全部解疑 · 第1015页

共 55,780 条

澳大利亚《澳大利亚》的游戏目标是什么?桌游《澳大利亚》唯一核心游戏目标:完整走完五个大阶段对局流程后,统计每名玩家全部渠道累计的胜利分数,总分数值最高的玩家直接获得本局胜利,无特殊隐藏胜利条件、无淘汰机制,所有玩家全程保留游玩资格直至终局计分。对局不存在单一取胜路线,可走珊瑚区…阅读841解疑50条诸神之战:传奇版《诸神之战:传奇版》中怪物每回合需要支付维护费用吗?《诸神之战:传奇版》全局所有部署在版图岛屿、海域上的怪物,每轮对局末尾的全局收入结算阶段都要支付固定祭司维护成本,不存在永久免费存活的怪物单位,祭司库存不足以覆...阅读804解疑50条魔戒同盟《魔戒同盟》中如果所有角色都完成了个人目标,会发生什么?《魔戒同盟》单章所有在场角色全部达成专属个人目标后,判定本章完整闯关成功,触发三层结算奖励机制:第一主线战役进度解锁,记录本章通关状态,永久解锁下一个线性主线章节,后续可自由重开本章节;第二收纳本章专属剧情标记token,可放置在战役进度板…阅读606解疑50条星球大战:无限《星球大战:无限》中同一张卡牌在套牌里最多能放几张?《星球大战:无限》不同赛制对同名卡牌投入数量设置差异化上限,双人标准构筑、永恒赛制、轮抽现开限制赛统一执行单卡上限3张,判定同名卡牌标准为卡牌全名加副标题,卡牌原画、镭射工艺、超空间变体不改变卡牌名称,普通版与超空间变体视为同一张卡牌,两者…阅读852解疑50条方舟动物园《方舟动物园》中赞助商行动的基本规则是什么?《方舟动物园》赞助商行动每回合执行二选一操作,两条分支互斥,不能同时执行,行动强度决定对应分支收益上限,升级后大幅放宽卡牌打出数量限制。未升级赞助商行动双分支基础规则: 分支1:打出至多1张手牌赞助商卡牌,结算卡牌上所有一次性收益(金钱、X…阅读386解疑50条瘟疫危机:承传《瘟疫危机:承传》中恐慌等级4-5级的城市如何进入?封锁完整配套约束,第一,移动层面:无论步行、飞机、船舶移动行动,都不能将角色移动至4/5级恐慌城市,调度员移动其他玩家也无法指定封锁城市作为目标;第二,卡牌层面:所有传送、换位事件卡的目标城市不能选择封锁点位,卡牌直接作废无法生效;第三,建…阅读450解疑50条阿纳克遗迹《阿纳克遗迹》的规则书中哪些细节容易被忽略或村规?《阿纳克遗迹》规则体系细节繁多,线下游玩时有多处规则极易被玩家忽略,衍生出大量破坏数值平衡的民间村规,整理对局最高发的遗漏细节与错误村规如下,线下开桌时可提前核对规避争议。最常见村规为购卡直接加入手牌、卡牌同时拿移动与资源,大幅破坏构筑平衡…阅读593解疑50条小城大案:儿童版《小城大案:儿童版》总共有多少个案件?《小城大案:儿童版》本体盒装配件内固定包含九套独立完整闭环案件,九套案件全部印刷在配套彩色侦探手册内,分页分开互不干扰,盒子本体无内置隐藏追加案件,全部可游玩内容完整收纳在手册中。案件难度梯度合理排布,手册前三个案件线索尺寸偏大、提问直白,…阅读296解疑50条两河流域《两河流域》中蓝色板块只能放置在什么位置?版图中央贯穿底格里斯河、幼发拉底河两条河道,所有河道格子为固定空白水域,无法放置任何板块、领袖;蓝色板块仅适配沿河农耕主题,规则限定仅河道四边相邻陆地可铺设,远离河流的内陆空白地块、灾难板块上方、已有文明板块覆盖地块均禁止放置蓝色板块,违规…阅读593解疑50条万物同源《万物同源》这款游戏的教学难度如何?《万物同源》在BGG数据库的机制复杂度权重仅1.1分(满分5分),属于入门级低教学门槛合作文字桌游,整套流程拆分为开局设置、单人秘密构思、出题公示、集体排除计分四大独立模块,无复杂资源换算、连锁触发、多分支隐藏规则,线下新手现场完整教学仅需…阅读667解疑50条快餐连锁大亨《快餐连锁大亨》的「里程碑」是在达成的瞬间立即获得,还是在回合结束时结算?《快餐连锁大亨》里程碑结算分两种判定节点,绝大多数资源、规模类里程碑在达成条件瞬间直接领取卡牌,财务、全阶段统计类里程碑统一延后至整回合完全结束后结算,两种结算节点的区分规则,是成都桌游对局中争夺优势、限制对手的核心细节。举例来说,玩家在「…阅读254解疑50条镰刀战争《镰刀战争》中每位玩家初始有多少个工人?其余两个放在哪里?《镰刀战争》游戏开始时,每位玩家总共有四个工人。其中两个工人会放在你的起始基地领土上,作为初始劳动力,可以直接参与生产。另外两个工人放在玩家板左侧的征募区也就是工人池里,属于还没征召的预备役,不能直接用,需要通过执行「征募」顶部行动,才能把…阅读783解疑50条森森不息《森森不息》在BGA上可以玩到吗?《森森不息》正式登陆Board Game Arena(BGA)线上桌游平台,玩家打开浏览器即可创建房间联机游玩,无需下载客户端。平台完整实现基础游戏全部规则,支持切换界面语言,拥有中文显示选项。 BGA自动完成费用结算、空地刷新、冬季卡判定…阅读293解疑50条文明演化《文明演化》中玩家如何获得额外骰子?《文明演化》每名玩家开局固定持有三枚白色基础骰子、一枚粉色命运骰,全局没有单回合免费临时赠送骰子的通用规则,所有额外骰子均为永久增益,获取渠道限定发明研究卡牌、高级建造建筑、时代目标板块三类,获取后永久留存至整局结束,大幅提升每时代行动阶段…阅读316解疑50条尖塔奇兵《尖塔奇兵》是一款合作游戏还是竞争游戏?《尖塔奇兵》桌游标准版定位为纯粹合作桌游,所有玩家拥有统一目标,合力逐层挑战尖塔怪物,最终击败章节首领,玩家之间没有对抗、伤害队友的卡牌与规则,所有人荣辱与共。对局采用共通失败条件,队伍里任意一名玩家生命值降至0,所有玩家一同失败。 玩家可…阅读361解疑50条沙丘:帝国 - 起义《沙丘:帝国-起义》中杰西卡夫人的领袖能力是如何运作的?完整分步运作规则:第一,常态正面基础能力:每当你任意特使抵达贝尼·杰瑟里特、弗雷曼任意一处工位,立即获得1枚水源标记,水源标记持续储存无上限;任意回合展示阶段结束后,可主动消耗2枚已储存水源,将杰西卡卡牌翻面至圣母背面,完成永久变身,变身一…阅读704解疑50条小小炼金术士《小小炼金术士》适合多大年龄的玩家?《小小炼金术士》官方建议游玩年龄7岁以上,拥有基础逻辑推理能力的儿童与成人都适合游玩。游戏依靠原料组合推理配方,锻炼归纳逻辑,没有复杂数学计算,所有结果依靠App扫描判定,降低理解门槛。 7至10岁孩童可以在成人简单引导下上手。低于7岁的孩…阅读845解疑50条盖亚计划《盖亚计划》中母星球在计分时是否算作一种登陆过的星球?《盖亚计划》终局统计登陆星球种类时,母星球正常计入,视作玩家登陆过的星球类型之一。玩家开局建筑就在母星之上,天然满足登陆判定。以「登陆不同星球种类得分」的终局板块为例,母星类型直接算作第一类,玩家只需要额外殖民其余六种有色星球、盖亚星、超维…阅读516解疑50条扭曲惊魂夜《扭曲惊魂夜》一局游戏大约需要多长时间?《扭曲惊魂夜》官方标注对局时长20分钟左右。游戏没有固定回合上限,进程取决于玩家收集目标板块的速度以及幽灵触发大门关闭的频率。熟练掌握路线规划的玩家,顺利规避幽灵干扰,一局15分钟即可完成;新人不熟悉版图路线,频繁被幽灵触碰触发大门关闭,时…阅读288解疑50条蚂蚁特工队《蚂蚁特工队》共有几种工种蚂蚁?分别是什么?《蚂蚁特工队》经过虫卵、幼虫阶段孵化出的成年蚂蚁仅有三类固定工种,不存在第四类通用万能蚂蚁,每一类工种唯一对应一种基础主行动,执行对应行动时投放该类蚂蚁的数量线性提升行动收益上限,跨工种投放无法触发收益加成,三类蚁种的产出、调度、战术定位完…阅读496解疑50条末日决战:永恒之战《末日决战:永恒之战》中玩家的目标是什么?《末日决战:永恒之战》玩家目标:合力击败宿敌,将宿敌生命值削减至0;或是耗尽宿敌牌库,场上无爪牙、力量牌时同样获得胜利。全程需要保护墓都生命值,一旦墓都生命值归零,全体玩家直接失败。 同时应对宿敌释放效果、力量牌带来的持续威胁。对局过程中玩…阅读264解疑50条维京传奇《维京传奇》中如何判定战斗的胜负?《维京传奇》统计战士骰子命中总数,命中数值大于等于怪物防御值即为获胜;命中不足判定战斗失败。胜利之后立刻获得卡牌印刷的即时荣耀,同时收取这张怪物卡牌,用于终局成套计分。 怪物卡牌被击败之后移出怪物区域,本局不能再次挑战;战斗失败则怪物卡牌留…阅读381解疑50条诡镇奇谈《诡镇奇谈》在BGG上的评分和排名如何?《诡镇奇谈》分为版图不同版本与卡牌版,在BGG桌游数据库拥有完全独立条目,评分排名各不相同。阅读408解疑50条大搜查儿童版:侦探故事《大搜查儿童版:侦探故事》每个冒险结束后,玩家会获得什么样的结局反馈?《大搜查儿童版:侦探故事》冒险通关会展示专属结局剧情卡牌,同时展示本局收集到的星星,形成本次冒险成果反馈。阅读721解疑50条