《十二天》在BGG上的评分和排名如何?

本文为桌游《十二天》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

十二天

别名:

支持人数:3/4/5

出版年份:2011

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《十二天》在BGG平台的综合评分约6.4分,家庭桌游分类排名一千名开外,不属于重度高分大作,定位是轻量欢乐家庭卡牌游戏。

评分两极分化比较明显,喜欢的玩家欣赏它简单规则下的博弈,不喜欢的玩家会认为随机性偏高。它不是硬核德式策略桌游,核心乐趣在于传牌互动、同时出牌博弈、终局双重计分,适合把它当做节日、聚会热场小游戏,不要以重度策略桌游标准去看待。

想要在成都体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组织的成都桌游活动组织,并非桌游实体店,在成都桌游聚会中,它一般用于暖场,适合刚接触桌游的新手玩家,预约的时候可以说明自己是桌游新手,方便匹配对局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《十二天》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《十二天》的游戏设计师是谁?

《十二天》由James Ernest与Mike Selinker两位设计师共同设计,美术插画由Echo Chernik完成,整体的主题取材自圣诞传统歌谣《圣诞节的十二天》。

James Ernest以Cheapass Games系列闻名,擅长轻量、机制巧妙的小盒卡牌游戏,喜欢用简单规则制造丰富博弈。Mike Selinker参与过大量知名桌游、解谜游戏设计,擅长把文学、民俗主题和卡牌机制结合在一起。两位设计师合作之下,《十二天》做到了规则简单,但是手牌管理、传牌博弈拥有足够的策略深度。

想要在成都体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发的成都桌游社群,不是桌游实体店,聚会当中经常会挑选这类经典小盒设计师作品,预约时可以说明希望体验轻量策略卡牌,方便组织者匹配同好玩家。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《十二天》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。