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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《心心相引》的游戏背景是什么?
《心心相引》没有长篇架空奇幻、科幻原著剧情背景,不依托小说、影视IP改编,整体采用极简浪漫轻主题包装,核心视觉与概念围绕丘比特爱心引力展开,盒面、规则书文案全部围绕「难以抗拒的爱心引力」设计,用磁石相吸模拟人与人之间缘分相遇的氛围感,仅作为
《心心相引》是一款什么类型的桌游?
《心心相引》核心分类为敏捷弹射类聚会桌游,BGG官方细分标签包含Dexterity(敏捷)、Flicking(弹击弹射)、Magnetic Components(磁吸配件)、Family Game(家庭休闲),全程无卡牌、资源轨道、冲突战斗
《心心相引》在BGG上的评分和排名如何?
截至2026年,《心心相引》在BoardGameGeek全球桌游总排行榜稳定位列9101名,玩家有效综合均分6.2满分10分,游戏重度复杂度仅1.27/5,属于入门级轻度敏捷聚会桌游,无复杂计算、长流程机制,上手门槛极低;在磁吸磁石类细分桌
《心心相引》适合多大年龄的玩家?
《心心相引》海外原版、中文代理盒官方标注推荐游玩年龄为14周岁以上,核心原因在于心形磁石属于小型强磁零件,低龄儿童有误吞窒息风险,同时弹射操作需要手部精细控制与磁场博弈策略,14岁以上玩家可完整理解磁吸相吸相斥的得分逻辑;厂商额外标注强制警
《心心相引》一局游戏大约需要多长时间?
分档位精确时长划分:2人双人单挑局,场上磁石争夺节奏快,单局约8分钟;3至4人标准自由混战局,公认最佳配置,稳定10分钟一局,连锁磁吸场面充足,欢乐度拉满;5人多人混战局,玩家轮次密集,磁石快速清空,仅需6至7分钟;若开启官方进阶限定弹射、
《心心相引》的最佳游戏人数是多少?
各人数体验对比:2人局仅双人互相争夺磁石,缺少多人连锁磁吸的欢乐场面,随机性不足;3人局容易出现一名玩家持续收集大量磁石,其余两人追赶空间有限;4人局每名玩家轮流弹射时,都有机会触发多簇磁石连锁吸附,每轮都存在翻盘可能,单局稳定10分钟,适
《心心相引》支持多少名玩家?
不同人数对局游玩体验差异清晰:2人双人局节奏紧凑,每回合对抗性极强,适合情侣双人休闲;3至4人是线下成都桌游最常用配置,场上磁石争夺均衡,欢乐拉扯效果最佳;5人多人局场上磁石消耗速度快,单局时长压缩至8分钟以内,适合大型多人聚会快速轮换对局
《心心相引》是在哪一年发行的?
本作作为原版《AttrAction》的衍生改版,原版基础磁吸桌游发行早于2014年,2014年单独推出心形情人节主题《心心相引》,依托心形外观拓宽情侣、聚会送礼市场,发行之初就主打轻量化便携磁吸敏捷桌游定位,单盒配件仅磁石与收纳布袋,收纳体
《心心相引》由哪家出版社发行?
《心心相引》海外原版首发发行厂商为美国R&R Games,2014年全球同步推出英文原版,拥有该作品海外完整发行版权,负责欧美地区线下桌游渠道、线上零售铺货;华语地区繁体、简体中文版独家代理发行商为Broadway Toys LTD,中文品
《心心相引》的游戏设计师是谁?
《心心相引》全套磁吸机制、弹射玩法、得分规则均由Jeff Glickman(杰夫·格利克曼)独立完成设计,该设计师也是初代基础磁吸桌游《AttrAction》的原创创作者,《心心相引》属于他原作的主题衍生改版,底层核心弹射磁吸逻辑完全沿用其
《心心相引》的英文原名是什么?
《心心相引》的官方标准英文原名为「《心心相引》」,需要注意单词拼写中AttrAction为合成造词,中间双写字母A,不可简写、错写为Hearts of 《心心相引》,该名称在BGG桌游数据库、海外发行商R&R Games官方商品页、繁体中文
《沙丘:帝国-起义》的重玩性如何?与《沙丘:帝国》相比哪个更耐玩?
《沙丘:帝国 - 起义》依托多重不可复制随机变量,复玩上限远高于初代原版《沙丘:帝国》,同时兼容原版两大扩展、自有《血脉永续》专属扩充,战术路线、对局模式维度全面扩充,线下成都桌游社群长期实测,同等游玩次数下起义依旧能产出全新博弈对局,原版
《沙丘:帝国-起义》中首轮四名玩家的起始卡牌如何分配?
四人完整首轮卡牌分配分步细则:第一,个人起始手牌,将起义专属基础帝国行动牌洗牌,每名玩家轮流抓取5张作为初始手牌,无额外阴谋牌开局,阴谋牌仅能依靠间谍召回、冲突、合约后续获取;第二,领袖卡牌分配,取出盒内九位起义全新领袖洗牌,每名玩家抽取2
《沙丘:帝国-起义》的游戏设置流程与原版有什么不同?
《沙丘:帝国 - 起义》与原版《沙丘:帝国》基础设置逻辑同源,均分为版图铺设、牌堆洗牌、资源标记分发、领袖抽取、起始资源分配五大基础步骤,但起义新增大量独有配件与机制模组,双面版图、间谍观测点、弗瑞曼钩虫、CHOAM合约、六3v3团队配件、
《沙丘:帝国-起义》中「香料成瘾」效果在采集0香料时能否触发?
完整生效结算场景举例:场景一,玩家占领哈加盆地产出3香料,手牌打出香料永流传再加1香料,总采集4香料,香料成瘾正常触发,最终获得8枚香料;场景二,玩家仅占领非香料通用工位,本回合无任何香料产出,采集数值为0,香料成瘾整回合保持无效,手牌留存
《沙丘:帝国-起义》中「哈加盆地」和「沙漠深处」工位有什么特殊效果?
《沙丘:帝国 - 起义》版图两大通用香料核心工位哈加盆地、沙漠深处,是所有香料运营路线玩家前期必抢点位,两处工位基础香料产出数值、附加专属增益完全区分,搭配间谍渗透、穆阿迪布、斯提尔加弗雷曼领袖可进一步放大资源收益,也是全场观测哨岗环绕的关
《沙丘:帝国-起义》的战斗系统与原版相比有什么变化?
《沙丘:帝国 - 起义》对原版《沙丘:帝国》整套冲突战斗系统进行重构迭代,删除原版依赖伊克斯扩展才能获取的无畏舰,替换为本体自带的弗瑞曼钩虫召唤沙虫机制,同步新增屏蔽场场地克制规则、沙虫双倍奖励结算、冲突卡牌成套图标长线计分,平衡战斗流与运
《沙丘:帝国-起义》中哪些卡牌效果涉及「间谍」相关机制,不能用于原版?
《沙丘:帝国 - 起义》间谍模组是完全独立于初代原版《沙丘:帝国》的新增体系,原版版图、规则、配件不存在观测哨岗、间谍标记、召回抽牌、置换敌方间谍相关设定,因此起义内所有效果绑定间谍机制的卡牌,纯原版独立对局完全无法使用,仅开启融合兼容模式
《沙丘:帝国-起义》中弗雷曼人契约的效果在不同卡牌顺序下如何结算?
分场景结算细则:第一,单张弗雷曼契约,打出后立刻揭示结算,获得对应香料与一枚钩虫,资源存入面板库存,随后选定工位、缴费、占位;第二,多张弗雷曼契约依次打出,玩家自由决定结算先后顺序,每张单独结算香料、钩虫加成,全部叠加至库存,顺序不改变最终
《沙丘:帝国-起义》中玩家能否用戒指能力获得的间谍,在同一回合立即使用该间谍?
分阶段完整判定细则:第一,展示阶段触发戒指能力获取间谍,展示阶段末尾存在统一间谍部署窗口期,只要版图观测点有空位,本回合可立刻将新间谍放置观测哨岗,即时解锁渗透敌方工位权限;第二,特使派遣阶段打出卡牌、触发戒指能力新增间谍,部署窗口期已关闭
《沙丘:帝国-起义》中特使行动和揭示行动的顺序是如何规定的?
《沙丘:帝国 - 起义》官方标准五阶段回合框架不存在独立的揭示行动环节,所有卡牌、领袖、道具的揭示触发效果,会分别嵌入展示阶段、特使派遣阶段两个窗口,全局固定不可变更的完整时序为:1.展示阶段(购买帝国卡牌,卡牌揭示资源、间谍效果即时结算)
《沙丘:帝国-起义》中联盟轨道到达顶端后还能被其他玩家取代吗?
轨道完整配套约束细则:第一,轨道封顶收益一次性永久锁定,即便后期该玩家大量丢失部队、间谍被置换,已解锁的派系分数不会扣除;第二,多名玩家可同步推进同一条未封顶轨道进度,谁先填满最后一格谁永久拿下该轨道加分,其余玩家此前投入的进度全部作废,无
《沙丘:帝国-起义》中达到10分后游戏是立即结束还是触发终局流程?
《沙丘:帝国 - 起义》官方明确规定10分仅为终局触发标记,不存在达标即立刻中断对局的即时结束机制,只要有玩家在合约结算、冲突奖励、派系加分环节总分累积至10分及以上,本局不会当场停手,所有玩家照常走完当前回合展示、特使、间谍、冲突、合约全
《沙丘:帝国-起义》的游戏目标是什么?达到多少胜利点数触发终局?
《沙丘:帝国 - 起义》所有游玩模式(单人、双人、3至4人混战、6人3v3团队)统一固定胜利点数门槛为10分,玩家本局核心目标是通过多渠道组合累积胜利点,当任意玩家/团队总分首次达到或超过10分时,不会直接立刻获胜,而是触发完整终局结算流程
《沙丘:帝国-起义》是否支持2人游戏?2人模式的规则有何特殊之处?
双人模式专属特殊规则完整明细:第一,版图工位启用缩减规则,双人局自动屏蔽部分低收益通用工位,仅开放香料、派系、冲突核心高价值工位,避免版图空旷、卡位博弈缺失;第二,观测点间谍制衡调整,全局九处观测点全部开放,但每名玩家单回合最多只能新增部署
《沙丘:帝国-起义》单人模式中对手是如何运作的?
《沙丘:帝国 - 起义》单人模式的虚拟对手并非随机行动,依靠独立印刷的AI行动卡组驱动整套操作,每回合真人玩家操作结束后,依次抽取一张AI行动卡,严格按照卡牌标注的优先级执行全阶段操作,资源、间谍、沙虫、合约都有固定争夺逻辑,不会出现无意义
《沙丘:帝国-起义》是否支持单人模式?单人模式的规则是怎样的?
单人模式完整基础规则:第一,开局设置,选用版图1至4人标准侧,真人玩家抽取两名领袖二选一,AI放置专属行动面板、独立资源标记、一套AI行动卡组,开局AI分配固定初始香料、索拉里、两枚基础特使;第二,回合时序完全复刻多人标准五阶段:展示阶段、
《沙丘:帝国-起义》有专属的扩展吗?《血脉永续》扩展增加了什么内容?
《血脉永续》完整新增内容明细:第一,六名全新双阶段领袖卡牌,覆盖萨多卡皇室、贝尼·杰瑟里特支线、高阶弗雷曼派系,每位拥有独有的间谍、沙虫联动能力,扩充领袖选择池至15人,每局二选一领袖的战术变数翻倍;第二,萨多卡指挥官专属模组,新增指挥官标
《沙丘:帝国-起义》中哪些卡牌可以从原版《沙丘:帝国》混入使用?
《沙丘:帝国 - 起义》开启兼容融合模式时,原版《沙丘:帝国》绝大多数功能卡牌支持混入公共牌池同步使用,仅原版绑定淘汰机制、已被起义删除的老旧体系卡牌禁止混用,混用卡牌不会破坏间谍、沙虫、合约三套新增机制的结算逻辑,线下成都桌游融合对局拥有
《沙丘:帝国-起义》中原版《沙丘:帝国》的扩展(如《伊克斯的崛起》《永生》)能否兼容?
《沙丘:帝国 - 起义》官方文档明确支持原版《伊克斯的崛起》《永生》两款扩展混合游玩,本作作为独立兼扩展双模式产品,底层回合、冲突、资源结算时序与原版完全统一,仅需要调整版图拼接方式,即可将科技板块、永生战士单位与起义独有的间谍、沙虫、CH
《沙丘:帝国-起义》中剑术大师的获取成本是多少?
《沙丘:帝国 - 起义》剑术大师是改变对局节奏的核心功能性帝国卡牌,固定放置于帝国基础牌池,每轮展示阶段刷新后,玩家可消耗3枚索拉里购入,无浮动调价、隐藏额外资源开销,仅需支付3索拉里即可永久解锁个人第三枚特使标记,原版《沙丘:帝国》剑术大
《沙丘:帝国-起义》中「展示阶段」玩家是否可以选择不购买卡牌?
《沙丘:帝国 - 起义》每回合首轮展示阶段的帝国卡牌采购环节无任何强制规则,玩家不受必须购卡的硬性约束,可自由选择消耗自身索拉里购买公共展示区任意一张帝国牌,或是直接跳过购卡步骤,不消耗任何现金、不获取卡牌,操作完全自主,跳过购卡不会触发负
《沙丘:帝国-起义》中冲突卡右上角的图标凑齐后分数是立即结算还是可以保留?
成套图标完整结算细则:第一,图标无清空机制,冲突卡牌存入个人牌库后图标永久生效,即便后续卡牌被弃置、洗回牌堆,本局已解锁的成套分数不会扣除;第二,成套梯度划分,3张同派系图标为基础一套解锁1分,6张同派系解锁额外2分,多套可重复叠加;第三,
《沙丘:帝国-起义》中「香料永流传」牌属于帝国牌列吗?
《沙丘:帝国 - 起义》卡牌体系严格划分为帝国牌、阴谋牌两大独立牌池,两类卡牌获取渠道、购买窗口完全分隔,「香料永流传」卡牌印刷于阴谋牌背面,归属阴谋牌列,不属于帝国牌池范畴,因此无法在每轮展示阶段花费索拉里从公共帝国牌列购买,只能依靠阴谋
《沙丘:帝国-起义》中玩家是否可以不拿合约而直接拿2帝国索?
二选一战术取舍逻辑拆解:选择合约适合中长期上分路线,多张合约叠加可稳定累积大量胜利点,同时附赠钩虫、间谍等核心机制道具,适配杰西卡派系流、穆阿迪布沙虫战斗流;直接拿2索拉里属于短期现金流打法,快速囤积资金抢占高价派系工位、购买高阶帝国卡牌,
《沙丘:帝国-起义》中「合约」机制是如何运作的?
《沙丘:帝国 - 起义》新增的CHOAM合约体系独立于原版所有机制,整套流程分为合约领取、任务积累、完成结算、刷新替换四步,操作窗口统一锁定在每轮展示阶段,不会打乱特使派遣、冲突的基础回合时序,给运营型玩家提供稳定可控的得分渠道,解决原版仅
《沙丘:帝国-起义》中「屏蔽场城墙」对沙虫有什么限制?
《沙丘:帝国 - 起义》版图部分帝国、哈克南高阶工位附带屏蔽场城墙专属标识,该场地触发冲突时会形成两层针对沙虫的硬性限制,从召唤资格、奖励加成两方面封锁沙虫体系收益,平衡纯沙虫战斗流过于强势的对局问题,逼迫玩家均衡运营多路线得分。两层完整限
《沙丘:帝国-起义》中沙虫获得的冲突奖励是双倍的,具体如何结算?
《沙丘:帝国 - 起义》沙虫双倍奖励加成生效存在双重前置门槛,缺一不可:一是本次冲突场地无屏蔽场城墙标识,允许沙虫参战;二是玩家成功召唤沙虫且最终赢得本场冲突比拼,两项条件全部达成后,本场冲突印刷标注的全部基础奖励统一乘以二发放,落败方无任
《沙丘:帝国-起义》中召唤沙虫需要消耗什么资源?
钩虫消耗配套完整约束:第一,单次冲突召唤仅消耗一枚钩虫,无法叠加多枚钩虫召唤多条沙虫,多余钩虫可留存至后续回合冲突使用;第二,若冲突场地带有屏蔽场城墙标识,即便玩家持有足量钩虫,也禁止消耗钩虫召唤沙虫,道具完整留存面板不损耗;第三,钩虫属于
《沙丘:帝国-起义》中沙虫的战力是多少?是否计入军营?
军营与沙虫的边界规则清晰:第一,军营面板仅存放永久招募的步兵、萨多卡战士单位,每一枚步兵1战力、萨多卡2战力,可跨回合持续参与任意冲突;第二,沙虫不占用军营储存格子,冲突结算完毕立刻离场销毁,下回合冲突需要重新消耗钩虫召唤,不存在永久留存沙
《沙丘:帝国-起义》中「沙虫」是如何进入战斗的?需要满足什么条件?
《沙丘:帝国 - 起义》沙虫是替代原版无畏舰的核心战斗单位,无法依靠常规招募部队手段获取,整套参战流程分为获取钩虫、冲突阶段消耗召唤、屏蔽场城墙限制三层判定,仅单回合冲突生效,战斗结束沙虫直接离场,不能留存至后续回合冲突。沙虫完整参战条件分
《沙丘:帝国-起义》中能否用卡牌效果产生的资源来支付前往该工位的费用?
《沙丘:帝国 - 起义》严格区分资源生效时序,玩家打出特使行动卡牌触发的前置资源加成,会在选定工位之后、支付工位费用之前完成结算,但这批新获得的香料、索拉里、水源标记拥有一回合冷却限制,仅能存入个人储备区留存至本回合后续操作或下一回合,不能
《沙丘:帝国-起义》中特使派遣时,卡牌效果和工位费用的结算顺序是怎样的?
《沙丘:帝国 - 起义》官方明确特使派遣标准化结算顺序,全线下成都桌游对局统一执行该时序,不可颠倒卡牌效果、费用支付、工位收益的先后逻辑,绝大多数结算争议都源于玩家颠倒步骤,这套流程适配原版兼容模式、独立起义模式、六人团队模式全部对局场景。
《沙丘:帝国-起义》中间谍能否用于重复派遣自己的特使到已占工位?
《沙丘:帝国 - 起义》间谍渗透机制的作用对象仅为敌方玩家的特使占位,规则区分两类已占工位状态,执行完全不同判定:第一,工位被其他玩家特使占据:只要你场上存在对应区域观测点间谍,派遣特使时可无视敌方占位,正常支付工位费用、触发全部工位收益,
《沙丘:帝国-起义》中召回间谍触发「收集情报」的时机是什么?
完整回合时序对应召回节点:1.展示阶段:购买帝国牌、获取新间谍标记、部署间谍至空置观测点(仅部署,不可召回);2.特使派遣阶段:全体玩家依次打出卡牌、派遣特使占领工位、触发间谍渗透效果,本阶段全程无法召回间谍;3.间谍情报阶段(唯一召回窗口
《沙丘:帝国-起义》中同一个观察点可以放置多个不同玩家的间谍吗?
置换敌方间谍完整操作流程:若目标观察点已经摆放其他玩家间谍,你无法直接部署自己的间谍至该格子;唯一置换手段为在间谍部署窗口期,先主动召回对方停放在此处的间谍(对方直接弃置该间谍标记,失去对应渗透权限),随后将自身间谍放置该观测点,完成点位抢
《沙丘:帝国-起义》中如果已经部署了三个间谍,再获得新间谍时会发生什么?
库存间谍完整处理规则:库存闲置间谍无保存回合上限,可留存至任意后续回合,玩家在每轮展示阶段结束的间谍部署窗口期,拥有两种操作释放库存间谍:第一,主动召回自己场上任意一枚已部署间谍,弃置该标记并腾出一处观测点,立刻将库存新间谍放置空位;第二,
《沙丘:帝国-起义》中玩家最多可以部署几个间谍?
单人部署峰值场景拆解:四人标准对局中,若其余三名玩家仅各自放置一枚间谍,剩余六处观测点可由单人全部占满,即单人最多同时部署六枚生效间谍;双人对局单人峰值可达七枚;六人3v3团队模式均分观测点,单人通常仅能稳定持有两至三枚间谍,团队内部可协商
《沙丘:帝国-起义》中「间谍」机制是如何运作的?
《沙丘:帝国 - 起义》间谍模组完全独立于原版体系,是设计师针对特使卡位痛点设计的补救系统,整套机制分为间谍获取、部署观测点、常驻渗透效果、召回情报结算四大固定步骤,所有操作严格卡在每回合展示阶段结束、特使派遣阶段开启前执行,时序不可颠倒,
《沙丘:帝国-起义》中杰西卡夫人翻面后触发额外工位效果时,是否需要再次支付工位费用?
杰西卡夫人翻面为圣母之后,仅修改贝尼·杰瑟里特、弗雷曼工位结算完成后的产出收益,不会变更派遣特使访问工位的前置支付规则,无论是否触发双倍效果,只要你的特使进入该两类派系工位,都需要严格按照工位印刷标注,足额支付对应香料、索拉里、水源开销,双
《沙丘:帝国-起义》中杰西卡夫人的领袖能力是如何运作的?
完整分步运作规则:第一,常态正面基础能力:每当你任意特使抵达贝尼·杰瑟里特、弗雷曼任意一处工位,立即获得1枚水源标记,水源标记持续储存无上限;任意回合展示阶段结束后,可主动消耗2枚已储存水源,将杰西卡卡牌翻面至圣母背面,完成永久变身,变身一
《沙丘:帝国-起义》中新增了哪些领袖角色?
《沙丘:帝国 - 起义》舍弃原版全部初代领袖,盒内标配九位全新独立专属领袖卡牌,全部取材《沙丘2》电影与原著起义篇章,每位领袖均设计常态正面能力+翻面变身第二阶段强力能力,不存在能力重复、定位同质化的问题,覆盖运营、间谍、战斗、合约、派系五
《沙丘:帝国-起义》适合新手直接入手吗?还是应该先玩原版?
仅两类人群适合先玩原版再转起义:第一,桌游收藏爱好者,想要集齐全系列配件,完整体验初代原始设计逻辑,对比两代迭代差异;第二,偏好高惩罚硬核卡位博弈的熟手玩家,喜欢原版无补救、极致竞争的工位争夺氛围。纯策略桌游新手、沙丘系列零接触玩家,优先直
《沙丘:帝国-起义》的游戏重度是多少?
《沙丘:帝国 - 起义》在BoardGameGeek标注的复杂度权重为3.53满分5分,定位中等偏硬核德式策略桌游,对比初代《沙丘:帝国》3.32的重度小幅提升,增量全部来自间谍部署/召回、沙虫召唤与战斗结算、CHOAM合约任务三套新增独立
《沙丘:帝国-起义》的设计师是谁?
《沙丘:帝国 - 起义》完整机制、版图、领袖、间谍沙虫合约三大新系统全部由Paul Dennen独立设计,这位设计师是当代融合型桌游代表创作者,最标志性的设计思路就是将卡牌构筑与工人放置深度绑定,代表作包含爆款《Clank!》系列、初代《沙
《沙丘:帝国-起义》在BGG上的排名和评分如何?
截至2026年,《沙丘:帝国 - 起义》在BoardGameGeek全球桌游总排行榜稳定位列第5名,属于全品类顶级策略桌游梯队;玩家有效评分均值8.73/10,数千条真实测评中,高分评价集中在全新间谍容错机制、沙虫战斗双倍收益、六人团队拓展
《沙丘:帝国-起义》一局游戏大约需要多长时间?
分档位精确时长划分:单人模式,熟手60分钟一局,新手带AI讲解约85分钟,劲敌AI行动自动结算,无多人发言等待;双人对决,熟手65至75分钟,双人资源对抗节奏紧凑,冲突争夺频繁;3至4人标准自由混战(最佳人数),熟练玩家70至90分钟,是线
《沙丘:帝国-起义》支持6人模式吗?6人模式的规则是如何运作的?
《沙丘:帝国 - 起义》明确支持6人游玩,但不存在六名玩家各自独立竞争的自由混战规则,唯一官方合规6人玩法为三对三团队对抗,盒内附带专用六面版图、两队指挥官面板、专属萨多卡单位规则,独立于1至4人单人竞技体系,开局必须随机拆分两支三人小队:
《沙丘:帝国-起义》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
《沙丘:帝国 - 起义》突破原版最高4人限制,完整覆盖单人、双人、三人、四人、六人全部人数档位,无人数缺失配套规则,版图采用双面设计,一面适配1至4人标准自由混战,另一面专属6人3v3团队对抗,每一档人数都有独立起始资源、领袖抽取、劲敌AI
《沙丘:帝国-起义》与原版《沙丘:帝国》在核心玩法上有什么区别?
第一,删减原版老旧机制:移除原版门泰特代币、折叠空间卡牌,原版依靠门泰特多派特使、折叠空间快速冲派系影响力的套路全部取消,改用间谍机制替代卡位容错手段;原版无畏舰战斗单位删除,替换为沙虫专属战斗体系,无畏舰需要伊克斯扩展才能解锁,起义沙虫为
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