TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
peggy
|
退出
首页
›
解疑
›
第16页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《三国杀》中一张杀最多能指定多少个目标?
《三国杀》中一张杀默认只能指定1个目标,通过装备与武将技能可提升目标数量上限。在基础规则下,玩家出牌阶段使用的每张杀,只能选择攻击范围内的一名角色作为目标,这是游戏的核心基础设定,保证了单张杀的输出强度处于可控范围。 目前标准版中能提升杀目
《三国杀》的标准版卡牌共有多少张?分别有哪些种类?
《三国杀》标准版全套卡牌共计153张,按功能可分为身份牌、武将牌、体力牌、游戏牌四大类,每类卡牌承担不同的游戏功能,共同构成身份局的核心玩法框架。第二类是武将牌,共25张,涵盖魏、蜀、吴、群雄四大势力,其中魏国7名、蜀国7名、吴国7名、群雄
《三国杀》对决的扩展包之间是否存在平衡性修正问题?
《三国杀》对决系列扩展包在设计阶段会进行平衡性考量,但随着扩展包数量叠加,仍会出现平衡性偏差与修正需求。官方在推出每个新扩展包时,都会基于当前的游戏环境进行数值校准,尽量让新武将、新卡牌的强度处于合理区间,避免出现碾压旧内容的情况。 但由于
《三国杀》中是否允许在对局外用纸笔记录信息?
《三国杀》官方规则中没有明确禁止休闲对局使用纸笔记录信息,但不同场景下的要求存在明显差异。但另外,记录的内容必须是所有玩家都能公开获取的信息,不能记录他人的手牌内容等隐藏信息,否则就属于作弊行为。 在休闲面杀场景中,玩家可以用纸笔记录牌堆剩
《三国杀》线下对局有哪些常见的「村规」或规则误解?
最常见的误解集中在锦囊牌与装备牌的结算上,比如很多玩家认为无懈可击可以抵消杀的效果,实际上无懈可击只能抵消锦囊牌的效果,无法响应基本牌。《三国杀》线下对局中存在大量广为流传的「村规」与规则误解,很多是玩家对官方规则的误读,或是为了简化操作自
《三国杀》面杀时如何处理线上版本独有的武将和技能?
《三国杀》面杀遇到线上版本独有的武将与技能时,需要提前统一规则、明确结算标准,才能保障对局流畅进行。其次,对于线上版本中依赖系统自动结算的复杂技能,比如涉及多阶段触发、标记计数、牌堆检索的机制,面杀时需要指定专人负责结算记录,比如用骰子、代
《三国杀》OL版、移动版和十周年版武将技能为什么有差异?
《三国杀》OL版、移动版与十周年版的武将技能存在差异,核心源于三个版本的运营主体、产品定位与更新节奏各不相同。移动版面向移动端休闲玩家,武将设计更偏向快节奏与高爽感,会针对移动端的操作习惯优化技能机制,同时推出大量专属武将与皮肤,适配碎片化
《三国杀》中OL版、移动版和十周年版的武将技能为什么有差异?
围绕《三国杀》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《三国杀》OL、移动版、十周年是三套相互独立运营的游戏服务器,开发平衡团队分开调整。 早期实体桌游规则以OL原版作为基准,移动端、十周年多次重做技能,造成同一名武将多个版本共存。随着
《三国杀》中「璀璨星河」武将扩展包体系包含哪些分类?
该系列大部分武将最初仅上线线上平台,后续部分武将推出实体线下卡牌。《三国杀》璀璨星河是三国杀十周年版本专属武将扩展体系,按照北斗七星划分七大扩展包:天枢、天璇、天玑、天权、玉衡、开阳、瑶光。 璀璨星河武将技能设计复杂度普遍高于早期神话再临系
《三国杀》中《神话再临》系列包含哪几个武将扩展包?
《三国杀》神话再临系列,武将扩展包一共六个:风包、火包、林包、山包、阴包、雷包。除此之外该系列配套推出《神话再临·军争篇》,属于游戏牌扩展,新增属性杀、酒、兵粮寸断、大量装备卡牌,不属于武将包。 神话再临是《三国杀》最经典的扩展系列,奠定翻
《三国杀》中不同扩展包的卡牌材质不同是否会影响混合游玩?
《三国杀》的组件体验,往往决定「爱不爱拿出来」比决定「会不会赢」更早。《三国杀》不同年代、不同扩展包的实体卡牌,纸张厚度、底色、油墨色差明显,如果不套牌套,对手能够依靠卡牌背面外观分辨卡牌种类,严重破坏游戏公平。 混合多扩展包线下游玩,强烈
《三国杀》中《三国杀》标准版可以和哪些扩展包混合使用?
围绕《三国杀》选扩展,优先解决「人数/时长/新鲜感」里你最缺的那一项。标准版原生不含属性杀、酒,想要使用对应机制,必须加入军争篇。《三国杀》标准版基础卡牌体系,可以兼容绝大多数官方实体扩展包,常见搭配:《神话再临·军争篇》游戏牌扩展、神话再
《三国杀》中张春华造成的伤害是否属于体力流失?
《三国杀》张春华【绝情】锁定技:你造成的所有伤害,全部视为等量体力流失。因此被张春华造成伤害的角色,无法触发一切「受到伤害」才能发动的卖血技能。 不论是【杀】、锦囊、武器带来的伤害,全部统一转化为体力流失。需要注意,别人主动对张春华造成的伤
《三国杀》中刘禅的放权对武将牌背面朝上的角色发动时如何结算?
围绕《三国杀》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《三国杀》刘禅【放权】结束阶段可以弃置一张手牌,令一名其他角色获得额外回合。即便目标武将牌处于背面朝上状态,额外回合依旧正常进行;额外回合结束之后,该角色原本被跳过的原有回合继续保留
《三国杀》中蔡文姬被杀后,杀死她的角色会失去所有技能吗?
若你正纠结《三国杀》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《三国杀》标准版蔡文姬【断肠】:当蔡文姬死亡时,令杀死她的角色失去所有武将技能,直至本局游戏结束。 失去技能包含锁定技、限定技在内全部武将技能,仅保留基础出牌规则。装备、卡牌效果不受断
《三国杀》中孙尚香失去装备区里的牌时,枭姬可以摸几张牌?
《三国杀》标准版孙尚香【枭姬】:当你失去装备区里的一张装备牌时,你摸两张牌。如果一次性同时失去多张装备牌,每失去一张装备,独立触发一次枭姬。 界限突破孙尚香技能机制做出调整。例如被【顺手牵羊】拿走一张装备,摸两张;更换装备弃置旧装备,摸两张
《三国杀》中关羽是否可以将装备区里的红色牌当杀使用或打出?
技能限定素材为手牌,装备区的红色武器、坐骑、防具不属于手牌,不能用来发动武圣。《三国杀》标准版关羽【武圣】描述:你可以将一张红色手牌当【杀】使用或打出。 界限突破关羽修改技能描述,可以使用装备区红色牌,两个版本技能存在巨大区别。这是区分标准
《三国杀》中张飞的咆哮技能具体效果是什么?使用杀有无次数限制?
《三国杀》标准版张飞【咆哮】锁定技:你出牌阶段使用【杀】不受「每回合限一次」的规则限制,出牌阶段可以连续使用任意数量的【杀】。该效果仅针对出牌阶段主动使用的【杀】,响应决斗、南蛮入侵打出【杀】原本就没有次数限制,咆哮不会强化这部分操作。 界
《三国杀》中甄姬的洛神和延时锦囊的判定,哪个先发动?
《三国杀》回合阶段顺序:准备阶段→判定阶段→摸牌阶段→出牌阶段→弃牌阶段→结束阶段。甄姬【洛神】发动时机为准备阶段,延时锦囊判定全部在判定阶段执行。 因此每回合优先发动洛神,洛神结算完毕,才进入判定阶段处理乐不思蜀、兵粮寸断、闪电。时序先后
《三国杀》中曹操被闪电劈中后,能否通过奸雄获得闪电牌?
若你正纠结《三国杀》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《三国杀》闪电造成的雷电伤害属于无来源伤害,伤害并不是由闪电这张牌直接造成,没有对应的实体伤害牌。 闪电在结算完成之后会直接传递或者弃置,不会被任何人获得。标准版曹操【奸雄】需要获取「
《三国杀》中曹操受到伤害后发动奸雄,能否获得造成伤害的牌?
被【杀】、锦囊造成伤害,可以收取对应的牌;但是,如果伤害没有来源,例如闪电的雷电伤害,不存在造成伤害的实体牌,无法发动奸雄获取卡牌。《三国杀》标准版曹操【奸雄】技能效果:当你受到伤害之后,可以获得造成这一次伤害的卡牌。 界限突破曹操技能效果
《三国杀》中击杀反贼的角色可以摸几张牌作为奖励?
围绕《三国杀》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《三国杀》规则明确,任意角色成功击杀反贼,马上从公共牌堆摸三张牌。击杀忠臣、主公、内奸不存在基础摸牌奖励,仅主公击杀忠臣会触发弃牌惩罚。 该奖励不受身份限制,主公、忠臣、内奸、反贼击
《三国杀》中如果主公在忠臣和反贼都存活时死亡,哪一方获胜?
关于《三国杀》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《三国杀》身份局基础胜负规则:主公一旦死亡,游戏立刻终止。若场上除主公之外,忠臣、反贼均有存活角色,直接判定反贼获胜。 只有主公死亡时,场上仅剩内奸一名存活角色,才判定内奸胜利;其余所
《三国杀》中内奸的胜利条件是什么?在什么情况下内奸即使主公死亡也算失败?
《三国杀》内奸独立胜利条件:场上所有忠臣、所有反贼全部阵亡,仅剩内奸与主公两名角色,随后内奸击杀主公获得胜利。如果主公死亡的时候,场上依旧存在存活的忠臣或者反贼,游戏立刻结束,判定反贼获胜,此时无论内奸存活与否,内奸都算作失败。 内奸无法和
《三国杀》中反贼击杀其他反贼会触发摸牌奖励吗?
所以反贼击杀另外一名反贼,依旧可以触发摸牌奖励。《三国杀》规则中,只要一名角色击杀反贼,立即摸三张牌作为奖励,没有限制击杀者身份。实战对局里,残血反贼可以选择主动收掉队友获取手牌资源,是一种极端战术选择。 这条规则造成反贼阵营内部存在博弈,
《三国杀》中主公误杀忠臣会有什么惩罚?
若你正纠结《三国杀》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《三国杀》官方身份局规则:主公击杀忠臣之后,立刻弃置自己全部手牌,同时弃置装备区内所有装备牌。 该惩罚在忠臣死亡结算时立即执行,巨大的资源损失会大幅削弱主公生存能力。很多成都桌游新手主
《三国杀》中5人身份局和8人身份局的身份配置分别是怎样的?
《三国杀》官方标准身份配置:5人身份局为1主公、1忠臣、2反贼、1内奸;主流8人身份局采用单内奸配置:1主公、2忠臣、4反贼、1内奸。部分线下变体8人局会使用双内奸配置,但不属于官方标准配置。 人数变化会直接改变各个阵营的打法思路,5人局内
《三国杀》中主公的身份牌为什么必须一开始就亮出?
所有玩家明确主公是谁,反贼拥有清晰击杀目标,忠臣、内奸拥有明确博弈对象。《三国杀》身份局官方规则强制要求抽到主公身份的玩家,游戏开局立刻亮出身份牌。 如果主公隐藏身份,阵营判断完全失去依据,身份局的核心玩法会彻底崩坏。其余身份(忠臣、反贼、
《三国杀》中武将牌背面朝上的角色被跳过回合时,具体如何结算?
《三国杀》轮到背面朝上武将的回合,首先将武将牌翻至正面朝上,随后直接跳过本次回合所有阶段:跳过判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段。判定区内的延时锦囊不会进行判定,继续保留在判定区,等待下一个回合正常判定。 被跳过回合的角色依旧可以在回合
《三国杀》中多个角色的技能在同一时机触发时,结算顺序如何确定?
若你正纠结《三国杀》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《三国杀》多名不同角色在同一个时机满足技能触发条件时,统一遵循座次顺序结算:以当前正在进行回合的角色为起点,按照顺时针方向依次询问每名角色是否发动技能,逐个完成结算。 伤害结算、死亡结
《三国杀》中一个角色在同一时机有多个技能可以发动时,发动顺序如何确定?
《三国杀》当同一个角色在同一个时机满足多个技能发动条件时,技能发动顺序由拥有该武将的玩家自由决定。玩家可以自由调整技能结算先后,以此优化自身收益。 如果技能包含锁定技、普通技能,依旧由角色自主安排发动顺序,锁定技仅代表满足条件必须发动,不强
《三国杀》中濒死结算的优先级是怎样的?它是否优先于其他伤害结算?
《三国杀》一旦角色受到伤害进入濒死状态,会立刻中断当前所有结算流程,优先插入濒死结算。如果最终体力回复至大于0,濒死结算结束,继续之前中断的结算;若无法获救,角色直接死亡,执行死亡相关结算。 场上玩家按照当前回合人顺时针顺序依次选择是否打出
《三国杀》中「体力流失」能否触发卖血武将的技能?
《三国杀》常规规则下,主流卖血武将例如司马懿【反馈】、夏侯惇【刚烈】,触发条件都是「受到伤害时」。体力流失是直接失去体力,不属于受到伤害事件,因此无法触发这类卖血技能。 最典型代表就是张春华,她造成的伤害全部视为体力流失,依靠卖血防御的武将
《三国杀》中什么是「体力流失」?它与受到伤害有什么区别?
「受到伤害」一定拥有伤害来源,会触发受到伤害、造成伤害相关技能。《三国杀》「体力流失」代表角色直接失去对应数值体力,整个过程不存在伤害来源,不属于受到伤害事件。 最核心区分:卖血类武将技能绝大多数只能在「受到伤害」时触发,体力流失无法触发。
《三国杀》中判定牌是从哪里翻出的?判定后如何处理?
《三国杀》进行判定时,判定牌统一从公共牌堆顶端翻开。判定牌不属于任何角色的手牌、装备,角色不能对判定牌发动获得手牌类技能。判定无论成功、失败,结算完成之后,判定牌都会置入弃牌堆。 闪电、乐不思蜀、武将技能触发的判定,全部遵循这套处理规则。成
《三国杀》中拼点能否对没有手牌的角色发起?
若你正纠结《三国杀》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《三国杀》拼点机制要求参与拼点的双方都能够交出一张手牌。如果目标角色没有任何手牌,无法满足拼点条件,你不能对其发起拼点。 部分武将技能触发条件包含拼点,实战中需要留意目标手牌数量,避免
《三国杀》中拼点的规则是什么?拼点后双方的牌如何处理?
《三国杀》拼点完整规则:发起拼点的角色指定一名目标,双方各自选择一张手牌扣置,同时翻开对比点数;点数大的拼点胜利,点数相同则双方视为拼点平局。无论胜负,两张用于拼点的手牌结算完成后一律置入弃牌堆。 拼点不能使用装备区卡牌,只能选择手牌。拼点
《三国杀》中-1马和+1马分别影响什么?它们对攻击距离如何计算?
《三国杀》【-1马(进攻马)】效果:你计算与其他所有角色之间的距离始终减1;【+1马(防御马)】效果:其他所有角色计算与你之间的距离始终加1。想要顺利出杀,需要满足:对方距离≤自身攻击范围。 坐骑只修改角色之间的距离数值,不会改变武器带来的
《三国杀》中防具牌八卦阵、仁王盾、白银狮子和藤甲各有什么特点?
《三国杀》主流防具效果各不相同。【八卦阵】:当你成为【杀】目标时,可以进行判定,判定为红色视为你打出一张【闪】;【仁王盾】:黑色花色的【杀】对你无效,无法抵挡红色【杀】与属性杀;【白银狮子】:你每次受到伤害最多流失1点体力,失去白银狮子时回
《三国杀》中装备新装备牌顶掉旧装备牌时,结算顺序是怎样的?
关于《三国杀》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。整套流程为先失去旧装备,再装备新装备,不能颠倒顺序。《三国杀》装备同类别新装备的完整结算顺序:首先将原本装备区内的旧装备置入弃牌堆,如果拥有失去装备触发的技能(例如孙尚香枭姬),此时触
《三国杀》中雌雄双股剑的发动时机和判定规则是什么?
无论后续目标是否打出【闪】,该效果都必须优先结算。《三国杀》【雌雄双股剑】触发时机:你使用【杀】指定一名异性角色为目标之后,目标角色需要二选其一执行效果:弃置一张手牌,或者令你摸一张牌。 如果目标角色没有手牌,则只能选择令使用者摸牌;对同性
《三国杀》中青釭剑的武器特效是什么?它能否无视所有防具?
《三国杀》【青釭剑】武器效果:当你使用【杀】指定目标后,直到这张【杀】结算完毕,无视目标角色装备区的防具牌。很多成都桌游新手误以为青釭剑可以无视一切防御手段,实战对局频繁结算出错。 青釭剑仅仅屏蔽实体防具卡牌,无法无视武将自带防御技能,例如
《三国杀》中贯石斧发动技能时,是否可以弃置装备区里的牌?
《三国杀》【贯石斧】技能描述:当你使用的【杀】被目标角色使用【闪】抵消时,你可以弃置两张牌,令此【杀】依然造成伤害。规则内没有限制弃置卡牌区域,手牌、装备区的装备牌都可以选择弃置。 弃置装备区卡牌之后,如果有相关失去装备触发的武将技能,可以
《三国杀》中武器牌的攻击范围是如何计算的?
《三国杀》所有角色默认基础攻击范围为1。攻击范围代表你最远能够选择目标的距离上限,想要对一名角色使用【杀】,需要同时满足两个条件:你与目标的计算距离≤你的攻击范围。 装备武器牌之后,角色攻击范围更新为武器卡牌上标注的数字。坐骑只会修改角色之
《三国杀》中装备牌分为哪几类?每种类型最多可以装备几张?
《三国杀》装备牌一共分为五大类别:武器牌、防具牌、防御坐骑(+1马)、进攻坐骑(-1马)、宝物牌。每名角色的装备区,每一类装备最多同时装备一张;同类别新装备置入时,原本装备的同类型卡牌直接置入弃牌堆。 标准版装备仅包含武器、防具、两种坐骑,
《三国杀》中无懈可击可以抵消哪些牌的效果?
无懈可击不能抵消【杀】【桃】这类基本牌,也无法抵消各类武将技能、装备武器触发的效果。《三国杀》【无懈可击】仅能够抵消正在进行结算的锦囊牌效果,包含普通锦囊与延时锦囊。 同时,无懈可击本身也是锦囊,可以被另一张无懈可击抵消,形成无懈连锁。很多
《三国杀》中决斗的结算流程是什么?双方如何交替出杀?
《三国杀》【决斗】结算流程:使用者对目标角色使用【决斗】,首先由被决斗的目标率先打出一张【杀】;之后双方轮流交替打出【杀】。当某一名角色无法打出【杀】时,该角色受到1点无属性伤害,决斗立刻终止。 决斗是风险极高的进攻锦囊,残血状态下慎用。决
《三国杀》中借刀杀人的完整结算流程是什么?如果目标无法出杀会怎样?
如果A选择不出杀,角色A装备区的武器牌移交至【借刀杀人】使用者手中;如果A选择出杀,则正常执行【杀】的结算,无论击杀与否,武器都不会被拿走。《三国杀》【借刀杀人】结算流程:首先指定一名装备武器的角色A,以及A攻击范围内另一名角色B;询问角色
《三国杀》中桃园结义使用时如何结算?体力已满的角色是否受影响?
《三国杀》【桃园结义】使用后,以当前回合使用者为起点,按照座位顺时针依次结算。每名角色可以选择回复1点体力,体力值已经等于体力上限的角色,无法获得回复效果。 所有角色依次结算完毕,【桃园结义】置入弃牌堆。结算过程中,一旦角色体力发生变化,对
《三国杀》中延时锦囊牌「后放先判」的规则是什么意思?
多名延时锦囊存放于同一个角色判定区时,按照卡牌进入判定区的时间逆序结算。《三国杀》延时锦囊「后放先判」,是判定阶段的核心规则。后被放置进判定区的卡牌,优先进行判定;越早放置的锦囊,判定排序越靠后。 该规则适用于乐不思蜀、兵粮寸断、闪电全部延
《三国杀》中如果判定区同时存在闪电、兵粮寸断和乐不思蜀,判定顺序是怎样的?
举例:先贴上乐不思蜀,之后放置兵粮寸断,最后移入闪电,则判定顺序依次为闪电、兵粮寸断、乐不思蜀。《三国杀》判定区内同时存在多张延时锦囊,统一执行「后放先判」原则,按照卡牌放置进判定区的先后逆序结算,最晚放进去的卡牌最先判定。 每一张锦囊判定
《三国杀》中闪电的判定规则是什么?判定成功后如何结算?
《三国杀》【闪电】使用后放置在自己判定区。轮到持有者判定阶段进行判定:若判定牌为黑桃2至黑桃9,目标角色受到3点无来源雷电伤害,结算完毕后闪电弃置;如果判定牌不在该区间,闪电移动至当前角色下一名玩家的判定区,等待下一回合判定。 【无懈可击】
《三国杀》中兵粮寸断的判定规则是什么?什么情况下会跳过摸牌阶段?
目标角色判定阶段进行判定:若判定牌花色不为梅花,锦囊生效,角色跳过摸牌阶段;判定为梅花则锦囊失效,正常摸牌。《三国杀》【兵粮寸断】是军争篇新增延时锦囊,出牌阶段对距离1以内其他角色使用,将卡牌放置对方判定区。 判定结束后,【兵粮寸断】统一进
《三国杀》中乐不思蜀的判定规则是什么?什么情况下会跳过出牌阶段?
《三国杀》【乐不思蜀】属于延时锦囊,使用后放置到目标角色判定区。轮到目标角色回合,判定阶段翻开牌堆顶一张牌进行判定:若判定牌花色不为红桃,锦囊生效,该角色本回合直接跳过出牌阶段;若判定结果为红桃,则锦囊失效,角色正常进行出牌阶段。 需要注意
《三国杀》中铁索连环是如何传递属性伤害的?
《三国杀》【铁索连环】有两种用法,第一种对一至两名角色使用,将其设置为连环状态;第二种重铸,弃置此牌摸一张牌。处于连环状态的角色,一旦其中一名角色受到属性伤害,其余所有处于连环状态的角色都会受到完全相同属性、同等数值的伤害,伤害来源一致。
《三国杀》中火杀和雷杀分别可以触发哪些特殊效果?
《三国杀》火杀产生火焰伤害,命中装备【藤甲】的角色时伤害值+1;火焰伤害可以通过铁索连环进行传导。雷杀产生雷电伤害,无法触发藤甲增伤,但是可以触发部分武将雷电相关技能,同时雷电伤害同样可以依靠铁索连环传导。 另外,闪电造成的伤害属于雷电伤害
《三国杀》中属性杀和普通杀在伤害结算上有什么不同?
《三国杀》普通【杀】没有属性标签,造成普通伤害;属性杀分为火杀、雷杀,对应火焰伤害、雷电伤害。当角色处于铁索连环连环状态时,只有属性伤害能够连环传导,普通伤害不会触发连环效果。 普通杀无法触发藤甲额外伤害、无法传导属性伤害;火杀击中装备藤甲
《三国杀》中「使用」和「打出」一张杀有什么区别?
主动在出牌阶段指定攻击目标打出【杀】,属于「使用【杀】」,需要指定目标,遵循出牌阶段限一次使用【杀】的限制;响应【南蛮入侵】【决斗】等效果交出【杀】进行响应,属于「打出【杀】」,不需要指定目标,不受每回合使用【杀】次数限制。《三国杀》官方规
《三国杀》中一张杀最多可以造成几点伤害?
《三国杀》单张【杀】基础伤害数值为1点。在满足各类增益条件时伤害可以叠加:使用【酒】之后的【杀】伤害基数+1;目标装备【藤甲】受到火焰伤害额外+1;古锭刀对没有手牌的角色出【杀】伤害+1;部分武将技能可以进一步增加伤害。 需要区分,闪电造成
《三国杀》标准版里一共有多少张基本牌?
其中普通【杀】30张,黑桃7张、梅花14张、红桃3张、方块6张;【闪】15张,全部为红色花色,红桃3张、方块12张;【桃】8张,红桃7张、方块1张。《三国杀》标准版基础游戏牌包含53张基本牌,分为【杀】【闪】【桃】三类,不包含军争篇扩展的属
18921 条 · 第 16 / 316 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
下一页
尾页
跳转
GO