桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《脉轮》中阴阳扩展增加了哪些新模组?阴阳扩展包含四大相互独立的游戏模组,全部可以单独开启、自由搭配,不需要一次性启用全部模组。第一组阴阳能量模组:新增白色正能量,引入阴阳鱼碎片收集计分机制;第二组脉轮能力模组:每调和一座脉轮获得对应颜色一次性特殊能力;第三组特殊天赋模组:开局《脉轮》中游戏的重玩性如何?《脉轮》基础本体拥有不错的重玩价值。基础版长期游玩之后玩法会逐渐固化,搭配《脉轮:阴阳》扩展四大独立模组之后,新增白色能量、阴阳鱼、成就目标、特殊能力,战术路线成倍增加。 每局七座脉轮圆满分值随机分配,宇宙布袋抽取能量具备随机性,每一局资源《脉轮》中一局游戏大约需要多长时间?节奏稳定的熟练玩家进行《脉轮》对局,完整一局耗时大约三十分钟。双人对局节奏更快,三至四人对局等待时间增加,时长会小幅上涨。初次接触规则的新人,需要花费时间理解能量移动、灵感标记、调和判定等多条规则,加上思考时长,一局时长会延长至四十到五十分《脉轮》中游戏适合多少名玩家?《脉轮》官方标准支持二名、三名、四名玩家同时对局,游戏还内置独立单人挑战模式,满足独自游玩需求。综合大量桌游玩家实测,双人对局拥有最优游玩体验,两名玩家互相干扰、争夺能量资源,博弈对抗氛围浓厚;三至四人对局,玩家之间直接冲突减少,偏向各自独《脉轮》中玩家能否拥有超过3个同色能量?黑色能量是否受此限制?规则严格限制彩色能量持有数量,任意一种彩色能量,玩家版图上泡泡区、各个脉轮内合计不能超过三枚。接收能量行动造成同色能量超出三枚上限时,右侧相邻对手挑选多余能量,放回宇宙布袋。 这条机制迫使玩家持续消耗彩色能量填充脉轮,不能长期囤积资源。黑色《脉轮》中《脉轮》的颜色顺序从下到上是什么?顶部紫色脉轮紧邻巴吉亚泡泡中转区域,底部红色脉轮毗邻大地平息区域。每名玩家个人版图七座脉轮纵向排布,由底部大地向上依次排序:红色脉轮、橙色脉轮、黄色脉轮、绿色脉轮、蓝色脉轮、靛色脉轮、紫色脉轮。 连续调和奖励统计,从最下方红色脉轮向上统计不《脉轮》中每位玩家每种颜色的能量最多可以拥有几个?黑色能量是否受此限制?玩家储存能量拥有硬性上限规则,所有彩色能量,红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种原色,每名玩家任意时刻最多持有三枚同色能量。如果接收能量之后超出上限,由右手边对手挑选多余能量放回宇宙布袋。 该规则限制玩家快速囤积大量同色能量调和脉轮,提升资源规划《脉轮》中黑色负能量被消除后,可以获得什么?游戏内不存在「消除」负能量的说法,标准术语为平息。黑色负能量移动至版图底部大地区域之后进入平息状态,不会放回宇宙布袋,永久存放在大地区域。平息负能量不会带来即时奖励,所有收益统一等到终局结算,每一枚平息负能量获得1分圆满点。 阴阳扩展模组也《脉轮》中黑色负能量如果被移动到版图底部,如何计分?黑色负能量移动规则与计分规则清晰明确。当黑色负能量沿着通道向下移动,抵达最底部红色脉轮下方的大地区域,负能量进入平息状态,永久停留在大地区域,不能再次移动回到脉轮通道。 终局结算阶段,每一枚平息状态的黑色负能量,稳定获得1分圆满点。玩家可以《脉轮》中连续调和《脉轮》的奖励规则是什么?玩家拥有的最长连续调和序列,作为评比依据。终局计分拥有连续调和奖励,统计规则以版图最下方红色脉轮为起点,向上统计不间断连续调和的脉轮数量。全场拥有最长连续链的玩家,额外获得2分圆满点;多名玩家最长链条长度相同,则全部并列平分这2分。 举个例《脉轮》中「完美游戏」(完成全部7个《脉轮》)是否可能?如何实现?常规触发结束条件为五座脉轮,玩家可以控制节奏,不提前达成五座调和,持续积累能量,等到布局接近完成,在同一个回合内一口气补齐第五、第六、第七座脉轮。理论上玩家可以调和全部七座脉轮,达成完美游戏成就。 当回合结束同时拥有七座调和脉轮,直接触发结《脉轮》中游戏结束时,未完成的《脉轮》如何计分?终局计分标准十分清晰,只有成功调和完成的脉轮,才能获取对应的圆满分值。任何未完成调和的脉轮,无论内部填充多少能量、距离完成有多接近,一律不计分,不存在部分完成的梯度计分规则。 混合多种颜色能量、只差一颗能量就能调和的脉轮,最终全部没有分数。《脉轮》中完成5个《脉轮》后触发结束,其他玩家还有机会行动吗?官方规则明确设置最终轮机制。任意玩家回合结束达成五座调和脉轮,剩余所有玩家按照回合顺序,依次进行完整回合操作。后手玩家拥有一轮完整行动机会,依靠清理黑色负能量、调和低分脉轮实现分数反超。 所有玩家行动全部结束之后,开启终局计分。正因为这条规《脉轮》中触发游戏结束后,当前回合是否继续完成?当玩家回合结束核查,满足五座调和脉轮条件,当前这名玩家的回合已经完整结束。不会中断当前回合,也不会立刻跳转结算。接下来进入最终轮规则,依照行动顺序,让其余所有玩家依次完成各自回合,保证全场所有人拥有相同行动次数。 举个例子:起始玩家率先达成《脉轮》中游戏结束的触发条件是什么?游戏结束触发节点严格限定在玩家自己回合全部行动完成之后。注意判定时机,行动进行中途达成五座调和,不会立刻触发结束,必须等到整回合全部操作完成之后再判定。 当一名玩家在回合结束清点,个人版图上成功调和的脉轮数量大于或等于五座,立刻启动终局流程《脉轮》中如何查看某个《脉轮》的隐藏分值?游戏开局所有脉轮分值全部暗置,不存在直接翻看计分标记的方式,唯一正规途径依靠冥想行动查看。玩家执行冥想行动,选取一枚闲置冥想标记,放置在自己版图对应颜色脉轮旁,随后秘密查看莲花版图上同色脉轮下方的计分标记。 查看信息只能自己知晓,禁止向其他《脉轮》中每局游戏有多少个计分标记被使用?全套拥有八枚圆满计分标记,七座脉轮各需要一枚标记,开局主持人随机抽取七枚标记摆放至莲花公共版图,最后一枚放回游戏盒,整局不再启用。标记分值从1分到4分随机组合,没有固定搭配模式。 因此每一局稳定启用七枚计分标记,对应七座不同颜色脉轮。这条设《脉轮》中计分标记的面值范围是多少?一共有几个?整套《脉轮》圆满计分标记合计八枚,分值区间为1分、2分、3分、4分。开局设置阶段,随机挑选七枚计分标记,分别放置在莲花版图七座脉轮对应位置,剩余一枚放置盒内不参与本局游戏。 所有计分标记初始暗置,只有冥想行动能够单独查看单一脉轮分值,终局结《脉轮》中每个《脉轮》调和后可以获得多少分?七座脉轮对应的圆满分值初始全部面朝下隐藏放置,分值统一在1分到4分之间随机分配,每局游戏分值布局都会变化,不存在固定分值。玩家想要提前知晓分值,只能依靠冥想行动,放置冥想标记秘密查看对应脉轮分数。 玩家可以优先争夺高分脉轮,放弃低分脉轮,优《脉轮》中游戏的目标是什么?如何获得圆满点?《脉轮》玩家核心目标是收集最高数额的圆满点,游戏结束后总分最高者获得胜利。圆满点获取途径分为基础得分与扩展得分。基础得分:每一座成功调和的脉轮,获得莲花版图上对应颜色隐藏分值,分值区间1至4分;每一枚移动至大地区域平息的黑色负能量,获得1分《脉轮》中引导能量时,多个移动步骤是同时结算还是按顺序结算?顺序选择会直接改变对局局势,先移动的能量会率先占用脉轮空位,可能会阻塞第二条能量的移动路线。当移动卡牌要求同时移动两枚能量,玩家可以自由选定两枚能量的移动执行先后顺序,依次完成移动操作,不属于同时结算。 玩家需要仔细测算先后顺序带来的影响,《脉轮》中移动能量时,如果路径上的《脉轮》没有空位,能否移动?移动能量需要区分途经脉轮是否调和。如果途经脉轮已经成功调和,不受空位约束,能量直接跨越,不计入移动步数。如果途经的脉轮尚未调和,这条脉轮的内部必须存在空余空位,能量才能通行;倘若脉轮填满异色能量处于堵塞状态,路线直接阻断。 能量的终点脉轮,《脉轮》中引导能量时,如果无法完成所有移动,能否选择该行动?引导能量行动存在硬性完整执行要求。每一张移动卡牌会标注一组或者多组能量移动任务,玩家选定行动之后,必须让所有移动任务全部顺利完成。只要其中任意一组能量找不到合法移动路线、终点没有空位,整张移动卡牌对应的行动就无法选取,玩家不能拆分执行、选择《脉轮》中引导能量行动需要消耗什么资源?玩家想要执行引导能量移动行动,必须拥有闲置灵感标记。玩家将一枚灵感标记摆放在个人版图右侧行动凹槽内,作为行动启动消耗。灵感标记放置之后持续占用凹槽,直到玩家执行冥想行动统一回收。 消耗灵感标记之后,玩家选取一张移动指令卡牌,严格按照卡牌标注《脉轮》中如果《脉轮》旁已有灵感标记,还能否直接将能量放入该《脉轮》?设计初衷是限制玩家反复投入灵感标记,持续向同一脉轮填充能量,平衡游戏节奏。规则明确限制,当脉轮侧边半圆形凹槽内已经摆放灵感标记,玩家无法再通过接收能量行动,直接将能量送入这座脉轮。 这座脉轮想要继续填充能量,只能依靠引导能量行动,从顶部泡泡《脉轮》中每个《脉轮》最多可以容纳几个能量?每名玩家个人版图上七座脉轮规格统一,每一座脉轮设置三处空位,最多容纳三枚能量水晶。当脉轮内填满三枚能量,无法继续通过任何方式放入新能量。如果三枚能量颜色和脉轮底色完全一致,脉轮达成调和状态;如果能量颜色混杂,脉轮进入堵塞状态,能量移动无法穿《脉轮》中玩家是否可以将能量直接放在任意《脉轮》上?需要消耗什么?在满足前置条件的前提下,玩家能够将接收获取的能量直接放置任意脉轮。生效条件详细要求:目标脉轮内部空位未满,最多容纳三枚能量;目标脉轮侧边半圆形凹槽内,暂时没有摆放灵感标记。 执行操作需要消耗一枚灵感标记,放入该脉轮侧边凹槽作为代价。一座脉轮《脉轮》中接收的能量可以放在个人版图的哪些位置?玩家接收能量之后,所有本次拾取的能量必须统一放置到同一类区域,两种放置方案任选其一。第二种方案,消耗灵感标记,将能量直接放入同一座脉轮,脉轮必须存在空余位置,且脉轮侧边没有已经摆放的灵感标记。 第一种方案,全部放置在版图顶部巴吉亚泡泡区,泡《脉轮》中接收能量时,能否从同一列中取两个相同颜色的能量?官方规则明确限制,接收能量选取的全部能量,颜色必须互不重复。无论彩色能量还是黑色负能量,都不能一次性拾取两枚同色能量。举例说明:竖列拥有两枚红色能量,玩家最多只能选取其中一枚红色能量,无法同时拿走两枚。 想要快速集齐三颗同色能量调和脉轮,只《脉轮》中接收能量时,如果一列中有黑色负能量,必须如何操作?接收能量行动存在黑色负能量强制拾取规则。玩家可以只拿黑色负能量一枚,也可以黑色搭配一至两枚其他异色能量,但是绝对不能只选取彩色能量、放弃黑色负能量。 当玩家选定的竖列内存在至少一枚黑色负能量,玩家选取能量时,不能避开黑色负能量,必须至少选取《脉轮》中接收能量时,可以从同一列中取几个能量?核心限制条件:选取的所有能量颜色必须互不相同,不能一次性拿取两枚同色能量。执行接收能量行动时,玩家选定公共莲花版图单一竖列,最多选取三枚能量,最少选取一枚。 玩家可以自由选择1至3枚的数量,根据自身储存空间规划。选取结束之后,立刻从宇宙布袋《脉轮》中玩家在自己的回合可以执行哪三种主要行动?玩家每个回合必须从三类行动里面挑选一种执行,不允许混合执行多项行动。第一种行动为接收能量,从公共莲花版图同一竖列选取一至三枚不同颜色能量,满足黑色负能量强制选取规则,放置到泡泡区或者直接放入脉轮。 第三种行动为冥想,回收行动槽灵感标记,同时《脉轮》中垂直箭头和水平箭头在移动规则上分别代表什么?《脉轮》所有移动指令卡牌只有垂直方向箭头,不存在水平箭头标识。向上箭头代表能量向紫色脉轮方向移动,向下箭头代表能量向红色脉轮方向移动。箭头旁标注数字代表需要跨越脉轮的数量,也就是移动步数。 卡牌上出现两组箭头,代表本次行动需要同时移动两枚能《脉轮》中能量移动的具体规则是什么?移动步数如何计算?玩家消耗灵感标记激活引导能量行动,根据选中移动卡牌上的指令执行操作。步数严格按照卡牌标注执行,卡牌要求移动的所有能量必须完整完成移动,只要任意一组能量无法完成路线,该行动直接不能选择。 移动基础规则:能量可以沿着脉轮通道向上或者向下移动;移《脉轮》中如果《脉轮》被填满但颜色不正确,移动时能否通过该《脉轮》?如果脉轮内部三个格子全部填满能量,但是能量颜色和脉轮底色不一致,没有达成调和,这座脉轮属于堵塞状态。调和脉轮和填满异色脉轮拥有完全不同通行规则。 能量移动路径不能穿过堵塞脉轮,移动路径上每一座途经脉轮,都必须拥有至少一处空余位置。哪怕只差一《脉轮》中《脉轮》被调和后,移动能量时如何跳过该《脉轮》?当一座脉轮成功调和,后续所有能量移动计算步数时,直接忽略这座脉轮。通行规则补充:能量跨越调和脉轮,不需要脉轮内部有空位,随时可以通行;但是能量无法在调和脉轮内部停留,不能把能量终点选定在已经调和完成的脉轮。 举例说明:能量需要从紫色脉轮向下《脉轮》中直接将能量放入《脉轮》与从顶部移动下来相比,哪种更高效?两种操作没有绝对优劣,效率取决于当前对局局势。直接放置能量:优点是可以跳过漫长移动流程,直接把能量送入目标脉轮;缺点是消耗灵感标记长期锁定在脉轮凹槽,资源回收周期漫长,大量使用容易造成灵感枯竭,诱发死局。 从顶部泡泡区引导能量向下移动:优点《脉轮》中如何将能量直接放入《脉轮》?需要满足什么条件?玩家接收能量之后,可以选择不放置在顶部泡泡区,直接将能量放置任意脉轮空位。完成放置之后,灵感标记停留在凹槽,冥想行动无法收回,只有这座脉轮完成调和,标记才会返还。 生效条件分为两点,第一,目标脉轮内部最多容纳3枚能量,必须存在空余格子;第二《脉轮》中每位玩家最多可以拥有几个灵感标记被占用在右侧凹槽中?每名玩家个人版图右侧行动区域一共拥有5处凹槽,理论上限最多同时摆放5枚灵感标记。受起始资源限制,玩家最多同时占用5枚灵感标记执行各类引导行动。 该机制约束玩家连续执行引导行动的能力,逼迫玩家周期性选择冥想,获取脉轮分值情报。一旦5个凹槽全部《脉轮》中每位玩家的起始灵感标记有多少个?《脉轮》基础游戏标准设置下,每名玩家开局分配5枚灵感标记,所有玩家起始数量均等,不存在人数修正。灵感标记有两大消耗渠道:一是放置在右侧行动槽,开启引导能量行动,冥想行动可以回收;二是放置在脉轮侧边凹槽,实现直接放置能量,仅能依靠调和脉轮回收《脉轮》中冥想时查看计分标记的具体规则是什么?玩家执行冥想行动,挑选一枚闲置冥想标记,放置在自己版图对应颜色脉轮旁,随后秘密查看莲花公共板上同色脉轮的圆满计分标记。多条硬性规则需要遵守:第一,查看得到的分值信息不允许口头告知、手势暗示其他玩家;第二,一枚冥想标记终身只能用来查看一次分值《脉轮》中冥想时可以收回哪些灵感标记?哪些不能收回?冥想行动拥有明确的灵感标记回收边界。冥想能够收回所有放置在个人版图右侧行动栏空位上的灵感标记,这类标记用于激活引导能量行动。冥想绝对无法收回摆放在各个脉轮侧边半圆形凹槽内的灵感标记,这类标记是玩家直接放置能量时消耗的资源。 想要取回脉轮凹槽《脉轮》中冥想行动的具体流程是什么?玩家回合选择冥想行动,严格按照固定流程执行。第二步,玩家选取一枚未使用的冥想标记,放置在对应颜色脉轮旁,随后秘密查看莲花公共版图上,对应颜色脉轮背面的圆满分值,查看信息不能向其他玩家透露。 第一步,回收所有摆放在版图右侧行动凹槽内的灵感标记《脉轮》中完整的阴阳鱼如何获得?价值多少分?阴阳鱼属于《脉轮:阴阳》扩展独有的计分标记,基础本体游戏没有这套机制。获取方式:玩家每在同一个脉轮内同时放置黑色负能量、白色正能量,即可获取一块阴阳鱼半片;玩家累计拥有两块半片阴阳鱼时,立刻兑换一枚完整阴阳鱼标记。 终局计分阶段,每一枚完整《脉轮》中黑白能量同处一个《脉轮》时如何结算?原版基础游戏没有白色正能量,不存在黑白能量共存场景,该情况只出现在启用阴阳扩展模组的对局中。每当同一脉轮同时存在至少一枚白色能量与一枚黑色能量,玩家获得半块阴阳鱼标记;集齐两组半块阴阳碎片,拼接成完整阴阳鱼。 当同一座脉轮内同时拥有黑色负能《脉轮》中白色正能量和黑色负能量的具体规则分别是什么?《脉轮》基础本体游戏只包含黑色负能量,白色正能量仅在《脉轮:阴阳》扩展中新增。黑色负能量基础规则:接收能量时,如果选中的竖列存在黑色负能量,玩家必须至少选取一枚黑色负能量;黑色负能量可以在脉轮通道内上下移动,当移动至版图最底部大地区域,负能《脉轮》中如何正确理解「暂时调和」状态?《脉轮》规则内的调和状态,很多玩家俗称暂时调和。在后续引导能量移动时,所有移动路径能够直接跳过这座已经调和完成的脉轮,不计入移动步数。当单个脉轮内集齐三颗对应颜色能量,该脉轮进入调和状态,脉轮内的能量永久留在原位,不会被清空。 需要区分概念《脉轮》游戏为什么会出现「死局」情况?是否有挽救规则?《脉轮》对局产生死局,一般由多重因素叠加形成。另外,持续抽到大量黑色负能量,挤占储存空间,也会加速死局的出现。最常见的情况是玩家灵感标记全部消耗在脉轮凹槽处,没有剩余灵感标记执行引导能量行动,同时个人版图内部能量分布错乱,各色能量无法移动到《原色碰撞》中卡牌背面的信息有什么作用?设计作用主要分为两点:第一,统一美化整套卡牌视觉观感;第二,不同类型卡牌背面设计存在细微区分,熟练玩家可以快速分辨油画卡、灵感卡、计分卡牌堆,避免洗牌混堆。《原色碰撞》所有卡牌背面印有统一抽象艺术风格背景图案,背面不存在任何游戏数值、色块图《原色碰撞》是否适合作为旅行便携游戏?《原色碰撞》十分适合作为旅行便携桌游。整套游戏只有一盒卡牌,没有大型版图、木质模型、各类标记配件,占用背包空间极小。盒体轻薄,重量很低,旅途携带不会造成负担。 对局只需要平整桌面,不需要大面积游玩空间,酒店、咖啡馆桌面都可以正常开局。唯一小《原色碰撞》的美术风格和插画有什么特点?《原色碰撞》整套美术由Dann May绘制,采用简约抽象艺术画风,贴合游戏艺术学院世界观。画面只使用红、黄、蓝三种基础原色,没有繁杂渐变与多余装饰,色块轮廓清晰,玩家可以快速分辨区域边界。 油画卡牌每张图案各不相同,兼顾美观与实用性。清新简《原色碰撞》与设计师的其他作品相比有什么异同?《原色碰撞》延续Flatout Games标志性设计思路,采用多目标随机抽取、多路线得分体系,和《得分沙拉》《彩虹数列》一脉相承。团队其他作品大多偏向资源收集、数字组合,《原色碰撞》更加侧重平面空间布局、色块连通。 创新点在于引入共享画布卡《原色碰撞》的设计师团队还设计过哪些知名桌游?《原色碰撞》设计团队Flatout Games,由Molly Johnson、Robert Melvin、Shawn Stankewich组成,团队打造多款热门轻策卡牌桌游。知名作品包含《得分沙拉》,依靠动态目标计分爆火;《Verdant》《原色碰撞》在哪些线上平台可以玩到?《原色碰撞》官方授权数字版本上架Tabletopia平台,支持网页端、电脑客户端联机,能够匹配世界各地玩家,完整还原双人、四人标准规则。目前没有登陆Tabletop Simulator以外的桌游模拟器,也没有移动端独立官方手游。 线上游玩适《原色碰撞》的市场参考价格是多少?《原色碰撞》简体中文正版日常零售参考价格区间为八十元至一百元,电商平台桌游大促、店铺活动期间,成交价可以降至七十元以内。海外英文原版价格受海淘运费影响,普遍高于中文汉化版本。 产品仅包含卡牌组件,没有大型版图与模型,定价定位属于平价口袋桌游《原色碰撞》中是否存在「领先者难以追赶」的问题?《原色碰撞》每一轮画布独立结算分数,三轮分数累加,不存在前期拉开差距就无法逆转的情况。哪怕第一轮分数落后,玩家调整布局思路,在后两轮争夺多张高分计分卡,就能够快速追平甚至反超。 没有持续放大优势的机制,领先玩家无法依靠优势持续压制对手。对局《原色碰撞》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪些方面?《原色碰撞》玩家互动强度优秀,不存在完全独立发育的情况。所有互动不需要特殊卡牌效果,全部依靠落子点位实现,互动自然不生硬。双人对局中,可以直接放置卡牌破坏对手即将成型的色块;四人模式争夺多人共用的重叠计分区;玩家能够提前锁定画布行列,压缩对《原色碰撞》的重玩性(重玩价值)如何?《原色碰撞》拥有不错的重玩价值。玩家可以尝试专注单色大色块、均衡三色搭配、卡位封锁对手等多种打法。每一轮公共计分卡牌随机抽取,目标组合千变万化;油画卡随机分发,玩家每局手牌组合不一样;画布有机生长,每局网格布局不会重复。 同一批玩家反复游玩《原色碰撞》的策略深度如何?运气成分占多大比重?《原色碰撞》里常见的进阶思路,是把公开信息用起来,而不是死盯自己手牌。《原色碰撞》策略深度中等,运气成分大约占据三成。良好的布局思路、卡位封锁、抢占重叠区域,可以有效抵消手牌劣势。 随机性来源分为两处:每轮随机抽取的公共计分目标、玩家手牌油《原色碰撞》适合作为推新游戏还是家庭游戏?《原色碰撞》拥有双重适配属性,既是优秀桌游推新作品,也适合家庭亲子游玩。双人模式偏向竞技推新,四人模式氛围更加轻松,适合家庭多人休闲。作为推新游戏,规则简洁、对局时长适中,能够让零基础玩家感受抽象策略博弈乐趣;作为家庭游戏,三色美术清新,没