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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《璀璨宝石:宝可梦》是否有单人模式?
截至2025年底,《璀璨宝石:宝可梦》官方没有发布专门为宝可梦版本设计的「单人模式」或「AI对手变体规则」。不过,由于宝可梦版的底层机制与原版《璀璨宝石》基本一致——只是在贵族系统和分数上有所调整——玩家完全可以从原版移植「自动机」(Aut
《璀璨宝石:宝可梦》结束时平分怎么判定?平局规则是什么?
在《璀璨宝石:宝可梦》中,平局规则与原版《璀璨宝石》一致。当一局游戏结束时,如果多名玩家同时达到或超过18分,优先判定「率先达到18分」的玩家获胜——即谁的行动首先让分数达到18分(无论是通过购买宝可梦还是通过进化),谁就赢得游戏。 若多名
《璀璨宝石:宝可梦》中如果玩家手上精灵球代币已满(原版10枚上限),是否同样适用归还规则?
是的。《璀璨宝石:宝可梦》完全继承了原版代币的上限规则——每位玩家手中持有多达10个精灵球代币(不含大师球),一旦超过10个,玩家在回合结束前必须将超出的代币返还到公共供应堆中。 例如,某回合开始时玩家有9个精灵球代币,当回合拿取了3个不同
《璀璨宝石:宝可梦》中宝可梦图鉴是什么?它在游戏中有什么作用?
在《璀璨宝石:宝可梦》中,「宝可梦图鉴」是一本游戏附赠的记分册,类似于宝可梦动画中的图鉴手册。它并不影响游戏的规则和玩法,而是一种收藏向的辅助工具。 每局游戏结束后,玩家可以在图鉴册上写下自己的名字,并把在这一局游戏中捕捉过的宝可梦一一勾选
《璀璨宝石:宝可梦》中有几个宝可梦等级(等级1/2/3)?各自有多少张卡牌?
《璀璨宝石:宝可梦》中的宝可梦卡牌按照强度和价值分为三个等级,与《璀璨宝石》原版的1—2—3级牌一一对应。根据其他资料综合分析,1级宝可梦(基础形态)在卡组中数量最多,可能有40张左右;2级宝可梦(中级进化形态)数量次之,可能有30张左右;
《璀璨宝石:宝可梦》中稀有和传说宝可梦有什么特殊奖励?
《璀璨宝石:宝可梦》中的稀有和传说宝可梦的核心特殊奖励是「双倍折扣」——它们右上角的精灵球图标数量不是通常的1个,而是2个,这意味着它们提供的引擎折扣能力是普通卡牌的两倍。例如,一张提供2个蓝色精灵球图标的传说宝可梦,相当于在引擎效果上等同
《璀璨宝石:宝可梦》中捕捉稀有或传说宝可梦需要什么条件?需要使用大师球吗?
是的,在《璀璨宝石:宝可梦》中,捕捉稀有或传说宝可梦必须额外消耗一个大师球。具体条件包括:第一,玩家必须拥有卡牌上标注数量的精灵球代币(例如一张传说宝可梦卡牌上可能画着4个不同颜色的精灵球图标,表示你需要支付4个不同颜色的精灵球来捕捉它);
《璀璨宝石:宝可梦》中稀有宝可梦和传说宝可梦是什么?它们可以进化吗?
在《璀璨宝石:宝可梦》中,稀有宝可梦(Rare)和传说宝可梦(Legendary)是卡牌中的特殊类型,属于高价值的进阶卡牌。玩家在捕捉它们时,除了需要支付卡牌上标明的精灵球代币数量外,还必须额外消耗一个大师球代币。 此外,它们通常更偏奖杯点
《璀璨宝石:宝可梦》中进化成功后可以获得分数吗?分数是如何计算的?
在《璀璨宝石:宝可梦》中,每次进化成功后玩家都会立即获得分数(奖杯点数)。例如,一只1级宝可梦原始为1分,进化成2级的宝可梦后该宝可梦变为3分,玩家获得2分(3-1=2)。 分数的计算方式为高阶宝可梦的奖杯点数减去低阶宝可梦的奖杯点数——这
《璀璨宝石:宝可梦》中已经进化完成的宝可梦还能再被进化吗?
在《璀璨宝石:宝可梦》中,已经进化完成的宝可梦如果仍然是1级或2级形态,并且游戏中有它的更高阶进化形态卡牌,则可以在后续的回合中继续被进化。例如,小火龙(1级)首先需要进化成火恐龙(2级),火恐龙在后续回合满足条件后可再次进化成喷火龙(3级
《璀璨宝石:宝可梦》中进化时消耗的卡牌(低阶宝可梦)去哪里了?还会计入最终分数吗?
在《璀璨宝石:宝可梦》中,当玩家进化一只宝可梦时,替换下来的低阶宝可梦卡牌将正面朝下(或背面朝上)放置在玩家的训练家板块下方,不再视为在场的宝可梦。被放置到板块下方的卡牌不再提供右上角的精灵球图标折扣(因为引擎只看场上正面朝上的卡牌),也不
《璀璨宝石:宝可梦》中玩家每回合可以进化多只宝可梦,还是只能进化一只?
在《璀璨宝石:宝可梦》中,每个玩家的回合结束时只能进化一只宝可梦,不能在一个回合内进化多只。规则明确指出「每回合只能进化一次」,即每个回合最多进化一个宝可梦。 但请注意,如果你是从1级进化到2级后,又在自己回合开始之前、回合结束之前刚刚拿到
《璀璨宝石:宝可梦》中进化宝可梦需要满足哪些条件?进化链必须按1级→2级→3级顺序进行吗?
在《璀璨宝石:宝可梦》中,进化宝可梦需要满足两个条件。第一是引擎条件——玩家面前已经捕捉的宝可梦卡牌右上角提供的精灵球图标必须达到进化卡牌上列出的数量和颜色组合要求(例如喷火龙可能在卡面上画了4个红色精灵球图标,意味着你需要有4张提供红色图
《璀璨宝石:宝可梦》中进化需要消耗精灵球代币吗,还是只要求牌面上的精灵球图标?
进化满足的条件依据的是玩家已经捕捉的宝可梦卡牌右上角所提供的精灵球图标(即已构建的折扣引擎),而不是手中的精灵球代币。在《璀璨宝石:宝可梦》中,进化不需要消耗任何精灵球代币,也不需要消耗大师球。 例如,一张妙蛙种子的卡牌右上角可能会提供1个
《璀璨宝石:宝可梦》中宝可梦的进化机制是如何运作的?这是与原版最大的区别吗?
宝可梦的进化机制是《璀璨宝石:宝可梦》与原版最大的区别,也是这款IP联动作品最具创意的部分。进化机制的具体运作方式如下:玩家已捕捉的1级或2级宝可梦卡牌上标明了进化所需的「条件」——这些条件不是指玩家手中的精灵球代币,而是指玩家已经拥有的宝
《璀璨宝石:宝可梦》中锁定宝可梦时也能获得一个大师球吗?
是的。这是游戏中获取大师球的唯一途径,不存在任何其他方式——既不能通过常规的拿球行动获得大师球,也不能通过购买或进化来产生大师球。在《璀璨宝石:宝可梦》中,当玩家选择锁定(预订)一张宝可梦卡牌时,除了将那张卡牌放入个人预订区以外,还立即从供
《璀璨宝石:宝可梦》中玩家可以锁定(保留)宝可梦吗?锁定规则与原版一样吗?
《璀璨宝石:宝可梦》中,玩家可以锁定(保留)一张宝可梦卡牌,具体规则与原版《璀璨宝石》完全一致。当玩家在自己的回合选择「预订」(或称「保留」「锁定」)行动时,可以从场上的展示区(中央三行卡牌)中选择一张宝可梦卡牌,将这张卡牌正面朝下(或正面
《璀璨宝石:宝可梦》的「大师球」是什么?它在游戏中有什么作用?
在《璀璨宝石:宝可梦》中,「大师球」是一种万能代币,外观通常为紫色带星徽或全息图案。它在游戏中的作用是替代任意一种颜色的精灵球,为玩家提供了极大的资源调配灵活性。 大师球的获取方式只有一种:当玩家选择预订(保留)一张宝可梦卡牌时,可以从供应
《璀璨宝石:宝可梦》的「精灵球」与原版「宝石」对应,具体的获取规则是什么?
每回合,玩家在主要行动阶段从以下两种方式中选其一获取精灵球:第一种方式是拿取3个颜色各不相同的精灵球(不可以是大师球);第二种方式是拿取2个颜色相同的精灵球,但执行这个行动时,所选颜色的精灵球在供应堆中的剩余数量必须不低于4个,以避免供应过
《璀璨宝石:宝可梦》的核心玩法与原版《璀璨宝石》有什么不同?
《璀璨宝石:宝可梦》在继承原版核心框架(资源收集—卡牌购买—引擎构筑—分数竞速)的基础上,做出了三个关键性的改变。首先,也是最核心的区别——用「宝可梦进化机制」全面取代了原版的「贵族造访」机制。 在原版中,玩家凑齐特定组合的卡牌后可以获得一
《璀璨宝石:宝可梦》中为什么目标胜利分数从原版的15分提高到了18分?
《璀璨宝石:宝可梦》将目标胜利分数从原版的15分提高到18分,其核心原因在于加入了「进化」机制。在原版游戏中,玩家通过购买3级牌或凑齐贵族来获取分数,分数获取的路径相对线性。 如果还保持15分获胜,游戏会进展得过快,很多进化链还没来得及启动
《璀璨宝石:宝可梦》的零售价格是多少?在哪里可以购买?
《璀璨宝石:宝可梦》的零售价格根据销售渠道和版本不同而有所差异。官方正版简体中文版的建议零售价约为258元至298元区间,部分电商活动或店铺促销期间可能降至230元左右。 早期从韩国代购的韩文版价格略高,通常在300元以上(含运费)。购买渠
《璀璨宝石:宝可梦》在BGG上的重度评分是多少?综合排名如何?
截至2025年底,原版《璀璨宝石》在BoardGameGeek平台上的重度(Weight)评分约为1.8/5,被归类为轻策桌游(Light Strategy)。《璀璨宝石:宝可梦》在核心机制上与原版高度一致,重度评分预计同样在1.8至2.0
每盒《璀璨宝石:宝可梦》中是否包含随机镭射闪卡?一共有多少种?
每盒《璀璨宝石:宝可梦》的正版盒装中,都会随机附赠一张镭射闪卡(俗称「隐藏闪卡」或「闪卡」)。这一设定为游戏增添了额外的开盒惊喜和收藏价值,很多玩家反馈这种「开盲盒式」的体验甚至成为社交货币——玩家们在社群中互相交换、补全自己缺少的闪卡,形
《璀璨宝石:宝可梦》的第一版和第二版(简称P1/P2)有什么区别?
截至2025年底,从官方渠道发布的信息来看,《璀璨宝石:宝可梦》并未推出所谓的「P1」和「P2」版本区分。「第一版」和「第二版」的说法更可能源自玩家社群的民间称谓,用来区分「韩文早期流通版」与「简体中文正式版」。 由于该游戏最早在韩国市场以
《璀璨宝石:宝可梦》的美术风格和插画是谁创作的?卡面包含哪些宝可梦?
卡面收录了超过50种宝可梦,全部来自关都地区(第一世代),包括但不限于:皮卡丘、妙蛙种子、妙蛙草、妙蛙花、小火龙、火恐龙、喷火龙、杰尼龟、卡咪龟、水箭龟、胖丁、伊布、可达鸭、卡比兽、耿鬼、快龙等众多人气宝可梦,以及超梦、梦幻等传说及幻之宝可
《璀璨宝石:宝可梦》卡牌质量如何?是否建议套牌套?
《璀璨宝石:宝可梦》的卡牌质量达到了艾赐魔袋出品的一贯水准。卡牌采用厚实的铜版纸基材,表面覆盖哑光或半哑光涂层,手感和耐磨性都处于同类桌游的中上水平。 在成都桌游圈中,几乎所有资深玩家都建议给这款游戏的卡牌套上卡套(牌套)。卡牌印刷采用高保
《璀璨宝石:宝可梦》适合什么年龄段的玩家游玩?
《璀璨宝石:宝可梦》适合10岁及以上的玩家。游戏的核心操作只有三种——拿精灵球、买宝可梦、预订卡牌,10岁左右的儿童在家长的指导下可以在15分钟内完全掌握基础规则。 这一年龄建议是综合游戏规则难度和IP友好性得出的。进化机制虽然引入了策略性
《璀璨宝石:宝可梦》有没有中文版?中文版是哪家公司代理发行的?
《璀璨宝石:宝可梦》有简体中文版,由艾赐魔袋中国(Asmodee China)代理发行。作为全球桌游行业的头部企业,艾赐魔袋自2012年进入中国市场以来,已经成功引入了《璀璨宝石》《卡坦》《铁路环游》等众多经典作品,在品控、翻译及售后服务方
《璀璨宝石:宝可梦》是韩国独占版吗?会不会推出英语或其他语言版本?
《璀璨宝石:宝可梦》并非韩国独占版。虽然这款游戏最先在韩国市场以小规模流通的形式出现,很多早期信息也出自韩文版的评测,但艾赐魔袋中国已经正式宣布并发行了简体中文版,在中国大陆市场全面铺货。 至于英文版和其他语言版本——截至2025年底,Sp
《璀璨宝石:宝可梦》是什么时候上市的?目前有哪些语言版本?
《璀璨宝石:宝可梦》在2024年第二季度通过艾赐魔袋中国正式在中国大陆发售,但在正式官宣之前,游戏先于韩国市场以小范围方式首发流通,因此在早期阶段主要流通的是韩文版,不少国内玩家最初通过代购入手了韩文版本。中文简体版由艾赐魔袋中国官方代理,
游戏《璀璨宝石:宝可梦》配件包含哪些物品?
游戏《璀璨宝石:宝可梦》的配件清单相当丰富。根据艾赐魔袋中国官方产品页的信息,核心配件包括:40个精灵球标记(分为五种颜色,对应不同的资源类型);90张宝可梦卡牌(含1级、2级、3级宝可梦以及稀有/传说级宝可梦);4个训练家板块(每位玩家一
《璀璨宝石:宝可梦》是由哪家公司出版的?
《璀璨宝石:宝可梦》由Space Cowboys工作室开发(该工作室是《璀璨宝石》系列的官方开发商),由法国艾赐魔袋集团(Asmodee Group)旗下艾赐魔袋中国(Asmodee China)在中国大陆代理发行。艾赐魔袋是全球桌游行业的
游戏《璀璨宝石:宝可梦》的主题和背景故事是什么?
游戏《璀璨宝石:宝可梦》的主题和背景完全融入宝可梦的世界观。玩家扮演一位立志成为宝可梦大师的训练家,通过收集不同颜色的精灵球来捕捉野生的宝可梦,并让它们通过进化链不断成长——小火龙进化成火恐龙、再进化成喷火龙;妙蛙种子变成妙蛙草、再变成妙蛙
一局《璀璨宝石:宝可梦》大约需要多长时间?
一局《璀璨宝石:宝可梦》大约需要30至60分钟。具体时长主要取决于玩家数量和游玩经验:2人局通常在30分钟左右就能完成;3至4人局一般在45至60分钟之间。 游戏中胜利条件为率先累积18分,相比原版的15分有所提高,这意味着平均需要购买更多
游戏《璀璨宝石:宝可梦》支持多少名玩家?
游戏《璀璨宝石:宝可梦》支持2至4名玩家共同游玩。许多玩家反馈,游戏在3至4人局中的互动最为充分——精灵球资源争夺激烈,中央牌池中的宝可梦刷新频率适中,互卡、抢牌、截胡等策略元素能够最大化呈现,游戏节奏也更加紧凑欢乐。 根据艾赐魔袋中国官方
《璀璨宝石:宝可梦》是一款什么类型的桌游?
《璀璨宝石:宝可梦》是一款典型的「德式轻策桌游」(Euro-style light strategy game)。它继承了《璀璨宝石》原版的核心机制——通过资源收集(精灵球代币)来获取卡牌(宝可梦),再用已获取的卡牌产生折扣来获取更高阶的卡
《璀璨宝石:宝可梦》的基本玩法是什么?
《璀璨宝石:宝可梦》的基本玩法围绕「收集精灵球—捕捉宝可梦—进化宝可梦—获取分数」这个循环展开。游戏支持2至4人,每局时长约30至60分钟。 当你持有足够数量的精灵球代币,就可以捕捉场上展示的宝可梦卡牌,将其放置在你的训练家板块前方,这张卡
《璀璨宝石:宝可梦》正版与盗版的区别?
《璀璨宝石:宝可梦》的正版与盗版在多个维度存在明显差异。正版由艾赐魔袋中国(Asmodee China)与宝可梦(上海)合作推出,拥有官方宝可梦公司的正版授权,卡牌上印有宝可梦官方全息标签和凹凸工艺的正版标识,在光线转动下可以看到斜向的雷射
《璀璨宝石:宝可梦》好不好玩?
《璀璨宝石:宝可梦》是一款非常好玩的联动桌游,在成都桌游圈内被玩家称为「推新必杀技」。它继承了《璀璨宝石》系列「简易上手,策略多变」的核心玩法,同时将宝石替换为皮卡丘、妙蛙种子、小火龙等50余种人气宝可梦,并独创性地引入了进化机制——你的宝
《万境奇旅》的盒内是否附赠金属币、木质技能标记或双层玩家面板等配件?这些配件是标准配置还是可选配件?
《万境奇旅》的标准版盒子内的配件清单不包括金属币。金属币是另购的可选配件,在中文版预售期间,配套金属币以约120元的活动价格供玩家加购。这些配件都是标准配置,无需额外购买。 标准版内包含的配件是:60个强化标记(立方体)、60个技能标记(圆
《万境奇旅》的两位设计师还合作过哪款经典双人游戏?两者有什么异同?
关于《万境奇旅》的「两位设计师」的说法可能存在混淆。根据所有官方资料,《万境奇旅》的设计师是Jamey Stegmaier单独一人,耗时约八年完成。 Stonemaier Games旗下另一款双人游戏《镰刀战争:遭遇战》(Scythe: E
玩家在游玩《万境奇旅》过程中可以自己做笔记记录发现吗?
玩家不仅可以,而且非常推荐在玩《万境奇旅》的过程中做笔记。由于游戏没有上帝视角地图,也没有内置的存档系统,玩家对星球的理解完全依赖于个人记忆和外部记录。 你可以用纸笔记录以下信息:特定地点编号及其描述;某区域是否有危险生物;某种植物是可以治
《万境奇旅》宣称「设置时间仅需2分钟」,它是如何做到的?
《万境奇旅》宣称「设置时间仅需2分钟」绝非营销噱头。设计团队花费了大量精力开发了一套归档收纳系统:所有卡牌在盒内已经按照编号分堆存放,并且每个编号都有专门的隔槽。 玩家不需要对海量卡牌进行洗牌或分类,只需打开盒子,取出配件盒和公共面板,将挑
《万境奇旅》是如何实现「永不重复」的开放世界沙盒体验的?
《万境奇旅》实现「永不重复」的秘诀来自四个方面。第二,随机化开局——玩家坠落到超过100个不同地点之一,每次所处区域和起始位置都不同,导致需要探索的路线截然不同。 第一,庞大的内容库——近800个可探索地点和超过900张可发现卡牌,提供了天
如果不保留,那么《万境奇旅》所谓的「肉鸽」属性体现在哪里?
《万境奇旅》所谓的「肉鸽」(Roguelike)属性,并非传统电子游戏意义上的「死亡后保留部分装备和能力」。它的核心在于两个设计原则。第一是「知识继承」——玩家在无数局游戏中积累对星球的理解:第一局你可能因为误食某种紫色果实而中毒;第二局你
《万境奇旅》结束后,玩家在本次冒险中获得的物品和装备会被保留到下一局吗?
在《万境奇旅》中,玩家在本次冒险中获得的所有物品、装备、随从、资产、法术、知识碎片、技能标记以及生命、士气、时间状态,都不会保留到下一局游戏。游戏结束后,所有卡牌被按编号归档回盒,下一局开始时一切从零开始。 这种设计遵循游戏的「非战役」定位
什么是「史诗级胜利」?在《万境奇旅》中如何达成?
「史诗级胜利」(Epic Victory)是《万境奇旅》中能获得的最高成就。命运卡牌通常不会在一开始就揭示,玩家必须通过探索和发现才能拿到它。 达成条件非常简单但也极具挑战性:在同一局游戏中,玩家(团队)同时完成两个目标——既完成开局时抽中
除了完成使命,《万境奇旅》中还有哪些胜利方式?
除了完成主线使命,《万境奇旅》还提供了至少两种额外的胜利方式。第一种是「命运挑战」(Destiny Card)。如果在游戏结束时,玩家不仅完成了使命,还同时完成了该命运卡牌的条件,则算作「史诗级胜利」(Epic Victory)——这是游戏
《万境奇旅》中主线任务一共包含多少种不同的使命?
《万境奇旅》的主线任务(使命)具体数量,官方未公开精确数字。每个使命的文本都记录在使命卡上,包含:使命的名称、背景描述以及明确的达成条件(比如「你需要找到三座特定的塔并激活它们」或「你需要发现本星球上隐藏的四座古代石碑」)。 根据多篇评测、
《万境奇旅》开始时的主线任务(使命)是如何选择的?
在《万境奇旅》开始时,主线任务(使命)的选择由初始玩家主导。具体的流程是:在飞船阶段(000号场景),玩家选择角色并获得初始技能标记后,初始玩家(通常由年龄、掷骰或猜拳确定)会从使命卡堆中抽取一定数量的使命卡(可能是2张或3张),然后团队共
《万境奇旅》是否有难度等级可以调整?如何设置?
《万境奇旅》在基础规则中没有设置官方的「简单/普通/困难」难度切换。但游戏的系统天然提供了一些隐性的难度调节方式。最显著的方式是调整起始技能标记的数量。 官方规则中玩家开局获得固定数量技能标记(每位玩家约4个),但如果希望降低难度(适合首次
《万境奇旅》中玩家的哪些属性会被记录在公共面板上?这些属性降至零点会发生什么?
每名玩家有独立的追踪器和对应的方块放置在这三轨上。在《万境奇旅》中,每位玩家有三项核心属性被记录在公共面板上,分别是:生命(Health)、士气(Morale)和时间(Time)。 游戏设置时,这些属性通常都设在满值(具体数值依角色卡而定)
《万境奇旅》中行动费用文本中的「X」符号是什么意思?
在《万境奇旅》中,行动费用文本中出现的「X」符号表示可变费用。当故事书中写明「C = X」时,具体的费用数值不是固定的,而是由上下文或玩家的当前状态决定。 也可能是「费用 C = X,其中X是玩家当前持有的某个特定卡牌的数量」。例如,某个行
《万境奇旅》中如果玩家执行行动后费用降低到零,是否还需要投掷挑战骰?
在《万境奇旅》中,当行动费用经过各种减免(技能标记抵消、卡牌能力辅助等)后降为零时,玩家不需要再投掷挑战骰。因为你已经成功地为这次行动支付了「零成本」——换句话说,你不会受到任何负面效果的影响。 结算流程简化如下:行动费用提示「C=3」,但
《万境奇旅》中是否有「支付技能标记才能执行某类行动」的规则?
在《万境奇旅》中,没有「如果不支付技能标记就无法执行某类行动」这种硬性规则。技能标记是用于抵消挑战骰负面效果的资源,而非行动的「通行证」。任何玩家在任何回合中,无论手头有多少技能标记,都可以选择执行任何列出的行动。 区别在于:如果技能标记充
《万境奇旅》的技能标记在游戏中起到什么作用?它的主要功能是什么?
它们的主要功能是抵消挑战骰的负面效果。《万境奇旅》中的技能标记(Skill Tokens)是游戏中最核心的消耗型资源之一。当一个玩家在执行行动时掷出若干颗挑战骰后,玩家可以消耗一个与骰面类型匹配的技能标记,来取消这颗挑战骰——也就是说,这个
《万境奇旅》中其他玩家如何帮助降低行动费用?
在《万境奇旅》中,其他玩家可以通过两种主要方式帮助降低行动费用。每个技能标记只能抵消一颗挑战骰,且必须与骰子上的负面类型匹配。第一种是消耗技能标记:当当前玩家掷出挑战骰后,其他玩家可以自愿消耗自己手中的技能标记。 例如,如果骰面显示「生命损
《万境奇旅》中执行行动时,如果行动费用不为零,玩家需要如何结算?
在《万境奇旅》中,当玩家执行一个费用不为零的行动时,结算流程如下。第一步,确定费用值:故事书中会明确指出本次行动的费用「C=(数字)」,表示需要掷多少颗挑战骰。 第二步,掷挑战骰:玩家从公共挑战骰池中取出相应数量的骰子并投掷,每颗骰子会显示
《万境奇旅》中挑战骰的初始数量如何计算?
在《万境奇旅》的设置中,挑战骰池的初始数量计算公式为:「8 + 玩家人数 × 2」。例如,1人局需要8+1×2=10颗挑战骰;2人局需要8+2×2=12颗挑战骰;3人局需要14颗;4人局16颗;5人局18颗;6人局20颗。 挑战骰的总使用量
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