:比如一条序列先有军事行动后有商业行动,那么玩家就不能先用商业行动赚的钱来支
《贵族圈》中雇佣行动的运作规则?
雇佣行动的基础规则是:每次雇佣需要花费2枚金币,可额外执行一次军事、虔诚或婚姻类的行动,玩家可以在自己的回合中随时使用,没有次数限制。雇佣行动是《贵族圈》中将金币转化为行动效率的核心途径,让经济优势可以转化为行动优势。 雇佣行动有明确的行动
《贵族圈》中阴谋行动的特殊效果?
阴谋行动是《贵族圈》最具变数的机制,每个绿色贵族的阴谋技能都不相同,能带来各种特殊效果。首先是行动效率类效果:部分阴谋技能可以让角色再次激活,不消耗行动指示物,相当于免费获得一次行动机会,能大幅提升行动效率,是非常强力的效果。 第三是干扰类
《贵族圈》中军队的数量限制说明?
官方配件中提供了基础数量的军队木质token,正常游玩情况下完全足够使用,如果出现配件不足的情况,可以自行使用其他替代品补充,规则上没有任何限制。《贵族圈》规则中没有设置军队数量的硬性上限,属于无限制设计,理论上玩家可以征召任意数量的军队。
《贵族圈》中军队的获取途径?
在《贵族圈》中,军队主要通过军事行动征召获得,这是最常规、最主要的获取途径。玩家激活角色执行军事行动时,就能根据角色的军事能力获得对应数量的军队,补充到自己的军队储备池中,红色贵族的征召效率最高,一次性能获得更多军队。 除了常规的军事征召外
《贵族圈》中金币购买额外行动的规则?
在《贵族圈》中,玩家可以通过金币购买额外行动,也就是游戏中的雇佣行动,这是提升行动效率的重要手段,但有明确的规则限制。雇佣行动每次需要消耗2枚金币,只能额外执行一次军事、虔诚或婚姻类的行动,不能执行商业、生育和阴谋类行动。 雇佣行动没有次数
《贵族圈》中金币的主要用途?
首先是军事相关的开支:征召军队不需要额外花钱,但将军队派遣到省份时,每支军队需要支付1枚金币的调度费,大规模军事扩张会消耗大量金币。金币是《贵族圈》中的核心资源,有非常广泛的用途,贯穿家族发展的方方面面。 其次是家族传承相关的开支:举办婚礼
《贵族圈》占领省份后的每轮收益?
金币收益是占领省份的核心经济回报,能为家族提供持续的资金流入,支撑军队、婚礼、雇佣等各项开支,价值越高的省份金币收益越多。在《贵族圈》中,成功占领省份后,每轮收入阶段都能获得稳定的资源收益,收益分为金币收益和声望收益两类,具体数值由省份本身
《贵族圈》多玩家驻军省份的归属判定规则?
《贵族圈》中同一省份有多名玩家驻军时,有明确的归属判定规则,结算在每轮的收入阶段统一进行。结算时,遵循「逐轮减兵」的原则:对于有多名玩家驻军的省份,每一轮每名玩家都从该省份撤回1支军队,收回自己的储备池中。 如果经过多轮减兵后,所有玩家的军
《贵族圈》通过军事行动占领省份的方法?
在《贵族圈》中,占领省份需要通过军事行动逐步完成兵力投放与争夺,不是一蹴而就的过程。首先,玩家需要通过军事行动征召军队,积累自己的军队储备;然后继续通过军事行动将储备中的军队派遣到目标省份,每派遣1支军队需要支付1枚金币的调度费用。 如果目
《贵族圈》中省份卡的核心作用?
省份卡是《贵族圈》区域控制机制的核心载体,也是游戏中长期稳定收益的主要来源。玩家通过向省份派遣军队、争夺控制权来占领省份,占领后就能在每轮的收入阶段稳定获得对应的金币和声望。 每张省份卡都对应欧洲的一块领地,上面标注了占领后每轮能获得的金币
《贵族圈》角色卡边框颜色的含义?
《贵族圈》角色卡的边框颜色直接对应贵族的属性特长与能力偏向,是玩家快速识别角色定位的直观标识。游戏共有红、蓝、黄、绿四种边框颜色,分别对应军事、虔诚、商业、谋略四种属性,和四条行动序列的定位一一对应。 边框颜色不仅标识了角色的特长,也决定了
《贵族圈》中新生儿颜色的决定规则?
《贵族圈》中新生儿的颜色属性由父母双方的颜色遵循遗传规则决定,这也是游戏家族培育玩法的核心逻辑。如果父母双方是同一种颜色,那么新生儿大概率会继承该颜色,成为纯色系的贵族,对应属性的能力会更强。 如果父母双方是不同颜色,新生儿会随机继承父母其
《贵族圈》生育男孩与女孩的代价差异?
生育男孩需要支付1枚金币的养育成本,因为贵族男孩需要接受教育、培养能力,花费更高;生育女孩则不需要支付任何费用,没有额外的资源负担。在《贵族圈》中,生育男孩和女孩的资源代价有明确区别,这也是游戏还原中世纪时代特征的细节之一。 除了生育时的代
《贵族圈》中儿子的核心作用?
在《贵族圈》中,儿子是家族血脉延续的核心载体,对家族发展有着不可替代的作用。首先,儿子成年后会成为家族的可激活角色,为家族提供额外的行动选择,扩充家族的行动能力;儿子可以迎娶其他家族的女儿,组建新的家庭,继续生育后代,让家族一代代传承下去。
《贵族圈》中女儿出嫁后的家族归属?
在《贵族圈》中,女儿嫁入其他家族后,归属权会发生明确转移,不再属于原家族的成员。联姻完成后,女方的角色卡会从原家族的家族树中移除,转移到男方家族的区域,和男方角色卡叠放组成已婚夫妇,后续的激活、行动都由男方玩家操控,和原家族不再有关系。 女
《贵族圈》中贵族联姻的具体流程?
《贵族圈》中的联姻需要双方玩家配合,有一套完整的操作流程。首先,执行婚姻行动的玩家作为发起方,选择己方的一名适婚单身角色,指定另一名玩家的适婚单身角色作为联姻对象,向对方提出联姻邀请。 对方收到邀请后,可以选择同意或拒绝。如果同意,则进入联
《贵族圈》中生育行动的强制性说明?
在《贵族圈》中,生育行动的执行有明确的强制性要求,这是游戏的核心规则之一。对于已婚夫妇而言,只要被激活,生育行动就是必须执行的,玩家不能选择跳过,无论当前家族是否需要更多成员,都必须完成生育流程。 这项规则的设计贴合了中世纪贵族家族的现实设
《贵族圈》中生育行动的规则?
生育行动是《贵族圈》家族传承的核心,有明确的执行规则。首先,生育行动只能由已婚夫妇执行,单身角色无法触发生育行动;其次,生育行动是强制行动,只要激活已婚夫妇,就必须执行生育,不能跳过。 执行生育行动后,夫妇会生育一名子女,子女的性别随机,颜
《贵族圈》中婚姻行动的运作规则?
婚姻行动是《贵族圈》家族扩张与玩家互动的核心机制之一,需要两名玩家配合完成。当玩家执行婚姻行动时,可以选择己方的一名适婚单身角色,向另一名玩家的适婚单身角色提出联姻邀请,对方同意后即可完成联姻。 联姻有明确的规则要求:男方家族需要支付2枚金
《贵族圈》中商业行动的效果?
商业行动是《贵族圈》中金币的主要来源,是家族运营的经济基础。商业行动的核心效果就是获取金币,不同角色的商业行动产出的金币数量不同,黄色贵族的商业行动收益最高,是家族经济体系的核心支柱。 金币在游戏中的作用至关重要:举办婚礼需要支付金币,征召
《贵族圈》中虔诚行动的效果?
虔诚行动是《贵族圈》中稳定获取声望的核心途径之一,也是蓝色贵族的核心能力。虔诚行动的基础效果是获得声望点数,不同角色的虔诚行动提供的声望数值不同,蓝色贵族的虔诚行动收益最高,部分高级蓝色贵族一次行动就能获得多点声望。 这些附加效果让虔诚行动
《贵族圈》中军事行动的运作规则?
军事行动主要包含两个核心环节:征召军队与派遣军队。军事行动是《贵族圈》区域控制玩法的核心,有一套完整的运作逻辑。征召军队是将军队补充到自己的储备池中,不同角色的军事行动征召的军队数量不同,红色贵族的征召效率最高。 派遣军队则是将储备池中的军
《贵族圈》中绿色贵族的特点?
《贵族圈》中的绿色贵族是谋略属性的代表,主打阴谋技能与特殊效果,是家族策略灵活性的核心来源。绿色贵族的第四行动序列最具特色,每个绿色贵族的阴谋技能都不相同,能提供各种多样化的特殊效果,为玩家的策略操作提供更多空间。 绿色贵族的阴谋技能种类丰
《贵族圈》中黄色贵族的特点?
《贵族圈》中的黄色贵族是商业属性的代表,主打财富积累与经济运营,是家族经济体系的核心支柱。金币在游戏中的用途非常广泛,婚礼费用、军队征召与派遣、男孩的养育成本、雇佣额外行动都需要消耗金币,充足的金币储备能让玩家的操作更加灵活,既可以花钱雇佣
《贵族圈》中蓝色贵族的特点?
《贵族圈》中的蓝色贵族是虔诚属性的代表,主打宗教声望积累,是家族稳定获取声望的核心力量。蓝色贵族的第二行动序列强度最高,能更高效地通过虔诚行动获取声望点数,部分强力的蓝色贵族还能在虔诚行动中同时获得金币收益,实现声望与经济的双重收获。 蓝色
《贵族圈》中红色贵族的特点?
《贵族圈》中的红色贵族是军事属性的代表,主打战争与领地扩张,是家族武力发展的核心力量。红色贵族的第一行动序列强度最高,能更高效地征召军队、调度兵力,帮助玩家快速扩充军事力量,在省份争夺中占据优势。 很多主打快攻的玩家都会优先培养红色贵族,在
《贵族圈》的贵族颜色种类与各自特性?
《贵族圈》中一共有四种颜色的贵族,分别是红色、蓝色、黄色与绿色,每种颜色代表一种核心特性,对应贵族擅长的能力方向,也决定了他们在家族中的定位。四种颜色的贵族各有优劣,合理搭配才能让家族发展得更加均衡高效。 红色贵族代表军事特性,擅长战争与领
《贵族圈》角色卡四种行动系列对应的行动?
《贵族圈》角色卡的四条行动系列分别对应四种核心功能方向,和四种颜色的贵族属性一一对应。第一行动序列对应红色贵族的军事属性,以军事类行动为核心,主要包含征召军队、派遣军队占领省份等效果,部分强力的红色贵族还会在该序列加入额外的军队或声望加成。
《贵族圈》激活角色时选择行动系列的方法?
在《贵族圈》中激活角色时,需要从角色卡上的四条横向行动序列中选择一条来执行,这是游戏核心的策略决策点之一。选择行动序列时,需要注意执行顺序是严格固定的,必须按照从左到右的顺序依次执行序列上的每个行动,不能调换顺序,也不能跳过中间的行动(生育
《贵族圈》一个完整回合的具体流程?
《贵族圈》的每个回合都分为行动阶段与收入阶段两个核心部分,流程清晰且固定。首先是行动阶段,由起始玩家开始,按照顺时针顺序轮流行动;每位玩家在自己的回合中,消耗1枚行动指示物,选择一名己方角色(或一对已婚夫妇)进行激活,选择一条行动序列并执行
《贵族圈》每位玩家每轮的行动指示物数量?
《贵族圈》以行动指示物作为玩家每轮行动次数的载体,有固定的数量规则。游戏开局的第一轮属于特殊情况,为了适配开局的家族规模与游戏节奏,每位玩家仅能使用1枚行动指示物,只能执行一次激活操作。 在正常游戏轮次中,每位玩家拥有3枚行动指示物,每激活
《贵族圈》每位玩家每回合的行动轮次数量?
《贵族圈》中玩家每回合的行动轮次由行动指示物的数量直接决定,正常游戏回合中,每位玩家拥有3个行动指示物,对应3次行动轮次,也就是每回合可以激活3次角色(或已婚夫妇)来执行行动。需要特别注意的是,游戏的第一个回合是特殊规则:开局第一轮每位玩家
《贵族圈》每个时代的结束触发条件?
《贵族圈》中每个时代都有明确的结束触发条件,和对应时代的角色牌库状态直接相关。当当前时代的角色卡牌牌库被全部抽完时,该时代就会进入结束流程,在完成当前回合的所有结算后,正式进入时代更替阶段。 具体来说,游戏过程中玩家会通过各种方式抽取角色牌
《贵族圈》包含的时代数量?
《贵族圈》的完整游戏流程一共分为三个时代,分别是第一时代、第二时代与第三时代,对应贵族家族的三代传承历程。每个时代都有独立的角色卡牌库,随着时代推进,角色的能力会越来越强,可选的发展路线也更加丰富,游戏的策略深度逐步提升。 第一时代是家族的
《贵族圈》属于德式桌游还是美式桌游?
《贵族圈》整体偏向德式桌游范畴,但又融合了大量美式桌游的互动性与主题代入感,不能简单归为纯粹的德式或美式作品。从核心框架来看,它具备德式桌游的典型特征:以资源管理、策略规划、效率优化为核心,玩家的主要精力放在家族发展的规划上,有明确的最优解
18726 条 · 第 3 / 313 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
下一页
尾页
跳转
GO