《骸骨险境》技能骰被移除时是耗尽还是返回供应堆?
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Too Many Bones/Kosti jsou vrženy/Слишком много костей/骸骨險境/투 매니 본즈
支持人数:1/2/3/4
教学难度:★★★★☆
娱乐程度:★★★☆☆
《骸骨险境》技能骰子是每个角色私有的配件,不属于公共供应堆。当你从插槽取出技能骰子完成投掷,如果不发动备用计划,这颗骰子移动到该角色个人的耗尽区,停留在角色面板旁,本场战斗之内不能再使用,绝对不会放回桌面中央公共供应堆。公共供应堆只存放攻击骰子、防御骰子、效果骰子,不存放任何角色技能骰子。
只有两种情况技能骰子离开耗尽区:第一,战斗全部彻底结束,所有耗尽的技能骰子全部重置,回到角色技能插槽;第二,依靠战利品、敌人技能等特殊效果,写明确「将一颗耗尽技能骰子放回插槽」,才可以提前复原。没有通用规则可以随便把耗尽骰子复原。
很多新人混淆技能骰与攻击防御骰,误以为技能骰用完回到公共堆,这是高频错误。技能骰子从头到尾归角色自己,只在自己插槽、手上、耗尽区之间流转。成都桌游对局,每个玩家把自己耗尽的技能骰子集中摆放在自己面板旁边,不要混入中央供应堆。成都脱宅团线下局,一定要分开摆放,避免骰子混在一起,分不清哪些是耗尽的技能骰,哪些是公共攻击防御骰。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骸骨险境》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《骸骨险境》的有扩展是战役模式吗?
《骸骨险境》基础本体,每一局游戏互相独立,对局结束,角色全部成长、战利品全部清空,下一局全部重置,没有任何跨局继承,没有战役模式。官方唯一的战役模式来自扩展包暴君时代Age of Tyranny,这个扩展专门用来开启连贯战役游玩,必须搭配基础本体,不能独立开局。
暴君时代战役模式会将多局冒险串联,拥有全局进度记录,部分角色训练进度、特定战利品可以跨局保留,失败也有对应的战役内惩罚,不再是单局失败直接全部重置,拥有连贯故事走向,每一局冒险会对后续对局造成影响。战役模式整体游玩时间很长,完整打完一场战役需要花费数个线下聚会场次。
其他扩展,暗流、拼接与骰子,只增加角色、霸主、卡牌,没有自带战役模式;独立版本坚不可摧,默认依旧是单局独立冒险,本身不带战役机制。网络上有玩家自制的家庭变体战役规则,不属于官方规则。成都桌游圈子,如果想要体验战役模式,必须确认拥有暴君时代扩展。在成都脱宅团组织战役对局,需要多次线下聚会连续游玩,参与者要确认可以多次到场,避免战役中途人员缺失。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《骸骨险境》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

