《十二天》是一款什么类型的桌游?
本文为桌游《十二天》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《十二天》归类为家庭卡牌桌游,核心机制包含同时行动、手牌传递交换、手牌管理、集分计分、特殊牌干扰,BGG将其标记为Trick‑Taking吃墩变体,同时带有拍卖竞价与集合收集机制,但是和传统吃墩有明显区别,游戏当中是打出最小点数卡牌来赢取回合奖励,而非最大点数取胜。
游戏没有棋盘,全部游玩依靠卡牌完成,属于纯卡牌小盒桌游,游玩节奏轻快,兼顾欢乐互动与策略思考。随机性客观存在,但手牌规划、给邻座传什么牌、什么时候打出特殊0号牌,都会极大左右战局走向。
想要在成都体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组织的成都桌游活动,不是实体桌游店,在成都桌游圈子当中,它经常被归类为聚会轻策略卡牌,适合不喜欢重度烧脑桌游的玩家,预约时可以说明偏好轻量卡牌。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《十二天》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《十二天》的游戏设计师是谁?
《十二天》由James Ernest与Mike Selinker两位设计师共同设计,美术插画由Echo Chernik完成,整体的主题取材自圣诞传统歌谣《圣诞节的十二天》。
James Ernest以Cheapass Games系列闻名,擅长轻量、机制巧妙的小盒卡牌游戏,喜欢用简单规则制造丰富博弈。Mike Selinker参与过大量知名桌游、解谜游戏设计,擅长把文学、民俗主题和卡牌机制结合在一起。两位设计师合作之下,《十二天》做到了规则简单,但是手牌管理、传牌博弈拥有足够的策略深度。
想要在成都体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发的成都桌游社群,不是桌游实体店,聚会当中经常会挑选这类经典小盒设计师作品,预约时可以说明希望体验轻量策略卡牌,方便组织者匹配同好玩家。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《十二天》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

