《约德尔战斗学院》游戏胜利的条件是什么?

本文为桌游《约德尔战斗学院》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

约德尔战斗学院

Chris Cantrell/Rick Ernst/Stone Librande/Prashant Saraswat/Nathan Tiras/机甲与小兵/约德尔:战斗学院

支持人数:2/3/4

出版年份:2016

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《约德尔战斗学院》(《约德尔战斗学院》)是英雄联盟官方授权的可编程合作战棋。问题问胜利条件是什么。答案是:全队协作完成当前章节剧本指南中列出的全部任务——比如安全护送水晶车抵达终点、歼灭特定 Boss、在炸弹引爆前完成目标。只要剧本任务达成,全队即获胜;如果老家被小兵推平或时间到,任务失败。

这是一款战役游戏,每个章节有独立目标,不是固定模式。新手第一盘通常会在编程阶段手忙脚乱,因为你要提前写好下两回合的行动。建议把首次对局当成「学习编程」,不要追求一次通关。它的重玩性来自剧本推进,不是单局重复。

首次对局当学编程,别追求一次通关,重玩性来自章节剧本推进而非重复。

可编程合作战棋首次当学编程,别追求一次通关,重玩性来自章节剧本推进。

可编程合作首次当学编程别追求一次通关,重玩性来自章节剧本推进而非单局重复。

可编程合作首次当学编程别追求一次通关,重玩性来自章节剧本推进,英雄联盟粉丝会有额外代入感。

编程手牌的延迟执行是本作特色,第一盘会有人忘记下一回合要做什么,多打几盘就好。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《约德尔战斗学院》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《约德尔战斗学院》选牌阶段是否使用沙漏计时?

《约德尔战斗学院》盒子配件体量巨大,第一大类为微缩模型,四台预涂装玩家机甲模型,大量小兵机器人模型,包含普通小兵、精英单位、BOSS模型。第二大类是地图板块,多块双面印刷硬纸板地图板块,可以拼接组合出不同剧本的战场版图。第三大类是卡牌,包含命令指令卡牌、险情事件卡牌、英雄技能卡牌,数量数百张。 第四大类是玩家组件,四名玩家专属的塑料指令面板,用于排列指令卡牌序列。第五大类是海量纸质与塑料指示物,包含伤害标记、过载标记、生命标记、怪物生命标记、状态标记。第六大类为书本类配件,厚重的规则说明书,十关完整剧本战役手册。另外还有实体沙漏计时器,用于选牌阶段限时,盒子本体内部带有专门设计的分层收纳托盘,用于分类收纳全部配件。 整套盒子重量很重,配件数量巨大,开局设置阶段需要摆放大量模型、拼接版图,准备工作耗时明显高于普通中小型桌游。成都桌游线下体验,开箱整理配件会消耗不少时间。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《约德尔战斗学院》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。