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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《城堡嘉年华》中玩家能否刷新信使所在行的卡牌?需要花费什么?
《城堡嘉年华》允许玩家主动刷新信使当前所在行的全部展示卡牌,以此替换劣质卡牌、刷新优质可选素材,是优化单轮选卡质量的关键进阶操作,极大提升了这款成都桌游的策略灵活度。当信使所在行的展示卡牌效果平庸、无法适配自身阵容构筑需求时,玩家可通过该操
《城堡嘉年华》中玩家能否移动信使到另一行?需要花费什么?
《城堡嘉年华》支持玩家主动移动信使米宝至另一行展示区,以此切换本轮可选购的卡牌类型,灵活适配自身阵容构筑需求,是玩家优化对局策略的重要特殊操作,也是成都桌游轻策博弈的核心技巧之一。移动信使跨行操作拥有固定资源消耗规则,玩家每执行一次将信使从
《城堡嘉年华》中信使米宝有什么作用?
对局初始,信使米宝固定放置在村庄牌展示区,玩家可通过钥匙消耗调整其位置,改变购卡品类。《城堡嘉年华》中的信使米宝是整场对局的核心调控道具,也是衔接卡牌选购、展示区刷新的关键枢纽,全程贯穿九轮对局,直接决定玩家每一轮的卡牌选择范围,是这款成都
《城堡嘉年华》一个回合分为哪几个步骤?
固定的回合流程让每一轮对局节奏统一,结算清晰无漏洞,新手可快速熟记并独立完成整套回合操作。《城堡嘉年华》的单回合流程高度标准化、固定化,每名玩家的个人回合统一分为四大核心步骤,步骤顺序不可逆、规则无歧义,简单易记,极大降低了这款成都桌游的学
《城堡嘉年华》中如何确定起始玩家?
《城堡嘉年华》摒弃了传统桌游随机掷骰、抽卡选起始玩家的枯燥方式,采用极具趣味的专属规则判定起始玩家,让开局环节充满互动乐趣,是这款休闲成都桌游的特色亮点之一。官方标准规则明确,本局所有玩家中,最后一位去过真实城堡景点的玩家,直接判定为该局起
《城堡嘉年华》中「城堡牌」和「村庄牌」有什么区别?
首先是外观与展示区域区别,浅蓝色卡牌为城堡牌,固定在上层城堡展示区刷新;土黄色卡牌为村庄牌,固定在下层村庄展示区刷新,信使米宝的位置直接决定玩家本轮可选购的卡牌品类。《城堡嘉年华》的全部七十八张卡牌分为「城堡牌」与「村庄牌」两大核心品类,两
《城堡嘉年华》游戏开始时,每位玩家有多少初始金币和钥匙?
《城堡嘉年华》为全员公平竞技的轻量化策略成都桌游,游戏开局阶段,所有玩家将统一领取等额初始资源,每位玩家固定获得十五枚金币、两把钥匙,无人数差异、无先后手资源倾斜,从开局层面保障对局公平性。初始金币是开局选购卡牌的唯一资源,十五枚金币的基础
《城堡嘉年华》中玩家最终需要构建一个什么样的阵容?
《城堡嘉年华》对局结束后,玩家最终需要构建一套完整规整的3×3九宫格卡牌阵容,这是游戏唯一的终局构筑形态,也是所有计分、连锁效果触发的核心载体,是这款成都桌游的核心游玩目标。整套阵容由九张选购的卡牌无缝拼接而成,无空缺、无多余卡牌,布局整齐
《城堡嘉年华》中玩家可以购买多少张卡牌?
《城堡嘉年华》的卡牌购买数量为全局固定规则,每一名玩家在单局对局中,总共可以且必须购买九张卡牌,无多买、少买的操作空间,这也是这款成都桌游对局节奏稳定、计分公平的核心设定。游戏的整体轮次完全匹配卡牌数量,九轮购卡操作结束后,所有玩家均完成3
《城堡嘉年华》的核心玩法机制是什么?
整套机制无复杂嵌套,流程固定清晰,适配新手入门,同时高阶博弈空间充足,适合资深桌游玩家深挖玩法。《城堡嘉年华》是一款轻量化 tableau 桌面构筑类成都桌游,核心玩法由四大经典且优质的机制组合而成,分别为卡牌选秀、九宫格阵容构筑、卡牌连锁
《城堡嘉年华》的游戏目标是什么?
《城堡嘉年华》的核心游戏目标十分清晰,玩家将在九轮对局流程中,通过金币采购、钥匙调控、卡牌布局,逐步搭建属于自己的3×3九宫格卡牌阵容,利用卡牌即时效果与终局连锁计分效果积累总分,对局结束后总分最高的玩家获得游戏胜利,是极具策略乐趣的成都轻
《城堡嘉年华》的中文版由哪家公司代理发行?
《城堡嘉年华》原版由海外Catch Up Games、KOSMOS等厂商联合发行,面向全球推出多语言版本,而面向国内市场的正版简体中文版本,由国内知名桌游厂商游卡桌游(YOKA GAMES)独家代理发行,是目前国内成都桌游市场唯一正统授权中
《城堡嘉年华》包含哪些游戏配件?
《城堡嘉年华》主打极简轻量化设计,全套游戏配件精简规整、实用性极强,无多余冗余道具,整套配件适配线下快速开局、便捷收纳,是成都桌游轻量化聚会的优质选择。全套配件做工精良、配比合理,完美支撑游戏的卡牌构筑、资源管控、连锁触发核心玩法,新手也能
《城堡嘉年华》的美术设计是谁?
《城堡嘉年华》的全套美术设计由法国专业桌游美术设计师Stéphane Escapa(斯蒂芬·埃斯卡帕)独立完成,精致治愈的卡通童话画风,让这款桌游在众多成都桌游中极具辨识度,视觉体验极佳。整款游戏的美术风格统一且极具特色,所有角色卡牌采用Q
《城堡嘉年华》的设计师是谁?
《城堡嘉年华》的核心设计团队为法国两位资深桌游设计师Grégory Grard(格雷戈里·格拉尔)与Mathieu Roussel(马蒂厄·鲁塞尔),二人联手打造了这款极简又极具策略深度的卡牌构筑桌游,也是当下成都桌游休闲圈层的热门佳作。两
《城堡嘉年华》获得了哪些桌游奖项?
《城堡嘉年华》作为2024年推出的优质轻策卡牌桌游,凭借简洁精妙的机制、流畅的对局体验与超高重玩性,斩获多项国际权威桌游奖项,认可度拉满,是口碑顶尖的休闲类成都桌游。除此之外,该游戏还拿下Board Game Arena平台年度最佳休闲桌游
《城堡嘉年华》在BGG上的复杂度评分是多少?
该评分代表游戏规则极简、学习成本极低,无复杂嵌套机制、繁琐结算逻辑,新手玩家可在五分钟内吃透核心规则,快速开启对局。《城堡嘉年华》在权威桌游数据库BGG的官方复杂度评分为1.71分,满分五分的评分体系中,该分数明确界定其为轻量化、低难度的家
《城堡嘉年华》适合什么年龄段的玩家?
《城堡嘉年华》官方设定适配游玩年龄为十岁及以上玩家,规则简单易懂、卡牌图标直观清晰,无复杂文字理解门槛,同时具备轻度策略博弈深度,是一款优质的全年龄段家庭、休闲成都桌游。游戏摒弃了硬核桌游的复杂计算与繁琐机制,核心围绕卡牌构筑、连锁搭配、资
《城堡嘉年华》一局游戏大约需要多长时间?
《城堡嘉年华》作为短时长轻策卡牌桌游,单局游戏时长极具优势,官方标定标准对局时长为十至三十分钟,是成都桌游休闲聚会、短时破冰的优选桌游。该游戏没有复杂的结算流程与冗长回合循环,每名玩家仅需完成九张卡牌的构筑布局即可结束对局,整体节奏紧凑高效
《城堡嘉年华》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
这款桌游对人数兼容性优化极佳,无论是双人博弈、多人混战都能保持流畅的对局节奏,不会出现部分桌游多人游玩时节奏拖沓、单人回合等待过久的问题。《城堡嘉年华》是一款轻量化卡牌构筑策略桌游,官方标准游玩人数为二至五人,适配多人数休闲聚会与轻度策略对
《骇浪求生》为什么被称为「撕逼船」或「友尽」游戏?
《骇浪求生》被桌游玩家广泛称作「撕逼船」「友尽船」,核心根源是整套机制以人性对立博弈为骨架,搭配隐藏爱恨秘密目标、无限制互相陷害的生存规则,对局全程充斥欺骗、临时联盟背叛、资源掠夺、刻意制造灾害针对对手,多人对局嘴炮拉扯冲突感极强,欢乐对抗
《骇浪求生》是否有官方FAQ或规则勘误?
《骇浪求生》原版设计师Jeff Siadek发布完整英文官方FAQ,覆盖角色被动、道具互斥、航海结算、战斗判定全维度歧义规则;国内智研家代理的《骇浪求生》整合大盒完整翻译全套FAQ,随盒装附赠纸质勘误手册,对局出现规则分歧时以勘误文字为唯一
《骇浪求生》的中文版由哪家公司代理发行?
两代正版代理版本完整区分: 1.新天鹅堡初代《怒海求生》:发行时间较早,仅包含基础6角色本体,不含黄夫人、哈特医生两套扩展配件,卡牌翻译贴合早年桌游用语,盒装尺寸偏小,线下老玩家收藏居多,目前市面存量逐步减少。《骇浪求生》英文原版Life
《骇浪求生》中如何应对其他玩家形成的「恶霸联盟」?
《骇浪求生》多人对局极易出现多名玩家抱团形成恶霸联盟,持续抢夺单人物资、刻意推送负面航海牌压制孤立玩家,想要化解抱团压制可依靠离间利益、掠夺核心生存道具、利用爱恨秘密目标、操控航海灾害四大核心战术,逐步瓦解联盟内部信任,打破全员针对的局面。
《骇浪求生》中有哪些常见的「村规」或变体规则?
《骇浪求生》原版机制对抗性极强,线上桌游社群衍生出大量民间自制村规、变体规则,整体分为削弱生存难度、强化撕逼对抗、单人游玩变体、角色平衡调整四大类别;官方标准对局统一禁用所有村规,仅熟人私下娱乐局全体协商一致后才能启用,陌生人组队建议严格遵
《骇浪求生》中如果船只未能找到陆地迷失海上,玩家如何得分?
《骇浪求生》迷失海上仅在场上所有角色全部阵亡时触发,不存在海鸥不足自动迷失的规则;进入迷失计分模式后,存活角色专属的上岸获救奖励分直接全部扣除,仅保留角色基础分、物资道具分、爱恨目标分三大板块核算总分,整体得分远低于成功抵达陆地对局。迷失海
《骇浪求生》中如果船只找到陆地,玩家如何得分?
《骇浪求生》航海累积4枚海鸥标记,代表救生艇顺利找到陆地获救,对局结束时所有清醒、昏迷的存活玩家可完整领取四大板块叠加分数,额外拥有专属上岸高额奖励加分,仅中途提前死亡的玩家不计任何分数。成功抵达陆地完整得分分项明细: 1.角色固定基础分:
《骇浪求生》中如何计算最终得分?
《骇浪求生》仅对局结束时依旧存活(清醒/昏迷)的玩家拥有核算总分资格,中途死亡玩家直接记0分;存活玩家总分由四大正向得分板块叠加,区分成功抵达陆地、全员迷失海上两套计分标准,分项数值固定统一。标准抵达陆地(4枚海鸥集齐)计分四大分项: 1.
《骇浪求生》中游戏结束的条件是什么?是找到陆地还是其他条件?
《骇浪求生》主流标准游戏结束判定条件是救生艇桌面累积凑齐4枚海鸥标记,属于找到陆地的核心通关终止条件;仅出现场上所有角色全部死亡的极端特殊情况,会直接触发迷失海上终局,不需要收集海鸥标记即可立刻结算分数。两大终止条件完整细分说明: 一、标准
《骇浪求生》中如果没有人能收集物资或领航,游戏会怎样?
《骇浪求生》官方机制设计规避了彻底停滞死局,不存在全场无人收集物资、无人领航导致对局卡死的情况;物资拥有每轮强制分配机制,全员昏迷、无活人划船时航海阶段会强制领航抽牌,海鸥标记持续增减,对局只会缓慢推进,不会永久停摆。分场景完整对局流转规则
《骇浪求生》中如果只剩一名玩家存活,游戏如何继续进行?
单人存活完整对局流程规则: 1.单人完整行动权限:每轮行动阶段该玩家正常执行抢夺、换座位、划船、医疗包、信号枪全部行动,无任何操作限制;可随意对昏迷、尸体执行抢夺物资,无需协商、不会触发战斗,快速囤积全套高价值道具。《骇浪求生》场上仅剩余一
《骇浪求生》中如果所有玩家都昏迷了,游戏如何继续?
《骇浪求生》不存在全员昏迷直接结束游戏的规则,即便救生艇上所有存活角色全部进入昏迷状态,对局流程依旧完整正常流转,只是每轮行动阶段全部玩家无自主操作权限,统一跳过行动,后续航海、海鸥累积机制照常结算,直到凑齐4枚海鸥标记正式结束。全员昏迷标
《骇浪求生》中死亡的角色可以被医疗包救活吗?
《骇浪求生》医疗包、哈特医生的专属治疗能力拥有严格生效边界,仅能清除清醒、昏迷两类存活角色身上的存量伤害指示物,当角色伤害数值超出血量上限正式判定死亡后,不存在任何医疗手段可以复活尸体,本局永久无法恢复该角色存活状态。治疗生效与死亡隔离完整
《骇浪求生》中角色死亡后还能获得憎恨目标的死亡分数吗?
《骇浪求生》整套终局计分体系仅针对对局结束时依旧存活的角色生效,若玩家操控的角色在游戏中途提前死亡,该玩家直接退出全部分数核算流程,无论其憎恨、喜爱目标存活或死亡,都无法拿到任何爱恨相关分值,仅存活玩家可正常结算全套分数。死亡玩家计分完整约
《骇浪求生》中死亡分为「死在船上」和「落海死亡」,两者有区别吗?
《骇浪求生》官方规则不存在机制层面的「落海死亡」独立分类,所有角色伤害数值超出血量上限统一判定为船上死亡,玩家口中的落海死亡只是剧情描述俗称,两类死亡状态在物资、计分、座位、交互规则上没有任何机制区别。统一死亡完整配套规则,无论致死原因为落
《骇浪求生》中昏迷后如果又口渴会怎样?
昏迷角色口渴完整结算细则: 1.三类口渴条件全部生效:航海名单标注、本轮划船、本轮参战战斗三类口渴来源,只要昏迷角色符合其中任意一条,照常叠加1枚伤害标记,多层条件同步满足则多层叠加,不存在昏迷免脱水的保护机制。《骇浪求生》昏迷仅封锁角色自
《骇浪求生》中昏迷状态的具体规则是什么?其他玩家可以对其做什么?
《骇浪求生》每名角色拥有固定血量上限,当身上堆叠的伤害指示物总数等于自身基础血量时,该角色立刻进入昏迷状态,失去全部自主行动能力,行动阶段直接跳过,同时产生一整套完整交互、结算限制规则,其余玩家拥有固定合法操作权限。昏迷状态核心基础规则:
《骇浪求生》中战斗中卡牌可以在玩家间交换吗?
《骇浪求生》一旦抢夺、换座冲突触发战斗,从阵营拉拢阶段到胜负、伤害完整结算完毕的全过程,全场彻底封锁所有物资卡牌交换、单向赠与、转手借用的操作,参战玩家只能独立消耗自身手牌打出武器牌增加阵营体力,无法向盟友索要、转交武器卡牌。战斗阶段卡牌完
《骇浪求生》中玩家可以在非自己回合时打出或使用卡牌吗?
《骇浪求生》各类物资、道具卡牌拥有固定使用窗口期,绝大多数卡牌只能在轮到自己的完整行动阶段主动打出使用,仅航海口渴结算、战斗开战两大特殊公共阶段允许跨回合临时打出、交换卡牌,其余非自身回合无法主动启用任何道具效果。分场景卡牌使用权限细分:
《骇浪求生》中换座位后行动顺序会发生变化吗?
《骇浪求生》救生艇的行动顺序严格按照船头到船尾的座位固定排序,两名玩家执行换座位行动成功互换位置后,双方对应的行动顺位会同步完整调换,从下一轮行动阶段开始,全场按照全新的座位排布轮流执行操作。2.船头优先权联动变化:换到船头位置的玩家,下一
《骇浪求生》中可以使用已死亡角色的尸体来改变位置吗?
尸体完整位置交互约束细则: 1.换座位行动目标筛选限制:执行换座时,只能选择本局「存活」角色(清醒、昏迷两类均算存活),死亡尸体不属于可交换目标,选定尸体发起换座属于违规操作,桌游讲师会要求玩家重新更换合法目标。《骇浪求生》已经判定死亡的角
《骇浪求生》中「换座位」行动可以与任意角色交换位置吗?
《骇浪求生》玩家自身行动阶段选择「换座位」行动时,目标可以选定船上任意一名存活角色,无船头、船尾位置距离限制,仅根据目标清醒、角色类型区分是否需要协商、触发战斗,昏迷、死亡目标可直接完成座位互换。2.目标为小孩专属角色:小孩被动规则生效,无
《骇浪求生》中当其他角色口渴时,能立即把水给他来防止口渴吗?
《骇浪求生》水壶抵消口渴的赠与、交换操作仅开放在航海阶段口渴正式结算的窗口期,其余物资阶段、行动阶段无法提前把水壶转交他人预留防护;口渴结算瞬间所有清醒玩家可自由交易、赠与手牌内的水壶,当场给到口渴角色抵消脱水伤害,结算完毕后未使用的水壶返
《骇浪求生》中可以用水来解除非口渴造成的伤害指示物吗?
《骇浪求生》物资卡牌水壶(淡水)拥有单一限定功能,仅能在本轮航海口渴结算环节抵消一层本次新产生的口渴脱水伤害,无法清除此前战斗、落海叠加在角色身上的存量伤害指示物,存量伤害只能依靠医疗包、医生专属治疗能力移除。水壶与医疗包伤害解除权限完整区
《骇浪求生》中口渴伤害指示物如何叠加?有上限吗?
口渴伤害叠加完整细则: 1.三类独立口渴来源分开计数,每类单独叠加1点伤害,互不抵消、互不合并: ①航海牌名单内标注的指定角色,记1层口渴; ②本轮所有执行过划船行动的玩家,统一记1层口渴; ③本轮所有参与任意一场战斗的参战角色,统一记1层
《骇浪求生》中落水后角色多久可以返回船上?
《骇浪求生》不存在角色永久、多回合落海滞留海中的机制,航海阶段判定角色落海仅属于本轮一次性瞬时负面效果,结算完落海伤害、物资丢弃流程后,该角色立刻回归自身原有船上座位,全程不会脱离救生艇布局,下一回合行动阶段正常拥有完整行动权限。落海完整瞬
《骇浪求生》中航海阶段先结算落水还是先结算口渴?
《骇浪求生》航海阶段拥有官方固定不可逆结算顺序,三层效果依次处理,优先级排序为海鸥标记变动第一、落海结算第二、口渴伤害判定第三,必须严格按照该流程逐层结算,不可颠倒落水与口渴的处理顺序。出现普通海鸥加1枚标记,红叉海鸥减1枚;结算后若场上累
《骇浪求生》中航海牌是正面朝上还是背面朝上放置?
《骇浪求生》全套航海牌在抽取、划船待选、牌库存放、信号枪抽取阶段全部保持背面倒扣状态,全程隐藏卡牌上的海鸥、落水、口渴文字图示,仅当航海阶段舵手选定本轮生效卡牌后,统一正面朝上翻开完整结算所有效果,对局中途任何玩家不得私自翻看倒扣航海牌。2
《骇浪求生》中航海阶段如果没有人选择划船,如何结算?
《骇浪求生》每轮行动阶段全部清醒玩家行动完毕后,进入航海结算阶段;若本轮全程没有任何玩家选择执行划船行动,船尾存活清醒舵手无待选航海牌可供挑选,触发无划船专属结算规则,流程固定无变数。无人划船标准化完整结算流程: 第一步:确认划船待选牌堆为
《骇浪求生》中的「划船」行动如何执行?
《骇浪求生》「划船」是玩家自身行动阶段五大可选行动之一,核心作用是为航海阶段储备可选择的航海牌,增加刷出海鸥、规避负面灾害的选择权,搭配指南针道具可扩充抽牌数量,拥有标准化完整执行步骤。划船行动分步完整执行流程: 第一步:轮到自身行动阶段,
《骇浪求生》中「救生圈」如何运作?落水后所有权归谁?
救生圈完整运作细则: 1.激活生效方式:玩家在手牌持有救生圈时,可在自身任意行动阶段摊开放置桌面,永久生效,无需消耗行动;摊开后不再计入手牌,全场可见该防护道具,持续生效至对局结束或角色死亡。《骇浪求生》救生圈是抵御落海伤害的核心防护道具,
《骇浪求生》中「阳伞」在什么情况下会被冲走?
《骇浪求生》物资道具「阳伞」属于常驻手牌增益道具,拥有抵挡单次口渴伤害的被动效果,本局绝大多数负面结算不会导致阳伞消失,唯一会让阳伞被海水冲走、永久弃置的场景,是航海阶段判定持有该道具的角色落海。2.唯一冲走触发条件:航海阶段翻开航海牌,若
《骇浪求生》中「指南针」的作用是什么?谁可以使用它?
指南针完整作用与使用权限细则: 1.基础增益效果:玩家在自身行动阶段选择执行「划船」行动时,正常规则抽取2张航海牌;若手牌持有指南针,额外追加抽取1张,合计一次性盲抽3张航海牌,玩家从全部抽到的卡牌里自由挑选一张作为本轮待生效航海牌,其余全
《骇浪求生》中「医疗包」如何使用?医生角色使用医疗包有特殊规则吗?
《骇浪求生》物资牌「医疗包」是用于清除伤害指示物的核心生存道具,常规清醒角色仅能在自身行动阶段消耗手牌使用,单次移除任意一名角色1枚伤害标记;专属角色哈特医生拥有被动特殊能力,使用医疗包不受手牌、数量限制,是全场唯一无限治疗的角色。普通角色
《骇浪求生》中「信号枪」作为特殊行动使用时,如何结算航海牌?
《骇浪求生》玩家在自身行动阶段选择将信号枪作为特殊行动消耗时,拥有一套专属航海牌简化结算流程,仅处理海鸥相关标记变动,航海牌上所有针对角色的负面生存效果全部忽略不计,结算完成后道具与卡牌按固定规则处理。信号枪特殊行动标准化结算步骤: 第一步
《骇浪求生》中「信号枪」有哪两种使用方式?
《骇浪求生》物资牌中的信号枪拥有两套完全独立、互斥的使用方式,玩家在本局内只能选择其中一种效果生效,选定后无法切换第二种,分别是战斗武器加成、自身行动阶段特殊航海行动,两套玩法战术定位差异巨大。2.生效效果:为本阵营直接增加8点高额体力数值
《骇浪求生》中的武器牌在战斗中使用后是保留还是弃掉?
两类武器完整留存规则: 一、普通武器牌(船桨、短刀、鱼钩、闷棍等) 1.使用时机:仅战斗阶段可以从手牌打出,为己方阵营增加对应体力数值,打出后立刻移出手牌。《骇浪求生》武器牌分为普通近战武器、特殊道具信号枪两类,二者战斗打出后的留存、弃置规
《骇浪求生》中战斗的胜负如何判定?
《骇浪求生》战斗开启后,通过统计进攻阵营、防守阵营的总体力数值判定胜负,计算口径包含角色基础体力+参战玩家打出的全部武器牌体力加成,数值对比分胜利、战败、平局三类结果,每一种结果对应固定结算效果。战斗胜负完整判定流程: 第一步:划分两大阵营
《骇浪求生》中昏迷或死亡的角色可以发起或加入战斗吗?
《骇浪求生》处于昏迷、死亡状态下的角色,完全被排除在全套战斗机制之外,拥有双重权限限制:无法主动发起能触发战斗的抢夺、换座位行动,同时任何正在进行的战斗都不能拉拢昏迷、死亡角色加入进攻或防守阵营,全程不参与战斗体力结算。分状态完整权限拆解:
《骇浪求生》中如何发起一场战斗?玩家可以主动攻击别人吗?
《骇浪求生》不存在玩家凭空主动攻击、随意发起战斗的机制,所有战斗均为利益冲突触发的被动结算,只有两种官方合规场景会开启战斗,无任何渠道可以无理由主动开战攻击其他角色,强行针对对手的操作仅能依靠航海负面、抢夺、换座位冲突实现。触发战斗的两类唯
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