《深海渔恨》包含哪些扩展?《可悲触手》迷你扩展和《更深遗憾》大扩展分别增加了什么内容?

本文为桌游《深海渔恨》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

深海渔恨

别名:

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2025

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《深海渔恨》目前有两个官方扩展。第一个是《可悲触手》(Lamentable Tentacles)迷你扩展,共24张卡牌,加入新的鱼卡(包括克苏鲁本尊)和玩家专属持续性能力——某些能力甚至随疯狂度改变效果。

第二个是大型扩展《更深遗憾》(Even Deeper Regrets),于2026年Q2零售发行。其内容量甚至超过本体:117张全新海鱼、74种内陆鱼和25种新Dink卡(共约190种新鱼),新增「内陆」区域,包含三条河流和一个湖泊,风险/回报比高于深海,其中湖泊完全无阴影提示纯拼运气。

此外还有10根新钓竿、10个新渔轮、20个新补给品(含Pets宠物——永久增益但会死亡)和7张新悔恨卡。新机制「Clout」(影响力)与内陆统治力挂钩,并提供全新单人调查表。

站内口味/耐玩标注大约是2与3,只作相对参考,和当晚牌友合不合拍更关键。补充一条桌面习惯:《深海渔恨》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。

座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。把「今天图一乐还是认真打」说在前头,期待值更好对齐。经验上还有一句:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。

大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。上桌时可以留意:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。

收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。结合常见翻车点:卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。

《深海渔恨》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。结合常见翻车点:桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。若只有一小时空档,先确认《深海渔恨》的节奏是否压得住,再决定开不开。

若还想再稳一点:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。若还想再稳一点:结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。结合常见翻车点:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。

经验上还有一句:别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。补充一条桌面习惯:计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。结合常见翻车点:拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《深海渔恨》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《深海渔恨》在BGG上的评分是多少?难度评分是多少?

根据2025年末至2026年初的数据,《深海渔恨》在BoardGameGeek上的玩家平均评分约为7.3分,综合排名约前3000位。游戏的重度(Weight)评分为2.3/5,属于轻中策级别——比《卡坦岛》(2.3)更接近中等策略,推运气的成分占比较高。

考虑到游戏发布时间较短(2025年发行),排名仍处于上升通道中。这个难度意味着可以快速教学(5-10分钟),但想要玩精需要掌握怪诞鱼类的搭配和悔恨值管理。

在KS期间该游戏曾长期霸占BGG热榜首位,媒体评测提及「游戏时长受骰子数量影响较大但仍保持着刺激性」。题材包装上可以这么进入:十九世纪北海深处的罗卡巴拉岛渔村暗藏诡异秘辛,1740年哈雷空心地球探险队离奇失踪后这片海域便异变丛生,近海渔获日渐稀少,唯有驶向深海才能捞取高价海产,可海面之下盘踞着被异界力量扭。

实操里更管用的一点是:聊《深海渔恨》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《深海渔恨》同样适用。

若还想再稳一点:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。若还想再稳一点:计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。实操里更管用的一点是:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。

实操里更管用的一点是:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。经验上还有一句:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。若还想再稳一点:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。

成都桌游局里,熟人带新人不稀奇;脱宅团组织方更像撮合牌友,而不是把你按进固定剧本。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《深海渔恨》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。