全部解疑 · 第1016页

共 55,780 条

尼达维尔《尼达维尔》中红色家族优势「国王之手」具体如何操作?《尼达维尔》红色家族国王之手是竞标阶段生效的家族能力,每一轮竞标出牌阶段可以额外追加一张货币牌抬高出价。阅读187解疑50条卡斯卡迪亚之旅《卡斯卡迪亚之旅》的儿童版与基础版在规则上有什么不同?儿童变体对比标准版五大核心规则删减改动:第一,移除全场栖息地排名奖励分,仅计算个人最大连片基础分,省去多人并列分值核算;第二,简化五种动物计分,删除鹰视线六向判定、狐狸四物种多样性规则,统一改为同种动物相邻成对得分,计算逻辑仅保留简单加减法…阅读613解疑51条骰子街《骰子街》的英文名称是什么意思?《骰子街》国际通用英文名称《骰子街》直接取自日文原名「《街コロ》」的罗马音拆分,其中「Machi」对应日文汉字「街」,词义为小镇、城镇,指代玩家经营建设的小型城市;「Koro」源自日文骰子相关词汇,代指骰子、掷骰,二者组合直译即为「骰子小镇…阅读756解疑51条花札《花札》中「六六百」是什么玩法?《花札》六六百是日本传统三人地方变体,以六百分作为目标分数,持续多局累计总分。阅读182解疑51条仙境梦游《仙境梦游》是否有官方中文版?由哪家公司代理?繁体中文版采用柴郡猫封面主题美术,卡牌附带中文游戏名称,规则手册完整繁体本地化。《仙境梦游》拥有官方繁体中文版,由新天鹅堡桌游代理发行;截至目前暂无官方简体中文正版。 市面上英文、德文多语言版本流通广泛,游戏文字依赖极低,即便语言版本不同,…阅读344解疑51条时间线《时间线》这款桌游的游戏设计师是谁?系列衍生《时间线:挑战篇》(《时间线》 Challenge)为双人联合设计作品,在弗雷德里克·亨利基础上,新增设计师西里尔·德梅格()共同打磨机制,大幅提升对局对抗性、扩充游玩人数上限,调整卡牌放置容错规则,区别于原版纯休闲排序玩法,更偏向…阅读544解疑51条动物将棋《动物将棋》中小鸡的移动方向有几种?《动物将棋》小鸡是基础兵子,了解小鸡移动方向是理解《动物将棋》升变体系的基础。阅读544解疑51条富饶之城《富饶之城》中女巫的能力是如何运作的?专业桌游讲师解答:女巫是《黑暗之城》扩展新增角色,卡牌数字编号为2,行动顺序紧随1号刺客之后、3号魔术师之前,能力属于可选触发,玩家可自主选择是否发动施法效果,不强制指定目标。女巫能力完整运作流程:女巫翻开身份牌,正常完成第一步资源二选一获…阅读570解疑51条电力公司《电力公司》的游戏目标是什么?如何判定最终胜利者?《电力公司》没有积分、资源总量、电厂价值等多元计分规则,唯一核心游戏目标:在游戏触发结束后的最终发电阶段,成功供给电力的城市数量超过所有对手,即可成为本局最终胜利者。游戏全程所有拍卖、资源采购、路网扩张、现金流规划,全部围绕「可稳定供电的城…阅读322解疑51条七大奇迹《七大奇迹》中向邻居购买资源时,每种资源每回合可以购买几次?《七大奇迹》基础本体规则没有限制单种资源每回合采购次数,只要玩家拥有足够金币,建造环节可无限次向左右邻居重复采购同一种资源,无单次、单回合采购数量封顶,这条宽松交易规则给纯商贸弃牌金币流打法提供充足发育空间,也是多人成都桌游对局资源博弈的关…阅读374解疑51条摺足先登《折足先登》属于什么类型的桌游?《摺足先登》归属于实时动作解谜类桌游,同时包含图案识别、玩家淘汰机制,归类为欢乐聚会向桌游。阅读339解疑51条牙买加在《牙买加》中,玩家之间如何发生战斗?战斗的结果如何判定?《牙买加》玩家之间不存在主动宣战、中途拦截开战机制,仅当一名玩家傍晚航行结束,船只停驻的终点格子已经存在其他对手船只时,强制触发完整海战,本次航行抵达的玩家自动定为攻击方,格子原有船只玩家为防御方;双方消耗船上任意数量火药搭配专属战斗骰子计…阅读391解疑51条举杯共饮《举杯共饮》中每位玩家起始拥有哪些配件?《举杯共饮》开局每位玩家会分配屏风、彩色杯环、液体宝石、角色卡、目标卡等全套个人配件。阅读205解疑51条旭日战魂录《旭日战魂录》中紫色莲花家族是否偏弱?实际强度如何?《旭日战魂录》紫色莲花家族初始荣誉6点,居中档位,新手前期游玩时常觉得发育速度缓慢,误以为家族强度偏弱,实际莲花是典型后期爆发型家族,依靠美德卡牌、季节卡多重联动叠加终局分数,春夏铺垫、秋季、冬季终局一次性拉开总分差距,熟练玩家使用时综合强…阅读764解疑51条克洛兹大师:竞技场《克洛兹大师:竞技场》中如何储存和保管组装好的建筑配件与未涂装的模型?《克洛兹大师:竞技场》的配件收纳有一定技巧。首先,模型最好放回原盒的专属卡槽中,2.0核心盒的GameTrayz收纳槽是专门定制的。对于早期扩展或盲盒模型,可以购买第三方泡沫海绵收纳盒,在内衬切割出与模型匹配的槽位。 未涂装的模型建议喷一层…阅读679解疑51条法老密码《法老密码》是在哪一年发行的?《法老密码》最早在二零一一年正式对外发行,之后陆续推出各个国家的本地化版本。阅读574解疑51条快可思《快可思》中非主动玩家如果本回合没有划记数字,会受到惩罚吗?《快可思》标准规则下,非主动玩家本回合选择放弃划记数字,不会遭受任何惩罚,没有强制行动要求。只有当前回合主动玩家存在强制划记要求以及对应的惩罚规则,其余玩家不受这条限制。 非主动玩家仅拥有公共点数划记机会,可以自由选择要不要标记数字。成都桌…阅读697解疑51条豆腐王国《豆腐王国》中每局游戏需要进行多少轮?官方基础规则没有强制固定轮次,依靠积分触发结束条件,轮数浮动较大。3至4人对局一般4至7轮分出胜负;5至8人对局通常6至10轮结束。游戏附带可选变体规则:3至4人,每名玩家轮流担任3次王子之后结束;5至6人每人担任2次王子结束;7至8人每人…阅读531解疑51条纽约之王《纽约之王》中攻击骰子的伤害是如何计算的?《纽约之王》利爪符号是攻击骰子,单枚利爪固定造成1点伤害,攻击目标由怪兽所在区域决定。怪兽处于曼哈顿内部,结算利爪时,对所有不在《曼哈顿》的怪兽各造成1点伤害;怪兽在曼哈顿之外,所有利爪伤害统一作用于曼哈顿内部的怪兽。 5至6人变体规则下曼…阅读469解疑51条头等舱《头等舱》中第2、4、6回合结束时会进行计分,计分内容包括哪些?《头等舱》第2、4回合为中期分段计分,计分内容统一,仅统计即时可见的基础运营分数,不包含任何终局专属加成;第6回合结束先执行一次分段计分,再开启完整终局结算,叠加全部隐藏加分项,两类计分详细拆分如下:第2、4回合中期分段计分包含内容:1. …阅读355解疑51条印加宝藏《印加宝藏》中翻到宝藏卡时,宝石是如何分配的?《印加宝藏》翻出宝藏卡的宝石分配流程标准化,分为均分发放、余数留存两大步骤,仅针对当前尚未撤退、留在神庙内的玩家生效,已返回营地的玩家无法参与本次宝石分配。第一步,统计场内存活探险玩家数量,用宝藏卡标注的总宝石数值除以在场玩家人数,得出每位…阅读697解疑51条深渊密谋《深渊密谋》中珍珠多数标记是如何传递的?《深渊密谋》每当玩家获得新珍珠,立刻对比珍珠总数,满足条件就抢夺珍珠多数标记。阅读501解疑51条入墨《入墨》的核心玩法机制是什么?《入墨》融合多种经典轻策桌游机制,核心玩法以隐藏身份为基底,搭配手牌管理、区域多数控制、心理唬骗、逻辑推理四大核心玩法,形成独特的对局体系。手牌管理机制要求玩家合理规划纹身牌与墨牌的使用时机,避免手牌浪费或关键回合无牌可用;区域多数控制是得…阅读734解疑51条圆楼《圆楼》中,玩家回合内必须执行哪个行动?《圆楼》玩家每个回合强制执行的行动为移动一枚家族领袖,其余所有行动全部属于可选操作。阅读255解疑51条