《十二天》的灵感来源于什么?

本文为桌游《十二天》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

十二天

别名:

支持人数:3/4/5

出版年份:2011

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《十二天》全部设计灵感来自传统圣诞歌谣《The Twelve Days of Christmas》,歌谣当中记录十二种圣诞礼物,游戏卡牌直接对应歌谣当中每一样礼物,1对应鹧鸪,2对应斑鸠,一直到数字12对应鼓手,0号牌则是圣诞老人与圣诞夫人两张特殊卡牌。

歌谣当中每一样礼物出现多少次,牌组当中对应数字卡牌就有多少张,数字5就有五张卡牌,数字12就有十二张卡牌,完全贴合歌谣设定。游戏回合设置为十二个回合,也对应歌谣当中十二天的设定,节日卡同样按照1‑12对应歌谣顺序。

想要在成都体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发的成都桌游社群,不是桌游店铺,玩这套成都桌游的时候,了解歌谣背景可以加深代入感,聚会当中主持人也会简单介绍主题背景。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《十二天》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《十二天》的游戏设计师是谁?

《十二天》由James Ernest与Mike Selinker两位设计师共同设计,美术插画由Echo Chernik完成,整体的主题取材自圣诞传统歌谣《圣诞节的十二天》。

James Ernest以Cheapass Games系列闻名,擅长轻量、机制巧妙的小盒卡牌游戏,喜欢用简单规则制造丰富博弈。Mike Selinker参与过大量知名桌游、解谜游戏设计,擅长把文学、民俗主题和卡牌机制结合在一起。两位设计师合作之下,《十二天》做到了规则简单,但是手牌管理、传牌博弈拥有足够的策略深度。

想要在成都体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发的成都桌游社群,不是桌游实体店,聚会当中经常会挑选这类经典小盒设计师作品,预约时可以说明希望体验轻量策略卡牌,方便组织者匹配同好玩家。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《十二天》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。