TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
peggy
|
退出
首页
›
解疑
›
第198页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
桌游《澳大利亚》是否有官方单人模式规则?
民间玩家社群衍生出多款自制单人变体规则,主流变体设置虚拟AI海龟对手,每轮按照固定逻辑自动选取骰子、投放珊瑚、移动海龟,模拟真人玩家对抗节奏,平衡单人游玩的策略体验;但民间变体无官方数值校准,部分变体存在难度失衡问题,游玩流畅度、平衡性远不
桌游《澳大利亚》中卡牌和木质配件的质量如何?
桌游《澳大利亚》由德国KOSMOS原厂出品的卡牌与木质配件整体做工精良,品质稳定,在同价位合家欢桌游中处于中上水准,兼顾耐用性与美观度,长期多次线下对局也不易出现磨损、损坏问题,适配成都桌游高频聚会使用场景。木质配件质量细节:海龟米宝、珊瑚
桌游《澳大利亚》的版图描绘的是哪片海域?
版图视觉细节完全贴合海域设定:长条弧形轨道模拟东澳洋流由北向南的海龟迁徙路线,轨道沿途零散分布食物方块点位,对应海域内浮游生物觅食区域;六大编号珊瑚礁板块对应大堡礁分段珊瑚群落,编号越高代表海域更靠南部,珊瑚生态更完善;版图底色采用渐变青蓝
桌游《澳大利亚》的配件包含哪些内容?
各类配件详细清单:第一,大型主版图一张,印刷完整东澳洋流轨道与六大珊瑚礁区域,是海龟移动、珊瑚投放的核心载体;第二,四块玩家个人海面板,对应二至四名玩家,带有白、黄、蓝、紫四类卡牌专属卡槽、鱼群与食物储存区、个人计分轨道;第三,五色功能骰子
在桌游《澳大利亚》中,如果出现平局如何判定?
桌游《澳大利亚》终局统计完成后,若两名及以上玩家总胜利分数数值完全相等,会启动统一的平局破局判定规则,判定顺序固定不可逆,全程仅依靠版图内海龟米宝位置区分胜负,无额外附加计分、卡牌比对等复杂流程,判定逻辑简洁清晰。该平局判定逻辑贴合游戏海龟
在桌游《澳大利亚》中,游戏结束时如何判定胜负?
桌游《澳大利亚》拥有固定的对局结束节点,当五大阶段、合计二十轮骰子轮抽小回合全部完成后,立刻终止所有行动环节,进入最终全局总分统计阶段,依据全部累计分数判定本局最终胜负,不存在提前结束游戏、特殊胜利条件等额外规则。终局总分统计分为三大板块,
在桌游《澳大利亚》中,骰子对决的获胜者和第二名各有什么奖励?
桌游《澳大利亚》回合末骰子对决仅第一名、第二名两名玩家可领取专属对局奖励,第三名及以后无任何分数、道具奖励,两类名次奖励分为即时胜利分数、战略先手道具两部分,第一名奖励收益显著高于第二名,拉开对决博弈价值差距,激励玩家争夺高对决名次。对决第
在桌游《澳大利亚》中,每回合结束时的骰子对决是如何进行的?
完整对决循环操作步骤:第一步,所有玩家拿出本轮收集的蓝、紫、红色骰子,同步重掷全部参赛骰子,随后激活个人卡槽内对决增益类永久优势卡,提升骰子基础数值;第二步,每名玩家查看自身所有参赛骰子的最低单颗数值,当众宣布该最低数字;第三步,全场所有玩
在桌游《澳大利亚》中,回合结束时的计分阶段包括哪些部分?
第一计分模块:珊瑚礁区域控制分数清算,按三号至八号礁区顺序依次结算,低编号三四号礁区仅珊瑚数量第一玩家拿全额分,五至八号高编号礁区分第一、第二名梯度计分,同分对比海龟轨道位置判定区域优势方,每块礁区分数即时累加至个人总分轨道,珊瑚方块永久留
在桌游《澳大利亚》中,每个骰子颜色对应的卡牌槽位最多可以放几张卡?
桌游《澳大利亚》仅白色、黄色、蓝色、紫色四类行动骰子配备个人面板专属卡牌槽位,全局唯一红色特殊骰子无配套卡槽,无法存放任何优势卡;四类有色骰子各自独立卡槽拥有统一存放上限规则,单色系卡槽最多存放三张优势卡,存在双重存放约束条件,上限与重复限
在桌游《澳大利亚》中,优势卡可以永久保留还是只能使用一次?
桌游《澳大利亚》玩家抽取优势卡后拥有自主二选一使用权限,不存在强制单次消耗或强制永久留存规则,两种使用模式收益周期完全不同,玩家根据自身短期得分需求、长期布局规划灵活选择,两种模式互不冲突,同一局内可混合使用单次卡与永久卡槽卡。第一种使用模
在桌游《澳大利亚》中,优势卡有什么作用?
桌游《澳大利亚》优势卡是全局增益核心卡牌系统,全部依靠白色骰子抽取获取,卡牌效果覆盖骰子行动、资源计分、珊瑚投放、骰子对决四大对局维度,分为即时单次生效、存入卡槽永久持续生效两种使用模式,两类模式卡牌作用一致,仅生效周期存在差异,可针对性弥
在桌游《澳大利亚》中,珊瑚礁的区域控制是如何计分的?
桌游《澳大利亚》珊瑚礁区域控制分数为全游戏单次结算分值最高的得分渠道,每一轮小回合结算阶段统一清算六大珊瑚礁板块分数,礁区分两档梯度计分规则,低编号礁区单一胜者拿分,高编号礁区分名次发放梯度分数,同分依靠海龟轨道位置判定优势方,完整计分流程
在桌游《澳大利亚》中,珊瑚的放置位置有什么限制?
第一层核心编号限制:玩家选取紫色骰子后,骰子印刷数字三至八对应版图六大珊瑚礁编号,本轮仅能将珊瑚投放至编号≤骰子数字的珊瑚礁板块,绝对禁止投放至编号高于骰子数值的礁区;举例,骰子数字为五,可投放三、四、五号珊瑚礁,不能投放六、七、八号高编号
在桌游《澳大利亚》中,玩家如何放置珊瑚?
第一步,选取紫色骰子后读取骰子印刷数字(数值三至八),该数字为本轮可投放珊瑚的最高编号珊瑚礁区域,玩家拥有自主选择权限,可将珊瑚投放至编号等同于骰子数字、或是任意低于该数字的珊瑚礁板块,禁止投放高于骰子数值编号的礁区;第二步,从个人珊瑚储备
在桌游《澳大利亚》中,鱼群是如何计分的?
第一,计分上限约束规则:统计玩家当前全部鱼板块总数后,取鱼群数量、个人食物方块储存数量两者中更小的数值作为有效计分鱼群量,超出食物方块数量的鱼板块不计入分数,仅作为无效囤积资源;例如玩家持有六块鱼、三块食物,本轮仅三块鱼参与计分,剩余三块鱼
在桌游《澳大利亚》中,玩家如何获得鱼?
桌游《澳大利亚》内鱼群板块(游戏内简称鱼)仅能通过选取黄色骰子获取,其余白、蓝、紫、红色骰子均无捕捞鱼群的功能,完整拾取流程标准化无歧义,选取黄色骰子瞬间同步完成鱼群拾取与即时得分两项效果,收益数值由骰子印刷图标数量决定。鱼群储存无数量上限
在桌游《澳大利亚》中,食物方块有什么用处?
完整计分约束规则:每回合结算阶段统计玩家鱼群板块总数时,可换算为胜利分数的鱼群数量不能超过当前个人面板储存的食物方块总数量;举例说明,玩家囤积七块鱼群,但仅储备四块食物方块,本回合仅能按四块鱼群换算得分,剩余三块鱼群资源作废,无法产生任何分
在桌游《澳大利亚》中,玩家如何获得食物方块?
第一类拾取场景,海龟移动行进途中途经带有食物方块标记的洋流轨道格子:玩家操控海龟沿轨道向前走蓝色骰子对应步数时,只要移动路径经过任意带有食物立方体的格子,无需停驻,直接拿走该格子全部食物方块存入个人面板食物储存区,途经即拾取,无停留要求;第
在桌游《澳大利亚》中,海龟移动时遇到其他玩家的海龟会怎样?
桌游《澳大利亚》中海龟移动冲突拥有统一硬性处理规则,当玩家操控海龟沿洋流轨道走完蓝色骰子对应全部步数后,若最终落脚格子内放置有其他任意玩家的海龟木质米宝,禁止重叠卡位、禁止停留在冲突格子,必须执行跳位顺延机制,解决海龟碰撞冲突。完整冲突处理
在桌游《澳大利亚》中,玩家如何移动自己的海龟?
补充移动相关配套规则:海龟位置具备全局战略意义,一是珊瑚礁区域同分判定的唯一破局标准,海龟越靠前,区域争夺同分越占优势;二是轨道高编号终点格子自带高额固定分数,海龟行进越远,每回合基础轨道分越高;三是蓝色骰子留存参与回合末骰子对决,移动所用
在桌游《澳大利亚》中,红色骰子有什么特殊作用?
第一项核心特殊作用,锁定下一回合绝对先手顺位:玩家在轮抽阶段成功拾取红色骰子后,立刻拿取版图中央起始token,持有该token的玩家在下一整轮小回合中拥有第一个选取骰子的优先权,先手权可优先抢占本轮最高收益的优质骰子,掌控全局资源分配节奏
在桌游《澳大利亚》中,紫色骰子有什么作用?
配套计分规则:版图共六大珊瑚礁区域,编号三至八,每回合结束统一结算各礁区得分;低编号三、四号珊瑚礁仅区域持有第一名获得分数;五至八号高价值珊瑚礁,第一名、第二名玩家均可获取对应梯度分数,礁区编号越高,基础总分越高,是拉开玩家分数差距的核心渠
在桌游《澳大利亚》中,蓝色骰子有什么作用?
第一核心作用,移动个人海龟米宝沿版图东澳洋流轨道向前行进对应步数;移动规则存在跳位机制:海龟行进终点若被其他玩家海龟占据,则持续向前移动直至抵达首个空白点位,不会停留在冲突格子,规避卡位卡死对局的情况。桌游《澳大利亚》中蓝色骰子核心功能分为
在桌游《澳大利亚》中,黄色骰子有什么作用?
桌游《澳大利亚》内黄色骰子专属核心作用为捕捞鱼群资源,骰子表面印刷鱼形图标,图标数量直接对应本局可拾取的鱼板块数量,单颗黄色骰子可捕捞二至五块鱼群板块,选取黄色骰子瞬间从公共鱼群储备堆拿取对应数量鱼板块,放置至个人海面板上方鱼群存放区,鱼群
在桌游《澳大利亚》中,白色骰子有什么作用?
桌游《澳大利亚》中白色骰子是兼顾即时得分与长期强化的多功能骰子,骰子盘面印有两类图标,圆形圆点、矩形卡槽标识,两类图标分别对应两大核心作用,选取白色骰子时同步触发两类图标对应的全部效果,收益数值由骰子印刷图标数量直接决定。第一核心作用,即时
《澳大利亚》中有几种不同颜色的骰子?分别代表什么行动?
桌游《澳大利亚》内总计拥有五种独立配色的功能骰子,每一种颜色对应唯一专属行动,无重复功能,分别为白色骰子、黄色骰子、蓝色骰子、紫色骰子、红色骰子,其中白、黄、蓝、紫骰子数量等同于本局游玩人数,红色骰子全局仅单独存在一颗,属于特殊功能骰子,五
《澳大利亚》中的骰子轮抽机制是如何运作的?
桌游《澳大利亚》核心骰子轮抽机制拥有标准化完整运作流程,每一轮小回合循环执行整套逻辑,完整分为四大流程节点,环环相扣无漏洞:第一节点,回合开局重置公共骰子池,全部蓝、紫、白、黄、红色骰子回收至版图中央,确定本轮先手顺位玩家;第二节点,玩家按
《澳大利亚》每回合开始时要做什么?
桌游《澳大利亚》每一轮骰子轮抽小回合正式开始前,必须依次完成两项固定前置操作,是开启本轮全部玩家行动的基础,顺序不可颠倒:第一项核心操作,重置公共骰子池,将本局所有蓝色、紫色、白色、黄色行动骰子以及唯一红色特殊骰子全部放回版图中央专属骰子存
《澳大利亚》共进行多少个回合?
桌游《澳大利亚》对局流程拥有固定不变的回合体系,不存在随机增减回合的机制,完整对局划分为五大阶段,每一个大阶段内部包含四轮独立骰子轮抽小回合,全局合计二十轮核心操作小回合,二十轮全部完成后直接进入终局总分统计阶段,游戏正式结束。五大阶段无机
《澳大利亚》的游戏目标是什么?
桌游《澳大利亚》唯一核心游戏目标:完整走完五个大阶段对局流程后,统计每名玩家全部渠道累计的胜利分数,总分数值最高的玩家直接获得本局胜利,无特殊隐藏胜利条件、无淘汰机制,所有玩家全程保留游玩资格直至终局计分。对局不存在单一取胜路线,可走珊瑚区
在桌游《澳大利亚》中,玩家扮演什么角色?
桌游《澳大利亚》中,所有玩家统一扮演沿澳大利亚东澳洋流长途迁徙的野生绿海龟,游戏内所有行动、资源收集、区域建设均以海龟生存活动作为行为逻辑,没有人类、海洋生物管理者等第三方角色,全程以海龟第一视角完成对局内全部操作。海龟角色的核心行为对应游
《澳大利亚》的故事背景设定在哪里?
桌游《澳大利亚》故事背景完整设定在澳大利亚东海岸的东澳洋流(East Australian Current,简称EAC)海域,对应现实世界澳洲知名自然景观大堡礁热带海洋生态圈,也是动画《海底总动员》中海龟迁徙路线的原型海域,版图所有轨道、珊
《澳大利亚》的核心游戏机制是什么?
依托骰子轮抽衍生四大配套核心机制,构成完整游玩闭环:第一,区域控制机制,紫色骰子提供珊瑚放置权限,玩家在六大数值珊瑚礁投放珊瑚方块争夺区域多数,每回合结束结算区域分数,海龟轨道位置作为平局破局依据;第二,永久卡牌引擎机制,白色骰子获取优势卡
《澳大利亚》属于哪种类型的游戏?
细分类型拆解:第一,骰子轮抽为核心框架,每轮玩家依次从公共骰子池选取彩色骰子执行对应行动,是整局游戏的操作基础;第二,区域控制体现在珊瑚礁板块计分,玩家放置珊瑚方块争夺六大珊瑚礁区域多数权,每回合结算区域得分;第三,资源收集包含鱼群、食物方
《澳大利亚》在BGG上的玩家评分和排名如何?
桌游《澳大利亚》在BoardGameGeek(简称BGG)平台的专属条目编号为419720,2024年由KOSMOS发行后逐步积累玩家评分,截至2026年7月,综合玩家均分稳定维持在六点五分至六点八分区间,属于中等偏上的家庭轻策略桌游水准,
《澳大利亚》适合什么年龄段的玩家?
桌游《澳大利亚》官方标注适配年龄为十岁及以上,该年龄划分基于游戏机制理解门槛:骰子轮抽选择、珊瑚区域多数计分、回合末骰子对决存在简单数值对比计算,十岁以下儿童独立游玩易出现计分、行动规则理解偏差,需成年玩家全程陪同指导。细分适配群体清晰:十
《澳大利亚》一局游戏大约需要多长时间?
桌游《澳大利亚》官方标注一局标准游玩时长为四十五至六十分钟,时长浮动主要由玩家人数、对规则熟悉度两大因素决定,无冗长拖沓的结算环节,分段计分机制让每轮节奏紧凑,不会出现长时间等待操作的情况。双人熟练玩家对局最快四十五分钟即可结束,两人博弈决
《澳大利亚》支持多少名玩家游玩?
不同人数对局拥有差异化游玩体验:双人局对抗性极强,珊瑚礁区域争夺、回合末骰子对决竞争激烈,每一步选择都会直接限制对手得分;三人局博弈平衡性最佳,可形成牵制拉扯,容错率更高;四人满配局互动性拉满,骰子轮抽阶段资源争夺白热化,适合多人线下桌游聚
《澳大利亚》是由哪家公司发行的?
《澳大利亚》主发行方为德国知名桌游厂商KOSMOS(科斯莫斯),该出版社深耕家庭桌游、轻策略桌游领域数十年,主打高颜值木质配件、简洁易懂的规则文本,旗下多款桌游常年登陆BGG家庭游戏榜单,也是欧洲线下桌游展会常驻品牌。面向北美、英国等英语区
《澳大利亚》的设计师是谁?
《澳大利亚》的联合设计师为阿莱桑德罗·祖基尼()与莱奥·科洛维尼(),两位设计师均深耕家庭轻策略桌游赛道,擅长将简洁机制与自然海洋主题融合,打造低门槛、高互动的桌面游戏体验。莱奥·科洛维尼拥有数十年桌游设计履历,代表作包含多款区域控制、骰子
《灵迹岛》中「获得法术牌」时,玩家能否从弃牌堆中选择要遗忘的法术牌?
《灵迹岛》成长阶段卡组精简遗忘操作拥有严格卡牌选取范围限制,当玩家卡组总数量超出本局持有上限,必须选择等量卡牌遗忘送入弃牌堆,选取范围仅限玩家当前手持的手牌,不能打开弃牌堆从中挑选卡牌遗忘,该细则是成都桌游高阶卡组构筑对局容易混淆的规则,错
《灵迹岛》是否有官方的在线FAQ或规则答疑网站?
《灵迹岛原版发行厂商Greater Than Games搭建永久免费开放的官方线上FAQ规则答疑网页,是全球玩家统一的权威规则判定来源,覆盖基础本体、《虬枝与利爪》《险恶大地》《自然化身》三款扩展所有角色、标记、时序、射程边界问题,所有结算
《灵迹岛》的游戏过程中如果玩家犯了规则错误该怎么办?
《灵迹岛》官方规则手册针对对局规则失误提供分层处理方案,线下成都桌游对战可按照错误轻重、发生回合阶段灵活修正,不用出现一点失误就全盘重开,兼顾对局公平与游玩流畅度。第二种情况:失误已经跨回合,上一回合能量、敬畏、污染数值结算错误,且多轮操作
《灵迹岛》的规则复杂度如何?适合新手玩家吗?
《灵迹岛》整体定位中度偏重度合作德式桌游,规则复杂度分纯基础盒、开启扩展两个层级,二者学习门槛差距明显,线下成都桌游会分层教学适配不同基础的玩家。一旦叠加《虬枝与利爪》《险恶大地》《自然化身》任意一款扩展,规则复杂度会显著上涨,新增荒地标记
《灵迹岛》是否适合单人游戏?
《灵迹岛》官方配套完整标准化单人变体规则,无需自定义民间修改,单名玩家可独自开启对局,既能只操控单只精灵挑战梯度对手,也可同时操控两只、三只精灵模拟多人合作对局,全部污染、敬畏、法术、入侵者结算规则与多人标准对局完全统一,没有删减核心机制,
《灵迹岛》的「群岛地图」是什么?射程计算有什么特殊规则?
《灵迹岛》群岛地图首次登场于《虬枝与利爪》扩展,和传统整块大陆版图不同,群岛地图由多片独立小型陆地板块组成,板块之间由空白水域分隔,水域不属于任何可操作地块,这套分割版图衍生出专属的射程、移动判定规则,是进阶成都桌游对局独有的版图变数。基础
《灵迹岛》的「主题地图」与「平衡地图」有什么区别?
《灵迹岛》版图分为主题地图、平衡地图两大官方标准版图类型,两类地图在地块排布、海岸数量、地貌分布、防守难度上存在明显区分,适配不同游玩需求,线下成都桌游对局会根据玩家水平自由切换版图类型。主题地图以岛屿故事叙事为核心设计目标,地貌排布完全不
《灵迹岛》中能否同时使用多个剧本?
《灵迹岛》官方所有规则手册、FAQ统一划定单剧本限制,每一局游戏仅能选择一套独立剧本生效,禁止同时叠加两套、多套剧本调整开局版图与资源,该限制是为防止多重开局修正叠加后数值彻底失衡,也是成都桌游标准对局统一遵守的规则。每套剧本都会独立修改初
《灵迹岛》中的「剧本」是什么?能否与对手同时使用?
《灵迹岛》剧本是独立于对手卡组之外的变体调整模组,每套剧本会修改对局开局的基础配置,包含版图地貌分布、初始殖民者单位与堡垒、灵迹开局敬畏、全局污染失败阈值、特殊专属胜负规则等内容,用来重塑本局基础难度与战术环境,是丰富重玩搭配的核心配件,线
《灵迹岛》中能否同时与多个对手对战?
每套对手卡组的污染失败阈值、单位产出、特殊负面被动都是单独平衡测算,两套对手叠加后三级开采、登陆步骤会双倍生成殖民者与污染标记,全局污染数值几轮回合就会直接抵达失败上限,完全失去博弈拉扯的操作空间,仅适合追求极限自虐挑战的民间娱乐变体,不属
《灵迹岛》基础游戏中包含哪些对手?
《灵迹岛》本体基础盒装自带四套完整独立对手卡组,四套对手按照侵略难度由浅至深排序,适配从零起步的新手到具备基础运营能力的进阶玩家,也是成都桌游新手入门最常选用的四套标准AI卡组,无需购入任何扩展即可完整解锁全部基础对手。第一套最低难度对手为
《灵迹岛》中的「对手」是什么?必须在游戏开始前选择吗?
《灵迹岛》里的「对手」是整套代表殖民者侵略风格、难度梯度的独立卡牌卡组,等同于控制本局AI扩张节奏、污染增速、特殊负面规则的核心难度模组,也是区分休闲新手局、高阶挑战局的核心配件,所有成都桌游标准对局都严格遵循开局选定对手的硬性规则,中途无
《灵迹岛》的扩展「自然化身」与之前扩展的兼容性如何?
《自然化身》作为《灵迹岛》第三款官方大型扩展,官方完成全维度兼容测试,不管是只搭配基础本体单独游玩,还是叠加《虬枝与利爪》、《险恶大地》其中一款,或是三款扩展全部同步启用,所有配件、规则、结算流程都能无缝联动,不存在卡牌失效、标记冲突、结算
《灵迹岛》的扩展「险恶大地」是否需要先拥有「虬枝与利爪」才能使用?
《灵迹岛》第二款扩展《险恶大地》无强制前置扩展要求,官方规则明确标注仅需拥有游戏基础本体盒,就能单独取出《险恶大地》全部配件独立开局,不用提前购入、游玩《虬枝与利爪》,两套扩展底层规则互相独立,核心机制互不绑定,是线下成都桌游灵活搭配游玩的
《灵迹岛》的扩展「险恶大地」包含多少个新精灵?
《险恶大地》是继《虬枝与利爪》之后推出的第二款大型官方扩展,整套扩展内含六只设计风格统一的全新高阶精灵,六只精灵全部为毁灭、腐化、火山、地底暗流主题,区别于基础盒、第一款扩展偏向自然守护的温和精灵设计,每一只新精灵都自带固定负面自我缺陷,换
《灵迹岛》的扩展「虬枝与利爪」增加了哪些新内容?
《虬枝与利爪》作为《灵迹岛》首款官方大型扩展,是线下成都桌游重策玩家最常搭配开启的扩展模组,全方位从版图、角色、随机机制、对手难度、剧本体系拓展基础盒内容,六大核心新增内容覆盖对局全部维度,大幅拉高游戏重玩组合数量。第一新增荒地标记与荒地配
《灵迹岛》中「事件牌」是在哪个扩展中引入的?
《灵迹岛》基础原版不含任何事件卡牌与事件结算流程,整套随机事件机制、独立事件牌卡组全部随第一款扩展《虬枝与利爪》同步设计上线,属于该扩展配套专属随机机制,线下成都桌游对局若仅使用基础盒游玩,则全程跳过事件抽取步骤,不会触发任何随机事件效果。
《灵迹岛》中「荒地」标记是在哪个扩展中引入的?它有什么效果?
《灵迹岛》原版基础盒版图、卡牌配件内不存在荒地相关规则与指示物,荒地标记、荒地专属入侵者效果全部由第一款官方扩展《虬枝与利爪》新增引入,所有荒地相关负面机制仅在启用该扩展配件的成都桌游对局中生效,不开启扩展则全程不会出现荒地地块,是区分基础
《灵迹岛》中重复法术能否再次触发重复形成无限循环?
《灵迹岛》官方规则明确封锁重复法术无限循环漏洞,单张法术的重复词条仅在首次释放结算时触发一次,依靠重复复刻出来的法术效果,不会再次读取卡牌上的重复关键词,无法二次触发重复形成无限叠加净化、伤害,该边界规则杜绝单回合一次性清空全岛所有污染、殖
20647 条 · 第 198 / 345 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
下一页
尾页
跳转
GO