TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
peggy
|
退出
首页
›
解疑
›
第165页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《死亡寒冬》中如果玩家完成了主要目标但没有完成秘密目标,能获胜吗?
双重胜利门槛拆分解读: 1. 全局主线目标:属于触发对局终止的开关,仅作用于结束流程,不代表胜利;主线填满后游戏立刻停止,进入目标核对阶段; 2. 个人秘密目标:好人专属蓝色卡牌任务,包含收集指定物资、守住指定地点、全程无己方幸存者死亡、化
《死亡寒冬》中每个玩家的秘密目标是什么时候揭示的?
《死亡寒冬》秘密目标卡牌属于全程隐藏信息,拥有严格的揭示时间约束,整局游玩过程中,所有行动、抉择卡投票、放逐投票、危机结算阶段都不允许翻开自身目标卡牌,仅游戏触发三类结束条件后统一公示。统一揭示完整流程: 1. 对局终止触发:士气归零、主线
《死亡寒冬》中主要目标是如何完成的?
《死亡寒冬》每局开局抽取专属主线目标卡牌,卡牌标注需要捐献的建材、特殊工具、医疗核心等目标物资,仅未放逐、归属殖民地体系的玩家可投放物资推进进度,完整完成流程规则如下。主线目标完整推进步骤: 1. 物资获取:玩家使用行动骰执行搜索地点操作,
《死亡寒冬》中游戏结束的条件有哪些?如何判定胜负?
《死亡寒冬》存在三类独立对局终止触发条件,触发后立刻停止所有操作,翻开全体玩家秘密目标卡牌,分阵营判定胜负,完整结束条件与胜负规则拆解如下。三类游戏结束触发条件: 1. 殖民地士气归零:任意结算阶段士气数值降至0,对局当场终止,无延后轮次;
《死亡寒冬》中被放逐的玩家死亡会扣除士气吗?
细分多场景放逐幸存者死亡结算: 1. 被放逐玩家自身主动攻击僵尸、其他幸存者,战斗结算自身幸存者负伤致死,扣1士气; 2. 被放逐玩家吸引大量僵尸堆积在自身所在地点,僵尸满员击杀己方幸存者,扣1士气; 3. 抉择卡负面分支、蝗虫灾、全局僵尸
《死亡寒冬》中被放逐的玩家可以为殖民地贡献食物或完成主要目标吗?
《死亡寒冬》投票放逐会彻底切断玩家与殖民地的协作通道,两类核心殖民地贡献行为全部禁止执行,无法为基地提供任何物资助力,完整限制规则拆分如下。第一,食物及所有物资捐献限制:避难所阶段危机捐献环节,被放逐玩家禁止投放任意手牌、装备物资至危机卡下
《死亡寒冬》中被放逐的玩家还需要抽抉择卡吗?
放逐仅改变抉择卡投票参与权限,不改变抽卡触发逻辑,分两类抉择卡区分结算差异: 1. 单人抉择分支:仅执行动作的玩家独立选择分支,被放逐玩家依旧拥有完整选择权,卡牌所有增减僵尸、物资、负伤效果正常结算,无任何限制; 2. 全员投票抉择分支:被
《死亡寒冬》中被放逐的玩家还能继续游戏吗?他的目标会发生什么变化?
秘密目标不变规则:无论玩家是好人还是背叛者,被放逐后自身开局抽取的秘密目标卡牌完全保留,胜利达成条件不做任何修改;好人依旧需要完成主线+个人蓝色秘密目标才能获胜,背叛者依旧依靠红色摧毁类目标判定胜利,放逐不会替换、重置玩家的核心胜利条件。《
《死亡寒冬》中玩家如何发起投票放逐其他玩家?
完整放逐操作分步流程: 1. 发起前置消耗:任意一名未放逐玩家主动出示并弃置1张自身手牌物资卡牌,即可指定场上另一名未放逐玩家作为放逐投票目标,无手牌则无法发起投票; 2. 投票参与权限:所有未被放逐的玩家拥有一票投票权,被放逐玩家禁止参与
《死亡寒冬》中背叛者的胜利目标通常是什么?
《死亡寒冬》所有红色背叛者秘密目标均以毁灭殖民地、阻止好人完成主线目标为核心,不存在与好人共存共赢的条件,细分四大主流目标类型,每局随机抽取单张作为本局背叛者专属胜利条件。第一类士气摧毁类:对局结束时殖民地士气数值低于指定数值,或是主动让士
《死亡寒冬》中背叛者是如何产生的?每局游戏最多有几个背叛者?
背叛者人数上限规则区分本体与扩展: 1. 纯基础本体规则:无论二至五人哪种人数开局,秘密牌堆仅放置一张红色背叛目标卡,单局最多生成一名背叛者,其余全部为好人玩家; 2. 《漫漫长夜》独立扩展变体:解锁双背叛者规则,牌堆加入两张红色目标,五人
《死亡寒冬》中如果士气降到0,游戏是否立即结束?
士气归零完整胜负判定流程: 1. 全局统一判定阵营:场上所有未暴露的背叛者,核对自身秘密目标是否达成;只要背叛者满足个人秘密胜利条件,本局单独由背叛者获胜,所有好人玩家全部失败; 2. 多名背叛者场景:若本局存在两名及以上背叛者,全部完成秘
《死亡寒冬》中幸存者死亡会扣除多少士气?
《死亡寒冬》士气扣除规则统一标准化,不存在区分角色类型、阵营的差异化扣点,只要地图上出现幸存者死亡结算,单名幸存者固定扣除殖民地1点士气,多名幸存者同步死亡会叠加扣除同等数量士气。分场景完整死亡扣士气判定: 1. 己方可控幸存者死亡:被僵尸
《死亡寒冬》中吸引僵尸时可以吸引到有路障的地点或已满的地点吗?
《死亡寒冬》吸引僵尸行动存在两类地点判定标准,路障与僵尸容纳上限规则完全独立,二者约束互不干扰,分开拆解完整判定逻辑。玩家可以主动将僵尸全部吸引至有路障的地点集中关押,降低其他野外区域僵尸压力,背叛者也可反向利用该规则把大量僵尸转移到玩家驻
《死亡寒冬》中吸引僵尸时有什么限制?可以从哪些地点吸引?
配套衍生限制:吸引僵尸仅改变僵尸所在地点,不会增减全局僵尸总数量,属于地图僵尸重新分配操作;转移后目标地点若僵尸实线圈溢出,直接触发地点满员击杀幸存者惩罚,是背叛者核心破坏手段。《死亡寒冬》吸引僵尸是独立基础行动,拥有消耗、来源地点、转移数
《死亡寒冬》中殖民地入口的僵尸放置顺序有规定吗?
野外外部地点无入口编号,无固定放置顺序,新增僵尸可随机填充该地点任意僵尸实线圈,不受1至6号顺序约束;仅避难所基地强制执行1至6号顺位循环规则。《死亡寒冬》避难所基地外部划分1至6号六个独立入口,每回合避难所阶段新增基地僵尸时,拥有强制固定
《死亡寒冬》中僵尸增加时,如果某个地点已满会发生什么?
补充细分规则: 1. 若地点存在多名同最低影响力幸存者,由当前起始玩家选择其中一名击杀; 2. 仅僵尸实线圈满触发击杀,幸存者虚线圈满仅禁止移入新角色,不会触发人员死亡惩罚; 3. 路障、爆炸陷阱可提前占用僵尸实线圈,减少僵尸容纳空位,背叛
《死亡寒冬》中每回合结束时要增加多少僵尸?
僵尸放置顺序规则:避难所新增僵尸按基地外部1至6号入口循环依次放置;野外地点无顺序区分,直接填充该地点僵尸实线圈空位;若放置后地点僵尸达到容纳上限,立刻杀死该地点影响力最低的幸存者,扣除1点士气。《死亡寒冬》每轮全部玩家行动结束、进入避难所
《死亡寒冬》中饥饿标记可以移除吗?
《死亡寒冬》食物短缺生成的饥饿标记属于永久负面标记,每回合避难所阶段不会自动清空、衰减,必须依靠三类合规主动途径才能移除,无常规行动骰清理饥饿标记的操作: 三类移除饥饿标记完整渠道: 1. 医疗物资卡牌:部分高阶医疗物资使用后,可直接移除1
《死亡寒冬》中如果食物不足,饥饿标记如何影响士气?
《死亡寒冬》饥饿标记是长期持续扣减士气的负面标记,每一枚饥饿标记固定对应1点士气永久扣除,多枚标记数值直接叠加,不存在每回合重置、衰减、自动消除的规则,殖民地士气初始6点,叠加饥饿标记会持续向下压缩士气容错空间。完整饥饿标记士气影响细则:
《死亡寒冬》中每回合殖民地的食物供给如何结算?
第二步,扣除基地公共食物储备:从殖民地食物token库存中减去对应需求数值;若食物储备充足,无任何负面标记,结算完成; 第三步,食物不足兜底惩罚:基地现有食物全部扣除后仍无法满足人口需求,保留剩余食物库存,差值数量新增同等数量饥饿标记放置在
《死亡寒冬》中危机结算时,一张食物卡无论上面数字是多少都只算一张卡吗?
《死亡寒冬》危机卡结算的计数基准是卡牌实体张数,卡牌上标注的食物、医疗、建材数值仅作用于殖民地资源储备,不参与危机有效/干扰卡牌的数量统计,无论食物卡牌印着2、3、4点食物储备,单张卡牌统一只算作一张贡献卡牌,不会按数值拆分多张计算。实战策
《死亡寒冬》中危机卡如何结算?贡献卡牌如何计分?
两类贡献卡牌判定标准: 1. 有效贡献卡牌:卡牌右下角符号与危机卡顶部要求符号完全匹配,计入有效数值,是化解危机的核心;食物、医疗、建材、武器分属不同匹配符号; 2. 干扰卡牌:符号不匹配的物资、其他玩家索求而来的卡牌、背叛者刻意混入的负面
《死亡寒冬》中如果抉择卡在移动过程中触发,但移动的幸存者死亡了,卡片还继续处理吗?
完整分层结算逻辑: 1. 前置触发判定:幸存者完成移动落地,投暴露骰,满足抽抉择卡条件,卡牌必须抽取,无法跳过; 2. 卡牌结算全程生效:朗读叙事、投票、增减士气、刷新僵尸、放置饥饿标记、传染咬伤等所有全局效果全部正常执行,不受触发幸存者生
《死亡寒冬》中抉择卡触发后是立即处理还是等到回合结束?
《死亡寒冬》官方规则明确规定,抉择卡触发后无任何延后结算选项,必须在触发动作完成的瞬间立刻抽取、朗读、投票、执行全部卡牌效果,整套流程全部结算完毕,才能继续执行玩家剩余行动,绝对不能留存延迟至回合末尾或避难所阶段统一处理。多卡连续触发结算顺
《死亡寒冬》中抉择卡有投票选项时,哪些玩家可以参与投票?
《死亡寒冬》抉择卡带有全员投票分支时,投票权限拥有严格划分,仅未经过全体投票放逐、自身幸存者仍未脱离殖民地体系的玩家拥有投票资格,被放逐玩家完全禁止参与所有抉择卡投票,无投票、平票裁定权限。投票权限完整细分规则: 1. 有效投票群体:场上所
《死亡寒冬》中抉择卡的触发是否会中断当前正在执行的动作?
《死亡寒冬》抉择卡触发属于动作流程内的强制中间结算步骤,会临时暂停当前正在执行的完整动作,但不会直接作废本次移动、攻击、搜索操作,卡牌全部结算完毕后,继续完成该动作剩余判定与后续操作,属于临时中断而非永久终止。2. 击杀僵尸攻击中断:战斗投
《死亡寒冬》中抉择卡何时触发?触发后如何处理?
抉择卡完整处理分步流程: 第一步,从公共抉择牌堆抽取一张卡牌,朗读卡牌前置叙事文本与多分支选项,卡牌分为单人抉择、全员投票抉择两类; 第二步,单人抉择:仅执行该名触发动作的幸存者所属玩家单独选择分支,直接结算对应全局惩罚/增益,无其他玩家参
《死亡寒冬》中玩家之间如何传递装备?传递装备有什么限制?
四大核心传递限制: 1. 地点硬性限制:双方幸存者必须同处一格地点,避难所、外部野外地点通用,跨地图地块、跨水域、跨僵尸区域均无法传递; 2. 阵营限制:仅能在玩家自身操控的多名幸存者之间传递装备,不能传递给其他玩家操控的幸存者,玩家之间装
《死亡寒冬》中玩家可以向其他玩家索求卡牌吗?索求到的卡牌如何使用?
第二,卡牌交付规则:对方自愿交出手牌内任意数量物资卡牌,交付后直接放入索求玩家的手牌,不属于装备转移,仅流通手牌物资;已装备在幸存者身上的武器、物资无法通过索求获取,仅能依靠传递装备行动转移。《死亡寒冬》规则允许玩家在自身任意行动阶段,向场
《死亡寒冬》中清理垃圾行动的条件是什么?
《死亡寒冬》清理垃圾是仅限避难所基地执行的专属行动,拥有明确执行地点、消耗、结算三重硬性条件,完整规则拆解如下: 第一,执行前置条件:操控的幸存者必须位于避难所基地主地图,分布在警局、医院、加油站等外部地点的幸存者无法执行清理垃圾行动;基地
《死亡寒冬》中装备一旦装备后能否卸下?
《死亡寒冬》官方基础规则不提供「卸下装备」专属行动,玩家无法消耗行动骰主动将已装备在幸存者身上的武器、物资卸下收回手牌,装备一旦绑定幸存者,仅能通过三类合规方式变更归属,无手动卸下途径。扩展补充规则:《漫漫长夜》无新增卸下装备行动,全程沿用
《死亡寒冬》中角色可以装备多少件武器?装备效果可以叠加吗?
《死亡寒冬》规则未设置单名幸存者武器装备卡位上限,玩家可将手牌内任意数量武器卡牌装备在同一名幸存者身上,无数量封顶限制,所有装备携带的战斗加成、特殊被动效果全部叠加计算,不存在同类武器效果互斥抵消规则。配套装备区分规则:武器、医疗、食物、建
《死亡寒冬》中攻击其他幸存者的规则是什么?
《死亡寒冬》严格区分殖民地内、被放逐两类玩家的攻击权限,未被投票放逐、仍留在避难所体系内的玩家,规则禁止主动发起对其他幸存者的攻击,仅被放逐脱离殖民地的玩家拥有主动攻击幸存者的权限,核心规则划分清晰。被放逐玩家攻击幸存者完整结算规则: 1.
《死亡寒冬》中如何攻击僵尸?攻击需要消耗什么?
第四步,击杀完成后强制投暴露骰子,触发移动同款暴露负面效果,枪械攻击叠加噪音标记与暴露双重惩罚。《死亡寒冬》攻击僵尸属于独立行动,执行攻击必须消耗玩家1颗未使用的行动骰子,仅能攻击与自身幸存者处于同一地点的僵尸,无法跨区域远程击杀,完整攻击
《死亡寒冬》中角色移动有哪些限制?每个幸存者每回合可以移动几次?
《死亡寒冬》移动基础规则固定:玩家操控的每一名存活幸存者,单回合内最多执行一次移动操作,无论拥有多少行动骰子,每名幸存者移动次数严格限定单次,不可重复移动;移动属于独立行动,需要消耗1颗行动骰子启动操作。移动四大硬性限制缺一不可: 1. 目
《死亡寒冬》中每个地点可以放置多少个噪音标记?
完整标记生命周期规则:所有噪音标记仅在当前玩家单人回合内留存,该玩家回合结束时,对该地点执行一次噪音判定投骰,无论投骰结果是新增僵尸还是无事,本轮所有叠加在该地点的噪音标记全部弃置移除,不会留存至下一名玩家的回合;多名玩家先后在同一地点行动
《死亡寒冬》中搜索地点时如何产生噪音标记?噪音标记如何结算?
《死亡寒冬》噪音标记是吸引僵尸的核心负面标记,两种正规生成途径均在玩家行动阶段触发,搜索地点为高频产出渠道,完整生成规则如下: 第一,搜索行动生成噪音:玩家使用行动骰执行搜索地点操作,无论是否搜到物资、是否遭遇僵尸,操作完成后强制在该地点放
《死亡寒冬》中暴露骰子一共有多少面?分别是什么结果?
《死亡寒冬》专属暴露骰子为标准六面骰,每名幸存者完成移动、击杀僵尸动作后,必须立刻投掷一次暴露骰,六面对应六种固定判定结果,负面效果会持续叠加影响幸存者生存状态,完整六面结果拆分如下: 1. 无事:无任何负面标记,幸存者安全,不产生额外惩罚
《死亡寒冬》中玩家控制的幸存者数量如何决定行动骰子的数量?
《死亡寒冬》行动骰子的基础数量规则清晰固定:玩家当前操控的全部存活幸存者(不含无助中立幸存者、被放逐后脱离殖民地的幸存者)的总个数,就是本回合持有的行动骰子基础数量,每一颗骰子可独立执行一次完整行动,是每回合操作资源的核心上限。完整骰子增减
《死亡寒冬》是一款什么类型的桌游?
核心机制体系完整拆解: 1. 元合作双目标体系:全场共享统一主线主要目标,每名玩家持有独立秘密目标,好人需同步完成主线+个人秘密才算胜利,背叛者依靠破坏殖民地达成专属负面目标,形成合作与猜忌的核心拉扯; 2. 行动骰子分配:玩家控制的幸存者
《死亡寒冬》在BGG上的评分和排名如何?
海外权威桌游数据库BGG(Board Game Geek)收录2014原版《死亡寒冬》基础盒,全球上万桌游玩家提交有效打分,综合Geek评分稳定维持7.8/10,游戏重度3.41/5,属于中重度叙事美式生存桌游,机制复杂度适中,无过度晦涩的
《死亡寒冬》是由哪家公司于哪一年发行的?
发行配套信息拆分:原版基础盒2014年零售上线;独立扩展《漫漫长夜》2016年由同厂发行,可独立开局或搭配基础本体游玩;国内简体中文正版由游人码头取得官方授权汉化代理,完整翻译全部卡牌、规则、剧本、抉择卡文字,统一规范末日生存专有名词,线下
《死亡寒冬》的游戏设计师是谁?
《死亡寒冬》作为Plaid 「Crossroads抉择系列」开山之作,全套玩法框架、背叛心理机制、末日生存规则均由艾萨克·维加()、乔纳森·吉尔摩()双人联合设计打磨,二人也是该桌游厂商的联合创始人。乔纳森·吉尔摩后续单独完善双人囚犯困境变
《死亡寒冬》适合多大年龄的玩家?
年龄分层游玩适配逻辑:十三周岁以上青少年、成年玩家可独立读懂全套规则,自主规划幸存者行动、物资捐献、隐蔽背叛操作,能完整体会合作与猜忌的叙事内核;十一至十二周岁少年需要成年玩家全程陪同,频繁核对噪音、暴露骰子、危机计分规则,自主对局极易出现
《死亡寒冬》一局游戏大约需要多长时间?
《死亡寒冬》官方标注基础游玩时长为六十至九十分钟,线下实际对局时长受玩家人数、熟练度、是否开启扩展三重因素影响,浮动区间明显,属于中重度叙事美式生存桌游。扩展会进一步抬升单局时长,单开《漫漫长夜》扩展会新增幸存者、事件、僵尸机制,单局增加十
《死亡寒冬》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《死亡寒冬》原版基础盒原生适配二至五人游玩,无需额外扩充配件,《漫漫长夜》独立扩展同样保留该人数区间,覆盖双人对抗、多人心理博弈、中型成都桌游聚会多种场景。综合对局节奏、背叛机制、危机拉扯、抉择卡叙事四大维度,三至四人是公认最佳人数。 三四
《安卡:埃及众神》中玩家可以防御或保护自己的纪念碑不被其他玩家夺取吗?
第一,兵力驻守防御:在己方所有纪念碑相邻地格持续留存战士、主神单位,对手想要夺取中立纪念碑的控制事件仅能选取无主中立建筑,无法抢夺玩家已控制的纪念碑;同时对手发动区域战斗时,充足兵力可打赢战斗,清除敌方入侵单位,保住区域内全部己方纪念碑控制
《安卡:埃及众神》中合并时第三名和第四名的奉献标记如何调整?
《安卡:埃及众神》第三次冲突后强制合并仅作用于全场奉献排名最末尾的两名独立神祇,排名第三、第四及更高位次的未合并独立神祇,自身奉献轨道、所有奉献标记、安卡神力、兵力、纪念碑资源全部完整保留,不存在任何扣除、下移、重置、交换的调整操作,奉献数
《安卡:埃及众神》中合并是强制性的吗?有没有变体规则可以让合并变为可选?
《安卡:埃及众神》原版官方核心规则中,三至五人对局第三次冲突结算完成后的神灵合并机制属于完全强制性规则,满足人数、冲突节点条件就必须执行两名末尾神祇合并,无主动跳过、放弃合并的基础原版规则,是设计师设定的核心特色博弈机制。官方自带免合并合规
《安卡:埃及众神》中合并后的神灵在行动上是否有限制?
《安卡:埃及众神》合并形成的复合神祇,基础行动体系与独立神祇完全一致,每回合依旧可以自由选择执行一至两个基础行动,四类行动(移动、召唤、获取信徒、解锁安卡神力)均可正常执行,无强制减少行动数量、禁用某类行动的硬性规则,仅存在三处隐性操作限制
《安卡:埃及众神》中合并后的神灵拥有哪些资源?合并玩家的神力是否可以使用两次?
《安卡:埃及众神》第三次冲突后强制合并的复合神祇,资源、能力留存拥有严格的高低奉献划分规则,合并双方的安卡神力无法叠加两次使用,仅双方原生主神专属被动能力可同步生效,完整资源留存规则拆解如下。第一,留存资源划分:1.安卡神力:仅合并前奉献值
《安卡:埃及众神》中的合并机制是如何触发的?
完整触发与筛选步骤:第一步,第三次冲突所有区域战斗、奉献发放全部完成,暂停对局常规流程;第二步,统计场上所有独立神祇(复合神祇统一算作单一单位)的奉献轨道总数值,从高到低完整排名;第三步,锁定排名列表最末尾的两名独立神祇,这两名玩家必须执行
《安卡:埃及众神》中「反向奉献顺序」是什么意思?
《安卡:埃及众神》反向奉献顺序是冲突事件发放奉献标记的专属排序规则,核心含义为:结算单区域纪念碑多数奉献时,不按照回合顺序、奉献从高到低发放,而是先统计全场所有存活玩家当前总奉献数值,从奉献分数最低的弱势玩家开始,依次向奉献最高的领先玩家轮
《安卡:埃及众神》中平局如何解决?
《安卡:埃及众神》存在两种完全独立的平局场景,分别为区域战斗战力平局、游戏终局奉献总分平局,两类平局拥有完全不同的官方解决规则,不可混淆套用。第一类:区域战斗战力平局,单区域多名玩家总战力数值完全相等。 平局标记全局仅有一枚,单次冲突使用后
《安卡:埃及众神》中玩家在某个地区拥有纪念碑多数但没有兵力,还能获得奉献值吗?
规则底层设计逻辑:古埃及信仰体系设定中,神祇需要凡间兵力驻守领地,才能收获民众虔诚;仅有纪念碑建筑、无信徒军队驻守,民众不会产生对应信仰奉献,以此机制倒逼玩家不能只占领纪念碑、放弃区域兵力部署,平衡领土扩张与兵力投放的策略取舍。《安卡:埃及
《安卡:埃及众神》中纪念碑多数决的奉献值如何计算?
完整计算判定步骤:第一步,分割独立结算区域,单区域内分开统计每一名玩家手中金字塔、神庙、方尖碑的控制数量;第二步,单一纪念碑类型内,若某玩家持有数量严格高于其余所有对手,判定为该类型多数,基础奖励1点奉献;若两名玩家数量持平并列,则该类型无
《安卡:埃及众神》中「虔诚」奉献值只在冲突期间获得吗?
《安卡:埃及众神》奉献值(虔诚)最主要、稳定的获取渠道是冲突事件的区域纪念碑多数决,但对局内存在多条独立于冲突事件之外的奉献获取渠道,全程任意阶段均可触发,并非只能在冲突结算期间获得奉献标记。四大奉献值完整获取渠道分层梳理:第一,冲突事件纪
《安卡:埃及众神》中玩家在「蝗虫灾」竞标时的信徒数量是公开信息吗?
完整暗标操作规范:玩家各自私下取出想要投入竞标的信徒token,放置在自身专属隐藏区域(卡牌背面、遮挡token盒均可),全程不能向其他玩家展示数量;所有玩家确认完成出价后,同步掀开遮挡,全场统一清点每一名玩家的竞标信徒数值,进入最低出价惩
《安卡:埃及众神》中「蝗虫灾」卡牌如何运作?多张蝗虫灾卡同时打出时如何结算?
《安卡:埃及众神》蝗虫灾属于负面全局竞标事件卡,行动轨道抵达终点随机抽取触发,强制所有存活玩家参与暗标信徒竞标,完整单张蝗虫灾运作流程清晰规范。多张蝗虫灾卡同步触发结算规则:若单次抽取事件卡同时开出多张蝗虫灾,不合并竞标池,必须按照单张顺序
20647 条 · 第 165 / 345 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
下一页
尾页
跳转
GO