全部解疑 · 第1871页

共 55,780 条

富饶之城《富饶之城》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?分档位人数体验拆解:双人局专属变体每名玩家双角色操控,无多人嘴炮欺骗,博弈偏向纯数值规划,互动偏弱,适合安静双人推演;三人局每轮仅禁用一张角色,可选角色池偏大,暗杀、抢夺的克制冲突频率偏低,欢乐氛围不足;专业桌游讲师解答:发行商官方标注《富…阅读570解疑51条电力公司《电力公司》的游戏分为哪三个阶段?每个阶段如何触发?《电力公司》全局划分为递进的三大时代阶段,每阶段解锁更高产能电厂、抬高城建成本、限制低阶电厂市场刷新,对局整体难度与博弈强度逐层提升,阶段触发条件固定、判定节点清晰,每轮行政结算环节统一检查阶段触发状态,触发后立刻更新电厂市场、城建费用标准…阅读322解疑51条七大奇迹《七大奇迹》中「最后一张免费建造」的奇迹效果,在基础游戏中是指第几张牌?《七大奇迹》基础本体里标注「每个时代最后一张手牌免费建造」的奇迹面板,不存在固定数字序号卡牌限制,判定标准为本时代分配给玩家的全部手牌中,最后一轮挑选执行操作的那张手牌,手牌总数随对局人数变化,因此免费建造对应的卡牌序号不固定,仅看操作执行…阅读374解疑51条摺足先登《折足先登》适合多大年龄的玩家?《摺足先登》官方标注适合七岁及以上的玩家游玩,兼顾儿童益智训练与成人欢乐对抗的双重属性。阅读339解疑51条牙买加《牙买加》的重玩性高吗?每次游戏的变化是否足够丰富?支撑游玩变化的多层核心变数: 1、基础版固有变数:每轮4张行动卡随机手牌、日间夜间骰子随机点数、宝藏岛抽取卡牌随机、玩家人数不同带来海战触发频次差异; 2、水手扩展新增核心变数:开局自选专属船员、港口招募第二船员组合双被动技能、3至4分稀有…阅读391解疑51条举杯共饮《举杯共饮》中三回合结束后如何判定最终获胜者?《举杯共饮》完整游戏一共进行三轮,三轮全部结束之后,依靠累计分数判定最终的获胜者。阅读205解疑51条旭日战魂录《旭日战魂录》中招募政令每次可以在每个要塞召唤几个单位?《旭日战魂录》招募政令拥有固定单位部署规则,单次打出招募政令时,执行主体玩家仅能选择己方任意一座要塞,放置一名基础武士单位,不可拆分兵力、不可同时在多座要塞部署,单座要塞单次招募上限为一名武士,不存在一次性批量召唤多名单位的操作。招募政令完…阅读764解疑51条克洛兹大师:竞技场《克洛兹大师:竞技场》1.0版本的角色和配件能否在2.0的规则下使用?《克洛兹大师:竞技场》1.0版本的玩家可以放心使用已有的全部角色和配件参与2.0对局,官方明确宣布了完全向后兼容的原则。唯一另外恶魔奖励卡池——2.0版本的道具价格和种类与1.0有所不同,部分旧版道具可能需要换用新版指示物。 你手里的那些盲…阅读679解疑51条法老密码《法老密码》的规则学习难度如何?《法老密码》规则学习难度很低,只需要弄懂四则运算,短时间之内就可以完整掌握全部基础规则。阅读574解疑51条快可思《快可思》中游戏结束时如何计算每行的得分?《快可思》依照单行划记总数量对照计分表核算单行分数,划记数量越多,该行得分越高,锁定符号的叉号计入该行总划记数。计分标准参考:1个叉1分、2个叉3分、3个叉6分、4个叉10分、5个叉15分、6个叉21分、7个叉28分、8个叉36分、9个叉4…阅读697解疑51条豆腐王国《豆腐王国》中获胜符号是看角色卡的哪个位置?本轮获胜符号,以麻糬王子最终翻开的那张角色卡牌左上角图案为准。很多新人容易混淆卡牌上下符号位置,需要牢记:左上角符号=本轮胜利符号;每名玩家查看自己卡牌右下角符号进行匹配计分。 三种符号爱心、皇冠、面具分别对应三大阵营,一旦卡牌翻开,胜利符…阅读531解疑51条纽约之王《纽约之王》中的军事单位有什么作用?《纽约之王》版图上的板块双面设计,一面为建筑物,建筑物被摧毁之后翻面,转变为军事单位板块。军事单位不会主动行动,伤害触发条件绑定玩家掷出的受伤骰子。 当玩家掷出受伤符号骰子,根据受伤骰子数量触发不同等级反击:单枚受伤骰,仅自己承受等同于本区…阅读469解疑51条头等舱《头等舱》中0级和1级车厢卡牌如果被拿完,应该如何补充或替代?《头等舱》公共补给区的0级、1级车厢卡牌库存耗尽后,不会新增补充卡牌,无备用补给堆刷新机制,唯一替代方案为翻转玩家自身列车上已铺设的0级车厢卡牌,翻转后直接变为1级车厢,可满足升级、合约任务、扩建相关行动需求,该替代规则仅针对0/1梯度车厢…阅读355解疑51条印加宝藏《印加宝藏》的重玩性如何?每次游戏的体验是否不同?《印加宝藏》作为轻量搏运气桌游,基础本体重玩性在同类暖场卡牌桌游中处于中等偏上水平,每一局游玩体验都会存在明显差异,不会快速产生重复枯燥感。仅长期固定三五名玩家、全程只使用本体基础规则反复游玩,才会轻微出现套路固化,搭配官方《新危险》扩展新…阅读697解疑51条深渊密谋《深渊密谋》中有哪些新手容易犯的错误或容易玩错的规则?《深渊密谋》有大量高频错判规则,新手游玩《深渊密谋》时很容易踩坑,理清这些错误可以减少结算纠纷。阅读501解疑51条圆楼《圆楼》中,黄金在游戏中有什么特殊作用?《圆楼》黄金属于特殊万能资源,可以任意替代茶叶、水果、青瓷完成订单条件,同时部分房间行动消耗黄金换取高额奖励。阅读255解疑51条手机帝国《手机帝国》的规则书中哪些地方容易玩错或有勘误?《手机帝国》长期对局总结大量高频误判规则。第二,改良板块摆放不能完全覆盖另一块改良板块,仅允许部分重叠。第一,物流点仅限本轮物流阶段使用,不能留存到下一回合,大量新人习惯性保留物流点造成违规。 第三,4G科技悬空摆放规则,改良板块必须至少两…阅读500解疑51条辣椒之王《辣椒之王》中游戏结束的条件是什么?《辣椒之王》拥有固定不可更改的对局时长标准,一局游戏必须完整走完六轮完整回合,前三轮归为上午时段,后三轮归为下午时段,当第六轮全部流程走完、所有玩家完成本轮完成订单阶段的操作后,游戏直接宣告结束,立刻进入全局终局计分环节,不存在任何卡牌效果…阅读197解疑51条赌命大赛《赌命大赛》中如果本回合死亡还能得分吗?《赌命大赛》规则里不存在彻底淘汰出局设定,玩家在开枪翻牌阶段因Bang卡扣除全部生命标记,仅会永久剥夺后续所有轮次发起质疑的操作权限,藏子弹、同步下注、开枪翻牌、得分结算四大核心流程不受任何限制,本回合已经完成的下注会正常折算计分,后续每一…阅读668解疑51条五巫斗法大赛《五巫斗法大赛》中有哪些元素属性?它们之间的克制关系是怎样的?《五巫斗法大赛》全套巫师卡牌仅设置五大基础元素属性,分别为火、风、灵、土、水,五种元素构成无断点闭环循环克制体系,不存在克制所有其他元素的强势属性,也不存在完全被所有元素压制的弱势属性,数值平衡经过设计师多轮线下实测校准,是单场对决第一层胜…阅读266解疑51条开溜《开溜》中三人游戏时,规则有什么特殊变化?《开溜》3人模式为1名玩家单独一队对抗两名组队玩家,属于非对称变体,其余卡牌行动规则保持不变。发牌、替换、宣告、计分基础规则完全沿用标准版本,仅阵营划分产生变化。 官方不推荐新手优先游玩3人变体,适合熟悉标准规则之后尝试挑战。单人队伍仅有自…阅读271解疑51条威德意《威德意》一位玩家是否可以向同一个对手的宫殿派出多名特工?首先明确核心规则结论,游戏原版与中文版无任何条款禁止玩家向同一位对手的个人宫殿面板放置复数特工,无论是六大行动卡位还是中央资源窃取区,同一个点位可堆叠多枚特工,也可在对手面板不同点位分别布置特工,不存在单对手单玩家特工数量上限的硬性约束,这…阅读558解疑51条尚德之灵《尚德之灵》中每位玩家初始有几颗骰子?点数分别是多少?不过开局三颗骰子处于锁定状态,无法直接放置到版图行动工位,需要依靠打出妖怪卡牌依次解锁之后才可以使用。《尚德之灵》开局设置阶段,每名玩家获得三颗骰子,摆放在个人玩家面板红色区域,初始固定点数顺序为三点、两点、一点。 初始点数差距很大,一点骰…阅读656解疑51条安卡:埃及众神《安卡:埃及众神》适合多大年龄的玩家?《安卡:埃及众神》发行商CMON官方标注适配游玩年龄为十四周岁及以上,游戏无暴力血腥内容,但核心机制包含区域多数决、无骰子纯数值战斗、竞标博弈、多维度资源规划,多层结算逻辑对逻辑思维、数值计算能力有一定门槛,不适合低龄儿童独立游玩。本作不存…阅读309解疑51条