全部解疑 · 第1982页

共 55,780 条

四季物语《四季物语》中季节骰子上的元素分布与当前季节有什么关系?《四季物语》春、夏、秋、冬四套独立颜色季节骰子,每套骰子四种元素的印刷数量、出现概率严格匹配当期晶化汇率,当期兑换价值越高的元素,骰子上对应图案越多,更容易通过选骰子获取,形成季节资源闭环设计。四季骰子元素分布完整对应规则:1. 春季绿色骰…阅读626解疑50条政变《政变》游戏需要用到哪些配件?卡牌和金币各有多少?《政变》原版基础盒装配件结构简洁,无额外版图、指示物,仅依靠角色卡牌与金币代币完成全部对局流程,配套纸质规则手册统一收录基础规则与扩展变体说明,整套配件数量、规格有固定标准,分开拆解卡牌、金币两类核心配件明细。一、角色卡牌明细(基础盒总计1…阅读299解疑50条斋普尔《斋普尔》的游戏设计师是谁?《斋普尔》完整机制、卡牌数值、三局两胜赛制、骆驼特殊规则全部由Sebastien Pauchon(塞巴斯蒂安·波雄)单人独立设计,该设计师是欧美轻量化双人桌游领域知名创作者,擅长剥离复杂数值计算,用极简配件打造高强度一对一博弈,BGG桌游数…阅读356解疑50条南美高原《南美高原》中玩家在自己的回合可以执行哪些类型的行动?《南美高原》行动阶段,玩家依次执行行动直至选择Pass结束回合,依靠放置在规划位的货物标记解锁各类操作,主流行动分为六大类别。第一类:旅行者移动行动,消耗对应货物将棋子移动至版图上新地点,解锁当地生产功能;第二类:地点生产行动,身处对应地点…阅读717解疑50条速涂快递《速涂快递》适合作为家庭亲子游戏还是聚会游戏?《速涂快递》既可以作为家庭亲子游戏,同样十分适配多人线下聚会场景,两种场景都能够发挥出游戏本身的乐趣。阅读704解疑50条特鲁瓦《特鲁瓦》中玩家在自己的回合已经用完了自己的骰子,还能继续行动吗?《特鲁瓦》玩家自身广场区域所有骰子全部消耗完毕后,无法执行放置米宝、激活行动卡、建造大教堂、对抗黑骰等一切需要消耗骰子的核心行动,但并未直接强制结束个人轮次,依旧拥有两种可选操作延续自身回合流程。无骰子时的两种合法操作:第一种,花费金币收购…阅读516解疑50条创意编字《创意编字》中奖励纽扣是如何被拿取的?《创意编字》奖励纽扣拥有标准化抓取流程,开局按照分值从高到低垂直堆叠,4洞4分纽扣固定在最上方,低分值纽扣依次向下摆放,玩家必须完成全部数字线轴答案书写,放下铅笔后才能上前抓取顶层纽扣,中途仅写完部分题目不允许触碰纽扣堆。纽扣抓取无举手、抢…阅读537解疑50条狼来了《狼来了》中「问号标记」在什么情况下使用?《狼来了》的问号标记是专门用来标注「躲藏身份」的。当你执行查看角色卡行动,翻开对方的一张卡,看到左上角的公开身份是「?」而不是具体角色的时候,就说明这是一张躲藏身份卡,这时候你不能说具体是什么身份,必须说「我不清楚!。 」,然后放一个问号标…阅读483解疑50条帝国开拓者《帝国开拓者》中玩家在行动阶段可以执行哪些行动?《帝国开拓者》第三阶段行动阶段为全局博弈核心,玩家按顺时针单人轮流操作,单次仅能选择一类行动执行,完成后切换下一名玩家,可无限次重复执行任意行动直至主动放弃,放弃后本回合不再参与任何对抗、操作,全场全部放弃则行动阶段结束,五大合法行动完整细…阅读234解疑50条垄断交易《垄断交易》的英文名称含义是什么?《垄断交易》原版英文名称为《垄断交易》,单词本义是交易池、交易坑。名称灵感来自芝加哥期货交易所的交易场地,真实商品交易者会聚集在交易池内公开喊价、互相交易,游戏复刻了现场喧闹、同步竞价交换的氛围。 游戏别名Corner the Market…阅读276解疑50条筑地鱼市《筑地鱼市》的游戏目标是什么?《筑地鱼市》统一终局游戏目标:当市场货品卡库两次耗尽后,对局直接结束,所有玩家结算总分,总分数值最高的玩家成为本局筑地市场最优采买商人,获得游戏胜利。总分由两大板块组成,第一部分为库存鱼货计分,不同品类海鲜拥有固定基础分值,金枪鱼存在特殊高…阅读573解疑50条妙语侦探社《妙语侦探社》适合作为聚会游戏还是家庭游戏?作为聚会游戏,它拥有极强的互动拉扯氛围,多人对局下发言辩论、伪装推理、投票博弈环节笑点密集、对抗充足,无闲置玩家,全员全程参与,能够快速破冰、活跃氛围,适配四至八人中型聚会场景,节奏轻快、时长可控,不会出现枯燥冷场的情况,是成都桌游聚会暖场…阅读227解疑50条神秘大地《神秘大地》游戏结束时如何进行最终计分?五层固定终局计分完整分步规则: 1、第一层:累加所有城镇积分板块固定分收集玩家得分区所有成型领取的城镇板块,将每张板块右上角印刷的固定胜利分全部相加;多成型一座城镇就多叠加对应板块分数,是前期成型多城镇玩家的基础分数来源,板块附带的长效bu…阅读787解疑50条魔语地城《魔语地城》中诅咒卡是什么?如何生效?《魔语地城》中的诅咒卡是游戏专属的负面规则限制卡牌,全套共十张,是地城冒险主题的核心趣味机制之一,主要用于为对手队伍增加猜词描述限制,打破常规猜词节奏,提升对局的随机性和博弈乐趣。诅咒卡自带各类特殊约束规则,区别于基础陷阱词限制,属于额外的…阅读464解疑50条死亡寒冬《死亡寒冬》中主要目标是如何完成的?《死亡寒冬》每局开局抽取专属主线目标卡牌,卡牌标注需要捐献的建材、特殊工具、医疗核心等目标物资,仅未放逐、归属殖民地体系的玩家可投放物资推进进度,完整完成流程规则如下。主线目标完整推进步骤: 1. 物资获取:玩家使用行动骰执行搜索地点操作,…阅读172解疑50条恶魔岛《恶魔岛》中每位玩家控制几名海盗?《恶魔岛》标准规则每位玩家固定操控6枚同色海盗棋子,全部登上小艇(基础剧本)即为胜利。完整剧本需要6枚海盗全员抵达丛林终点海盗巢穴。所有海盗开局统一放置在地牢起点,没有初始位置差异。 玩家可以自由选择任意一枚自家海盗执行前进、后退行动。民间…阅读590解疑50条可可亚《可可亚》的游戏目标是什么?《可可亚》核心游戏目标是在丛林板块耗尽、游戏结束时,通过资源转化、神庙水域名次、太阳神信物、剩余金币多维度结算,积累全场最高总分获得胜利,游玩全程所有工人放置、资源收集操作都围绕终局分数规划运营。整局游玩的所有行动都服务于终局计分,分为四大…阅读265解疑50条骑士学院《骑士学院》中每位玩家每回合需要打出几张学习卡?《骑士学院》每名玩家每轮轮抽环节结束后,手中固定持有五张本轮专属学习卡,进入出牌阶段拥有硬性出牌规则:必须依次打出四张学习卡,每张卡牌对应任意一张七大赛道图板,打出卡牌后按照卡牌数字移动自身对应颜色圆盘前进对应格子,五张手牌仅能保留一张,其…阅读370解疑50条寻梦旅程《寻梦旅程》的「回想阶段」中,玩家需要做什么?若你正纠结《寻梦旅程》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《寻梦旅程》回想阶段轮到行动时,玩家需要口头描述牌堆顶端卡牌对应的梦境故事,描述完毕翻开卡牌验证对错。 验证之后,根据独立回忆、协助回忆、回忆失败三种结果,将卡牌摆放到对应计分牌下方…阅读242解疑50条席迪特战记《席迪特战记》适合什么样的玩家群体?新手容易上手吗?本作对纯桌游新手存在一定入门门槛,核心难点集中在六段同步编程预判、招募/清剿板块双重资源循环、终局随机淘汰计分三重规则体系,完整12年长局第一次游玩容易混淆板块刷新、军事普查节点,单人纯新手直接开长局极易出现连续规划失误;官方9轮短局变体、…阅读418解疑50条奶酪大盗《奶酪大盗》有官方主持人APP吗?在哪些平台可以下载?苹果IOS设备可打开App Store,检索关键词「《奶酪大盗》」或英文「《奶酪大盗》」,即可找到官方原版主持工具,适配全系列苹果手机、平板;安卓设备在应用宝、华为应用市场、小米应用商店、OPPO软件商店、vivo应用商店等主流安卓渠道均可…阅读728解疑50条吹笛魔手《吹笛魔手》中决定玩家拿牌顺序的「优先权动物」机制是如何运作的?优先权组别全部挑选完毕之后,其余玩家再按照卡牌数值大小排序。《吹笛魔手》优先权动物机制:统计本回合翻开所有动物卡,出现数量最多的动物为优先权动物;持有该动物卡牌的玩家优先排序拿蛇,组内依照卡牌数值从大到小排列。 如果多种动物并列最多,则不存…阅读223解疑50条茂林源记《茂林源记》中飞鹰王朝的「法令」机制如何运作?无法执行会怎样?《茂林源记》飞鹰王朝核心特色法令机制是全局最强约束型行动体系,每回合开局强制抽取一张领袖法令卡,卡牌上标注多条必须依次完成的行动清单,玩家没有选择跳过的权利,全部操作执行完毕本回合才算正常结束,任意操作缺少执行条件无法完成,立刻触发动荡负面…阅读169解疑50条翻滚路易《翻滚路易》适合作为饮酒游戏吗?有哪些常见的罚酒规则?《翻滚路易》在海外聚会经常被用作饮酒变体游戏,官方并没有设计饮酒相关规则,全部属于民间房规。阅读496解疑50条