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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《埃及考古:新旅程》中的「沙尘暴」卡是如何运作的?
沙尘暴完整标准化运作流程: 1. 公示触发:抽到沙尘暴的玩家展示卡牌,全体进入抵御选择阶段,结算顺序从抽卡玩家左手边顺时针依次表态; 2. 帐篷抵御选择:每名玩家二选一,丢弃自身帐篷卡则完全豁免本次沙尘暴,手牌无损耗;保留帐篷则正常执行丢弃
《埃及考古:新旅程》中的「小偷」卡是如何运作的?
小偷卡标准化完整运作流程: 1. 抽卡触发结算:玩家回合第一步从挖掘场抽到小偷,先向全体玩家公示小偷卡牌,再执行偷取操作; 2. 选取偷取目标:持有者任选一名其他在场玩家作为偷取对象,不可偷取多名玩家,单张小偷仅能拿取1张卡牌; 3. 随机
《埃及考古:新旅程》中成套出售的奖励是如何计算的?
成套计分完整计算细则: 1. 单套独立查表:每类文物拥有独立分值表,不存在统一通用倍率,法老面具单张分值远高于陶罐,低价值文物需要多张成套才能追上稀有文物单套收益;示例:陶罐1张1分、2张4分、3张10分;法老面具1张4分、2张10分,同等
《埃及考古:新旅程》中出售后的卡牌还能继续追加或拆分吗?
追加、拆分双禁止完整配套细则: 1. 禁止追加补充:玩家后续回合通过抽卡、市场交易、遗迹探索获取的同类型文物,不能叠加至已经出售的成套卡牌上,只能重新单独组成新套装出售;例如本局先出售2张法老面具,后续又抽到第3张面具,只能单独出售单张面具
《埃及考古:新旅程》中玩家如何向博物馆出售文物?
完整出售标准化操作流程: 1. 筛选手牌成套文物:必须选取多张完全同种类文物,例如3张陶罐、2张法老面具,不可混合陶罐+羊皮纸跨种类成套出售;单张稀有法老面具允许单独出售,有独立单张分值; 2. 成套放置博物馆区:将成套卡牌统一面朝上平铺自
《埃及考古:新旅程》中市场交易的规则是什么?
《埃及考古:新旅程》市场交易整套规则以等值置换为核心,仅文物卡牌可参与交换,帐篷、事件卡、博物馆计分卡牌禁止交易,单回合不限交换次数、单次交换卡牌数量,无找零机制,完整标准化交易规则如下。一、交易参与卡牌约束仅各类文物卡(包含藏宝图)可丢弃
《埃及考古:新旅程》中玩家每回合可以交易多少张卡牌?
《埃及考古:新旅程》市场交易无单回合交易总次数、单次交换卡牌数量硬性上限,玩家可自由选择一次性丢弃多张手牌置换市场卡牌,或是分次少量逐张交换,全程仅遵守核心等值交换规则,不存在每回合最多交换3张、5张之类的数量约束,交易自由度极高。完整交易
《埃及考古:新旅程》中玩家在自己的回合需要执行哪些操作?
《埃及考古:新旅程》每名玩家自身回合拥有固定强制前置操作,搭配三类无顺序、无次数限制的可选操作,仅遗迹探索存在单回合单次约束,整套回合流程逻辑清晰,新手极易记忆,完整操作顺序与规则如下。一、强制前置操作(每回合必须最先执行,不可跳过) 从挖
《埃及考古:新旅程》中的「藏宝图」卡有什么作用?
藏宝图两类核心功能完整细则: 1. 文物计分功能:藏宝图单独归类独立文物,成套出售拥有固定分值,单张藏宝图出售3分,多张成套倍率提升,可和其余文物同步放入博物馆计分,结算时计入总分;可正常参与市场等值交换,与陶罐、法老面具等文物自由置换;
《埃及考古:新旅程》中「挖掘场」牌堆由哪些卡牌组成?
《埃及考古:新旅程》挖掘场牌堆是玩家每回合强制抽卡的公共牌库,仅由四类卡牌混合洗牌组成,帐篷卡、遗迹板块、已出售博物馆卡牌、市场卡牌均不纳入挖掘场,四类组成卡牌明细与数量标准清晰区分。挖掘场开局完整设置流程: 1. 按人数移除对应限定文物,
《埃及考古:新旅程》中市场是如何设置的?
市场完整标准化开局设置步骤: 1. 先根据游玩人数移除石碑、吊坠限定文物,剩余文物卡充分洗牌组成文物基础堆; 2. 从文物基础堆顶部连续抽取5张卡牌,全部面朝上平铺桌面中央、遗迹板块旁,这5张即为初始市场卡牌; 3. 小偷、沙尘暴特殊事件卡
《埃及考古:新旅程》中的「遗迹板」有什么作用?如何设置?
一、遗迹板块核心作用 1. 批量获取文物渠道:玩家丢弃对应数量藏宝图,可一次性取走遗迹内一整堆隐藏文物,快速补齐同类成套卡牌,弥补市场单次交换的效率短板; 2. 每局可变博弈逻辑:6块遗迹机制差异巨大,金字塔分层多堆、神庙可查看卡牌、矿坑风
《埃及考古:新旅程》中文版增加了什么独特的游戏内容?
《埃及考古:新旅程》大陆简体中文正版、繁体中文正版均完整同步2016 Z-Man英文原版全部卡牌、遗迹板块、规则机制,无新增独立文物、事件、遗迹卡牌;繁体中文版额外追加多处中文本地化独有配套内容,优化国内玩家游玩体验,是中文版区别于原版的独
《埃及考古:新旅程》中每种文物卡各有多少张?
《埃及考古:新旅程》全套文物卡牌合计85张,9类文物各自固定卡牌数量官方标准数值明确,基础低价值文物数量多、稀有高分文物数量稀少,形成天然稀有度梯度,完整各类文物卡牌数量明细如下: 1. 陶罐碎片:16张,全游戏数量最多的基础低分值文物,适
《埃及考古:新旅程》中共有几种文物卡?
9类文物分类与人数适配规则: 1. 全人数通用7类:陶罐碎片、羊皮纸残卷、金币、破损酒杯、护身符、藏宝图、法老面具,2至5人任何对局均完整保留,无需移除; 2. 4至5人限定:破损石碑,2至3人对局必须全部移出游戏牌堆,不可参与开局设置;
《埃及考古:新旅程》中每位玩家起始还有哪张特殊卡牌?
帐篷卡完整使用与开局配套规则: 1. 触发时机:仅当任意玩家从挖掘牌堆抽出沙尘暴卡、结算沙尘暴负面效果时,玩家可选择丢弃帐篷卡,豁免本次沙尘暴强制丢弃半数手牌的惩罚;结算顺序从抽卡玩家左手边顺时针依次宣布是否使用帐篷,决定后不可反悔; 2.
《埃及考古:新旅程》中每位玩家起始手牌有多少张?
起始手牌配套完整开局规则: 1. 分发顺序:随机确定首位玩家,顺时针依次分发4张文物,全部发完后再统一翻开5张文物卡作为桌面市场区域; 2. 手牌约束:起始4张文物无成套强制要求,玩家可第一回合直接进行市场等值交换,补齐同类文物缺口; 3.
《埃及考古:新旅程》的游戏目标是什么?
完整目标分层拆解,玩家需要围绕目标完成多维度策略取舍: 1. 核心得分途径:仅能通过将手牌中文物成套放置至博物馆区域获取分数,零散单张文物出售收益极低,必须主动利用市场交易、遗迹探索补齐同种类成套卡牌,最大化单套分值倍率;藏宝图、帐篷、小偷
《埃及考古:新旅程》的核心游戏机制是什么?
《埃及考古:新旅程》整套对局由四大互相联动的核心机制支撑,分别是成套收集计分、开放市场等值交易、推运气抽卡随机事件、可变遗迹藏宝图探索,四类机制环环相扣,平衡运气随机性与玩家主动策略,是本作区别于同类卡牌游戏的核心亮点。四大核心机制完整细则
《埃及考古:新旅程》是一款什么类型的桌游?
《埃及考古:新旅程》是一款纯卡牌驱动的轻度轻策桌游,核心分类标签为成套收集、推运气、开放市场交易、随机事件干扰,整体定位家庭亲子、多人聚会暖场向,无实体版图、微缩模型,仅依靠卡牌、小型遗迹板块完成全部对局流程,游玩门槛极低,适配全年龄段休闲
《埃及考古:新旅程》在BGG上的评分和玩家评价如何?
评分分层解读:7.13分属于大众友好型轻策标准分数,高分好评集中三大核心亮点:一是规则极简,5分钟即可完整讲完,上手零门槛;二是单局20分钟极速节奏,适合聚会多轮循环;三是6款随机遗迹板块大幅提升单局变数,帐篷卡平衡沙尘暴负面体验,不会单纯
《埃及考古:新旅程》适合多大年龄的玩家?
分层年龄游玩适配方案: 1. 10至13周岁青少年:需成人桌游讲师陪同游玩,简化遗迹板块复杂机制,优先选用金字塔基础遗迹,重点讲解单一种类成套出售计分,规避多数值叠加计算,降低理解压力; 2. 14周岁以上青少年及成人:可完整启用全部6款遗
《埃及考古:新旅程》一局游戏大约需要多长时间?
《埃及考古:新旅程》官方标注标准单局时长20至30分钟,时长浮动仅由玩家熟练度、到场人数决定,无复杂结算、长谈判环节,是典型极速暖场卡牌桌游,不同场景时长区分清晰,适配各类成都桌游聚会暖场需求。分场景时长明细: 1. 4人熟练标准局:玩家熟
《埃及考古:新旅程》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《埃及考古:新旅程》官方标准游玩人数区间为2至5名玩家,无单人基础模式,仅依靠自定义变体可实现单人推演,不同人数对局的博弈强度、市场交易节奏、负面事件触发频率差异极大,综合市场拉扯、小偷偷取、沙尘暴制衡、遗迹争夺的完整游玩体验,最佳人数为4
《埃及考古:新旅程》与旧版有什么关系?
《埃及考古:新旅程》是2007年初版《《埃及考古: 新旅程》:》(埃及考古卡牌版)的全面重制升级改版,二者共享同一套核心底层机制:挖掘抽卡、市场交易、成套文物出售计分、小偷与沙尘暴负面事件,但新版在人数上限、玩法多样性、自保机制、卡牌数值四
《埃及考古:新旅程》最初由哪家出版社于哪一年发行?
《埃及考古:新旅程》原版由Z-(隶属于Asmodee集团)于2016年全球正式发行,2016年同步登陆欧美桌游门店与展会,是该厂商当年主推的轻量化家庭卡牌桌游。国内中文正版由Asmodee中国旗下玩乐小子引进,完整汉化全部卡牌、遗迹板块、规
《埃及考古:新旅程》的游戏设计师是谁?
《埃及考古:新旅程》的唯一核心设计师为Phil Walker-Harding(菲尔·沃克-哈丁),澳洲本土桌游设计师,以轻量化家庭卡牌、推运气、成套收集类作品闻名,同时也是原版《埃及考古卡牌版》的创作者。该设计师擅长简化复杂数值对抗,把成套
《旭日战魂录》是否可以通过扩展支持6名玩家?
《旭日战魂录》纯基础盒无任何扩展时,官方标准游玩人数区间固定为3至5人,版图、家族模型、资源代币、神明板块均仅适配五大家族,无法强行六人开局,会缺少对应家族全套配件、专属家族能力,规则无法完整运行;搭配付费扩展《王朝入侵》后,完整解锁6人游
《旭日战魂录:神灵降世》扩展增加了什么新机制?
《旭日战魂录:神灵降世》是专注拓展神明体系的专属扩展包,在基础盒7张神明的基础上新增4张全新神明板块,同步配套神明联动季节卡、信徒特殊增益机制,整套扩展全部围绕神社、神明祝福、神道教徒争夺设计,不改动战争、同盟、背叛基础底层规则,仅强化神明
《旭日战魂录》中有哪些主要的扩展包?
三套扩展完整内容与核心机制拆解: 1. 《王朝入侵》(Dynasty Invasion) 核心扩容功能:新增第六个狐狸家族,解锁6人游玩模式,基础原本仅支持3至5人;配套狐狸家族专属模型、家族被动能力、完整资源指示物,新增多套专属季节卡、美
《旭日战魂录》中紫色莲花家族是否偏弱?实际强度如何?
《旭日战魂录》紫色莲花家族初始荣誉6点,居中档位,新手前期游玩时常觉得发育速度缓慢,误以为家族强度偏弱,实际莲花是典型后期爆发型家族,依靠美德卡牌、季节卡多重联动叠加终局分数,春夏铺垫、秋季、冬季终局一次性拉开总分差距,熟练玩家使用时综合强
《旭日战魂录》中红色锦鲤家族是否强度过高?如何针对?
一、锦鲤家族核心强势点 1. 全局永久先手:每一季政令阶段第一个行动,优先招募兵力、抢购强力季节卡、抢占优质神明配套卡牌,天然掌握运营主动权; 2. 经济转化被动:任意获取金币时可同步等额转化浪人,收获政令、占领省份、神明祝福带来的金币收益
《旭日战魂录》中月亮家族的能力限制是什么?
《旭日战魂录》月亮苍松家族专属被动能力为每一场开战省份的战争阶段,自动获得1枚免费浪人用于本场竞价,该能力拥有两层核心限制,无法无限囤积浪人,只能单场即时使用,长线资源积累能力偏弱,是该家族最明显的短板。家族路线短板:月亮家族仅能依靠单场临
《旭日战魂录》中海龟绿色家族的特殊能力是什么?
《旭日战魂录》海龟绿色家族拥有全游戏独有的神明争夺专属被动能力,整局春夏秋三季永久生效,无需消耗金币、季节卡触发,每一季进入神明回合派遣信徒环节时,自动额外获得一枚免费神道教徒,是所有家族里唯一能稳定额外产出信徒的势力,运营路线高度绑定神社
《旭日战魂录》中「珀犬」在夏季通过背叛被替换上场后,还能去神社祭拜吗?
《旭日战魂录》首先厘清核心规则误区:背叛政令的效果仅为掠夺盟友库存一半金币、一半浪人、任意一名场上现有武士单位,不存在直接替换珀犬妖怪上场的机制,珀犬只能通过训练政令花费金币购买季节卡获取,不存在依靠背叛召唤珀犬的操作,二者机制完全隔离。两
《旭日战魂录》中「仁爱」卡牌的触发时机是什么?可以用于玩家之间的支付吗?
一、「仁爱」卡牌完整触发时机 1. 政令阶段训练政令买卡:自身购买季节卡支付金币时,可打出仁爱抵消本次全部金币消耗,免费获取卡牌; 2. 蛇之路过路费扣费:自身调遣途经对手蛇之路省份需要支付过路费时,触发仁爱免除本次路费; 3. 战争阶段竞
《旭日战魂录》中「恶鬼」搭配风神移动两次时,可以偷取两次分数吗?
完整结算判定细则: 1. 恶鬼偷分触发限制:单一名恶鬼在单轮神明回合内,无论移动多少次,偷分效果全局仅能生效一次,属于单位单回合单次触发机制;第一次移动抵达敌方省份触发偷分,第二次移动即便再次进入其他对手省份,偷分效果直接封锁,不再扣除对方
《旭日战魂录》中「蛇之路」卡牌的过路费是如何收取的?
《旭日战魂录》「蛇之路」属于训练政令可购入的强力经济类季节卡,整季生效,核心收益机制为收取敌方调遣单位的过路费,只要其他玩家调遣兵力途经持有者占领的省份,就必须支付对应金币,大幅提升单季金币储备,适合控场多省份的运营路线。战术搭配思路:玩家
《旭日战魂录》中被扣押(俘虏)的单位算被消灭吗?
人质与消灭单位完整差异对比: 1. 生命周期区别:人质仅临时扣押,单季结束返还;消灭单位本局永久作废,春夏秋三季都无法重新部署上场; 2. 资源归属区别:人质所有权不变,依旧归属原玩家,仅使用权被限制;消灭单位彻底脱离玩家库存,无任何取回渠
《旭日战魂录》中每个季节结束时,玩家的金币和浪人会被清空吗?
《旭日战魂录》春夏秋每一季战争阶段全部结算完毕、进入季节统一结算流程时,不会执行金币、浪人清空操作,两类资源属于永久留存型库存道具,可完整带入下一季茶话会、政令阶段持续使用,仅特定机制会主动扣除、掠夺资源。金币、浪人资源增减完整渠道区分:
《旭日战魂录》中如果玩家在版图上没有任何兵力,还能在战争阶段雇佣浪人吗?
《旭日战魂录》浪人竞价不存在版图兵力前置门槛,即便玩家当前所有省份、要塞无任何武士、妖怪、大名单位,只要个人资源库存留存浪人,在任意开战省份的拍卖环节都能正常投放浪人出价,争夺三类战争优势,无任何机制限制无兵力玩家参与竞价。战术适用场景:前
《旭日战魂录》中战争阶段玩家可以交易金币或浪人吗?
《旭日战魂录》官方规则划定唯一资源交易窗口期为每一季开局茶话会谈判阶段,进入政令、神明、战争阶段后,全面禁止玩家之间互相转移、交易金币与浪人,战争阶段所有浪人竞价只能使用自身库存资源,不能向其他玩家借贷、交换资源完成出价。战争阶段资源交易完
《旭日战魂录》中浪人在战斗中被消耗吗?
浪人消耗完整细分场景: 1. 竞价消耗规则:争夺切腹、俘虏人质、赞歌三类战争优势时,玩家投放对应数量浪人作为出价,无论竞价成功或是失败,投放出去的浪人全部永久消耗,不会返还库存;例如玩家出价3浪人争夺人质,即便被对手更高出价击败,3枚浪人依
《旭日战魂录》中怪物(妖怪)是否免疫俘虏人质效果?
妖怪人质完整判定细则: 1. 无属性豁免:无论是基础季节卡召唤的普通妖怪,还是《妖怪来袭》扩展新增强力妖怪,战败后只要未被切腹销毁、仍留在省份版图,全部可被俘虏人质优势抓取,无任何例外; 2. 优先抓取价值:妖怪单枚基础战力远高于普通武士,
《旭日战魂录》中俘虏人质战争优势是如何运作的?
《旭日战魂录》俘虏人质是四大战争优势里长线收益最高的竞价项,每场省份战争独立拍卖,出价浪人最多的玩家获得人质扣押权限,在战场胜负判定完成后执行人质抓取,永久限制敌方单位本季作战能力,是持续压制对手的核心战术。战术适配路线:偏向长线运营的玩家
《旭日战魂录》中如果玩家通过切腹失去了所有单位,还能参与战斗吗?
完整细分判定场景: 1. 全部场上单位切腹销毁:玩家该省份无任何武士、妖怪、大名基础战力,基础数值为0,但每一枚牺牲单位带来的2点临时战力正常叠加,总战力等于切腹全部加成数值,正常与其他玩家比拼; 2. 成功拿下胜利:即便场上无存活单位,依
《旭日战魂录》中切腹战争优势是如何运作的?
《旭日战魂录》切腹是四大战争优势里增幅最高的竞价项,每场开战省份独立开启浪人竞价,付出最多浪人的玩家获得本场切腹使用权,依靠牺牲自身单位临时拉高总战力,用来碾压其余敌对玩家,是翻盘弱势战局的核心手段。切腹完整标准化运作流程: 1. 单场战争
《旭日战魂录》中战斗的胜负如何判定?失败方的单位会怎样?
《旭日战魂录》单省份战争胜负以全场各方总战力数值高低作为唯一判定标准,同盟玩家战力合并计算,无需骰子随机判定,纯数值比拼,胜负结果直接决定战败方全部单位的处置方式,搭配拍卖获取的战争优势可改变单位损耗规则。一、胜负标准化判定流程 1. 统计
《旭日战魂录》中同盟玩家在战斗中的单位会被彼此消灭吗?
《旭日战魂录》本季缔结有效同盟的两名玩家,在全季所有省份战争阶段拥有永久单位豁免规则,同一战场内同盟双方的武士、妖怪、大名全部不会互相消灭,俘虏人质战争优势也无法抓取同盟队友的单位,仅会针对第三方敌对玩家执行击杀、俘虏判定,是同盟最核心的战
《旭日战魂录》中如果某个省份只有两个同盟玩家有兵力,会发生战斗吗?
若整片省份内仅有两名玩家,且二人为本季茶话会缔结的有效同盟,不存在第三方敌对势力,则本场战争直接跳过,无需进行浪人竞价、战争优势拍卖、攻防结算全套流程,该省份直接判定由同盟双方共同控制,无单位损失。《旭日战魂录》判定省份是否开启战争的核心标
《旭日战魂录》中战争阶段是如何触发和排序的?
一、战争阶段触发完整前置流程单季完整时序固定:茶话会→政令阶段→神明回合→战争阶段→季节结算,只有前三个阶段全部结算完毕,才会进入省份战争拍卖环节,神明祝福带来的兵力、金币加成会同步生效,全部叠加至战争阶段的玩家库存与战场单位。《旭日战魂录
《旭日战魂录》中神道教徒被派遣到神社后,还可以作为战力参加战斗吗?
《旭日战魂录》神道教徒是独立专属资源标记,功能仅局限于神明回合神社信徒数值比拼,一旦派遣放置至神社板块后,全程无法调动、无法回收、不能转化为战场作战单位,无论战争阶段、政令阶段都不能充当武士、妖怪类战力参与省份交战,和战场上的战斗单位完全分
《旭日战魂录》中一个神社最多可以容纳几个神道教徒?
《旭日战魂录》所有登场神社不存在神道教徒容纳上限,无论基础盒四座神社还是《神灵降世》扩展新增神明配套神社,都没有格子数量、模型数量限制,玩家可以将库存全部神道教徒集中堆叠至同一座神社,结算时仅统计该神社所有玩家投放信徒的总数值,数值最高者夺
《旭日战魂录》中玩家如何向神社派遣神道教徒?
《旭日战魂录》神道教徒不能直接自由放置,必须先通过各类机制获取信徒指示物,且仅能在本季政令阶段全部操作完成、进入神明回合之前,统一派遣至版图四座神社的空位格子内,神明回合开启后禁止再补充、移动信徒,完整获取与派遣规则拆分说明。一、获取神道教
《旭日战魂录》中神明回合是如何触发的?如何获得神明的祝福?
《旭日战魂录》神明回合拥有固定触发时序,无需玩家主动开启,每一季完整政令阶段所有玩家按初始荣誉顺序执行完政令操作后,系统自动进入神明回合,不存在跳过、提前开启神明回合的机制,春夏秋三季每一季都会完整结算一轮神明祝福,冬季无神明回合流程。二、
《旭日战魂录》中每季节使用多少张季节卡?是否可以增加数量?
季节卡数量完整细分规则: 1. 展示卡固定四张:每一季开局从公共季节卡堆抽取四张平铺桌面,所有玩家训练政令只能从这四张里选购,不能额外抽卡扩充展示池;任意一张被玩家购买后,立刻从牌堆补抽一张新卡填补空位,始终维持桌面四张可选卡牌; 2. 单
《旭日战魂录》中季节卡在每个季节结束后需要归还吗?
《旭日战魂录》官方标准规则明确,每一季全部省份战争结算完成、开启季节结算流程时,场上所有玩家手中剩余的季节卡,无论是否打出触发过效果,都必须全部归还至公共季节卡牌堆,充分洗牌后封存,下一季政令阶段训练政令选购时再重新抽取刷新卡池,不存在自留
《旭日战魂录》中训练政令购买的季节卡会永久保留吗?
《旭日战魂录》通过训练政令花费金币购买的季节卡拥有严格时效限制,仅能在购入的当前一季完整生效,覆盖本季神明回合、战争阶段全部触发条件,当本季所有战争阶段结束、进入季节结算环节时,所有本局玩家持有的季节卡统一回收至公共卡堆,不能保留带入春季、
《旭日战魂录》中招募政令每次可以在每个要塞召唤几个单位?
《旭日战魂录》招募政令拥有固定单位部署规则,单次打出招募政令时,执行主体玩家仅能选择己方任意一座要塞,放置一名基础武士单位,不可拆分兵力、不可同时在多座要塞部署,单座要塞单次招募上限为一名武士,不存在一次性批量召唤多名单位的操作。招募政令完
《旭日战魂录》中政令阶段的具体流程是怎样的?
政令阶段完整标准流程: 第一步,按初始荣誉顺位依次激活单人回合,从最高荣誉家族开始,每名玩家进入自身政令操作窗口; 第二步,玩家从手牌中选择一张政令卡牌打出,执行该政令基础单人效果,若本季拥有有效同盟,同步结算同盟专属双倍/协同加成; 第三
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