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富饶之城《富饶之城》获得过哪些桌游奖项?其余完整获奖与提名清单:2002德国Spiel des Jahres年度桌游推荐名单、2002荷兰Gouden Ludo最佳入门策略桌游、北美Origins Awards最佳卡牌桌游入围、英国UK Games Expo年度欢乐桌游推荐;多国…阅读570解疑51条电力公司《电力公司》中进入第二阶段时,电厂市场会发生什么变化?《电力公司》任意玩家建造7座城市触发第二时代切换后,行政阶段会立刻对当前电厂市场执行大规模清退操作:遍历市场四张展示电厂卡牌,所有左上角数字小于13的低阶电厂(3至10号机组)全部永久移出本局游戏,不再参与后续任何轮次拍卖;仅保留数字11、…阅读322解疑51条七大奇迹《七大奇迹》每个时代开始时每位玩家会获得几张手牌?《七大奇迹》每个时代开局分发手牌数量由本局游玩总人数决定,官方固定数值划分清晰,是把控轮抽轮次、资源获取节奏的关键数值,线下成都桌游开局分发卡牌时必须严格遵守标准数量,避免手牌数量错误打乱对局平衡。分人数手牌标准:二人、三人对局每个时代每名…阅读374解疑51条摺足先登《折足先登》餐点拼布上的图案是每块布都相同还是各不相同?《摺足先登》每一块餐点拼布上面印刷的图案全部相同,每一块拼布都完整拥有全部十六道菜品图案。阅读339解疑51条牙买加《牙买加》中不同船只(玩家颜色)的起始位置是否相同?《牙买加》2至6名玩家对应的六色塑料船只,每局全新开局时全部统一放置在终点皇家港左侧相邻的同一格初始起点位置,所有玩家起步格子完全一致,不存在某一颜色船只先天更近终点、先天停靠港口的位置优势,游戏平衡不会因船只起始坐标产生倾斜。平衡设计逻辑…阅读391解疑51条举杯共饮《举杯共饮》中如何判定一名玩家是否被毒死?《举杯共饮》中毒死亡判定只对比毒药与解药的数量,葡萄酒宝石不参与生死计算。阅读205解疑51条旭日战魂录《旭日战魂录》中「蛇之路」卡牌的过路费是如何收取的?《旭日战魂录》「蛇之路」属于训练政令可购入的强力经济类季节卡,整季生效,核心收益机制为收取敌方调遣单位的过路费,只要其他玩家调遣兵力途经持有者占领的省份,就必须支付对应金币,大幅提升单季金币储备,适合控场多省份的运营路线。战术搭配思路:玩家…阅读764解疑51条克洛兹大师:竞技场《克洛兹大师:竞技场》的设计师是谁?他还设计过哪些其他桌游?《克洛兹大师:竞技场》的设计师团队包括Nicolas Degouy、Murat Célébi和Matthieu Berthier。Murat Célébi在战棋游戏设计方面经验丰富,擅长平衡角色能力和对战节奏。 其中Nicolas Dego…阅读679解疑51条法老密码《法老密码》中玩家可以放弃拿牌吗?《法老密码》玩家可以主动放弃拿牌,不强制每一轮都必须抢夺宝藏板块,不会产生任何惩罚。阅读574解疑51条快可思《快可思》中锁定一行的行为是由谁发起的?是所有玩家都可以还是只有主动玩家?《快可思》任何玩家都有机会发起锁行操作,无论当前是不是主动玩家,只要本次完成合规划记该行末尾数字、满足五条划记前提,就可以锁定对应颜色行。非主动玩家依靠公共白骰点数,一样可以触发锁行;主动玩家可以依靠公共点数或是彩色骰子组合点数完成锁行。 …阅读697解疑51条豆腐王国《豆腐王国》中王子更换的顺序是怎样的?每一轮结束之后,麻糬王子沿着桌面顺时针传递,上一轮王子左手边第一位玩家成为新回合王子。轮换顺序固定不变,不受对局胜负、玩家分数影响,全程按照顺时针循环。 如果有人中途离场,按照剩余在场玩家维持顺时针顺序继续轮换。开局确认第一位王子之后,所有…阅读531解疑51条纽约之王《纽约之王》中军事单位会主动攻击玩家还是被动存在?《纽约之王》版图上的军事单位没有独立行动阶段,属于纯粹被动防御单位,不会主动移动、主动攻击任何怪兽。军事单位的伤害触发机制完全绑定怪兽回合掷骰结果,只有当当前行动玩家掷出受伤符号骰子,才会启动反击判定。 玩家可以利用这套机制引诱对手长期停留…阅读469解疑51条头等舱《头等舱》一局游戏的时长大概是多久?《头等舱》官方标注单局时长40-80分钟,时长浮动由玩家熟练度、游玩人数、选用模组三大因素决定,桌游讲师分场景拆解标准时长:熟练老玩家4人满配、仅选用A+B新手模组,单局稳定40-50分钟;新手4人搭配C谋杀案复杂模组,每轮推理取证会拉长操…阅读355解疑51条印加宝藏《印加宝藏》中共有几种类型的卡牌?分别是什么?《印加宝藏》本体全套卡牌分为三大基础大类,每一类卡牌拥有独立对局功能,不可混用,其中核心游玩的探索卡牌内部再细分三类子卡牌,完整卡牌分类明细如下。第一类:神庙回合卡,总计五张,卡牌标注数字一至五,对应游戏固定的五个探险回合,每轮开局翻开对应…阅读697解疑51条深渊密谋《深渊密谋》中地点卡一共有多少张?有什么作用?《深渊密谋》本体地点卡一共有二十四张,提供终局分数,部分附带特殊能力。阅读501解疑51条入墨《入墨》中游戏结束时如何计算每一列的得分?《入墨》对局结束后,依次对四大色系的图案列位进行独立计分,每一列代表一种入墨纹身色系,单独结算、互不干扰。结算时统计所有玩家在对应列位打出的卡牌总数值,累加个人所有该色系入墨卡牌的数值总和,作为个人该列的有效得分。 单个色系列位中,总数值最…阅读734解疑51条圆楼《圆楼》中,家族领袖一次可以移动几个房间?《圆楼》家族领袖单次移动能够选择移动一间、两间或者三间房间,玩家自主决定消耗步数。阅读255解疑51条手机帝国《手机帝国》的规划阶段,两块平板最少和最多可以重叠多少格?两块平板只能水平、垂直正交对齐,方格边缘完整贴合,禁止斜向旋转交错叠加。《手机帝国》官方规则明确,两块行动平板进行重叠摆放时,最少需要重叠1个完整方格,不允许零重叠完全分开摆放。 规则没有设置重叠格数上限,玩家可以选择大面积重叠,只留出少数…阅读500解疑51条辣椒之王《辣椒之王》的游戏名称来源于什么?《辣椒之王》原版英文名称《辣椒之王》,直接来源于现实世界通用的「史高维尔辣度单位(《辣椒之王》 ,简称SHU)」,这套计量标准由药剂师Wilbur 《辣椒之王》在1912年创立,专门用来量化辣椒辛辣程度,数值越高辣椒越辣,设计师Ed Mar…阅读197解疑51条赌命大赛《赌命大赛》中如果翻到「Bang」卡,玩家还能获得行动卡吗?《赌命大赛》翻牌阶段出现Bang卡只会触发生命扣除、下注分数折损两类惩罚,行动卡的获取途径完全独立于开枪翻牌环节,二者不存在任何关联,即便本轮藏牌全部为Bang卡,只要在质疑阶段成功猜对对手Bang数量,依旧可以正常抽取行动卡,不受翻牌负面…阅读668解疑51条五巫斗法大赛《五巫斗法大赛》中赢得对决的巫师会怎样?取胜巫师完整配套规则细则: 第一,梯队留存规则,胜利巫师不移动至离场区,固定留在当前出场顺位,后续第二至第五场对决按顺序正常出场,不存在出场冷却、临时封禁机制; 第二,胜场数值累计,每拿下一场单局胜利,己方总胜场数字加一,五场全部结算后对比…阅读266解疑51条开溜《开溜》中喊「开溜」的团队得分如何计算?《开溜》宣告队伍得分分两种情况:宣告成功本轮记0分;宣告失败,全队卡牌点数总和基础上再加10分惩罚。结算时所有暗置、明置卡牌全部翻开,「=」卡牌按照组内最低数值计分。 多人组队需要汇总全部队友卡牌数值,不能只计算宣告玩家个人分数。队伍分数为…阅读271解疑51条威德意《威德意》游戏的目标是什么?胜利条件是什么?以简体中文版官方终局规则为核心,完整讲解《威德意》全局游玩核心目标、分人数声望胜利阈值、终局结算判定顺序、同分平局处理规则,结合成都桌游不同人数对局冲分规划思路,清晰界定所有胜负判定细节。第一游戏全局核心游玩目标,玩家操控文艺复兴意大利贵族…阅读558解疑51条尚德之灵《尚德之灵》是否支持单人模式?单人模式拥有独立AI行动逻辑,AI天狗会模拟真人玩家抢占版图工位,制造卡位压力。《尚德之灵》原生支持单人模式,单人变体由知名单人桌游设计师David Turczi优化设计,基础游戏盒内自带全套规则与天狗面板配件,不需要购入任何扩展就可以开局…阅读656解疑51条