TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
peggy
|
退出
首页
›
解疑
›
第262页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《曼哈顿计划:能源帝国》的核心玩法分为哪两个阶段?
《曼哈顿计划:能源帝国》完整对局由多轮循环构成,每一轮游戏严格遵循固定顺序,先全员完成「工作回合」所有操作,再统一进入「生产回合」结算,两大阶段功能完全分割,工作回合侧重资源获取、建筑建造、工人分配的规划操作,生产回合侧重能量骰子发电、污染
《曼哈顿计划:能源帝国》2025年版整合了哪些扩展内容?
《曼哈顿计划:能源帝国》2025整合重印盒装一次性收录设计师Mark McLaughlin推出的全部五套官方独立扩展,早年英文旧版需要单独分盒购入,新版统一内置大盒分区收纳,每套扩展拥有独立卡牌堆、专属特殊标记、全新机制规则,可单独开启或全
《曼哈顿计划:能源帝国》2025年新版与旧版有什么不同?
《曼哈顿计划:能源帝国》2025整合重印新版对比早年分盒发售的旧版英文原版,在配件收纳、扩展整合、材质做工、数值勘误、配套辅助工具五大维度完成全方位升级,解决旧版分盒零散、配件单薄、部分卡牌强度失衡的核心痛点,完整新旧版本差异拆解如下。一、
《曼哈顿计划:能源帝国》的中文版由哪家公司代理?
《曼哈顿计划:能源帝国》2025整合重印全套简体中文正版,国内独家汉化、发行、线下铺货全部由米宝海豚全权运营,是国内唯一拥有官方完整授权的中文版本,无其他厂商获得本体、扩展配套代理资质,市面上零散英文原版、民间打印盗版均无完整合规汉化内容。
《曼哈顿计划:能源帝国》的设计师是谁?
一、设计师创作思路与系列设计演变 Mark McLaughlin在完成初代《曼哈顿计划》后,收到大量玩家反馈前作缺少长期制衡机制、路线同质化严重,因此在《能源帝国》中彻底重构资源循环,加入污染负反馈、多元能源骰子、三类差异化建筑体系,刻意弱
《曼哈顿计划:能源帝国》与前作《曼哈顿计划》在机制上有什么主要区别?
《曼哈顿计划:能源帝国》虽然沿用前作同名IP与冷战核研发基础背景,但底层游玩机制、核心循环、计分体系进行了全方位重构,仅保留工人放置基础框架,其余绝大多数核心系统为全新原创,二者核心差异分主线叙事、核心资源、约束机制、计分体系、扩展体系五大
《曼哈顿计划:能源帝国》在BGG上的评分和重度是多少?
《曼哈顿计划:能源帝国》在Board Game Geek平台拥有上万份有效玩家测评样本,综合Geek稳定均分7.42分,机制重度Weight数值3.32/5,细分能源工业德策、工人放置榜单长期稳定在前50名区间,口碑分层清晰,喜爱长线引擎构
《曼哈顿计划:能源帝国》一局游戏大约需要多长时间?
《曼哈顿计划:能源帝国》属于中长线中重度德式桌游,单局时长受玩家熟练度、在场人数、启用扩展模组三大核心变量影响极大,分多场景划分精准时长区间,适配不同成都桌游聚会的时间规划需求,同时区分新手与熟练玩家的时长差异。二、全员纯新手对局时长区间新
《曼哈顿计划:能源帝国》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《曼哈顿计划:能源帝国》2025整合重印版完整覆盖单人、双人、三人、四人全部游玩档位,无额外多人扩展,原生玩家区间固定1至4人,不同人数对局的卡位竞争、资源流转、污染压力差距明显,分档位拆解体验优劣,明确最优适配人数区间。一、单人模式(1人
《曼哈顿计划:能源帝国》是一款什么类型的桌游?
一、核心基础机制:工人放置工放体系整局循环分为工作回合、生产回合两大固定阶段,工作回合所有玩家依次分配工人至主版图公共工位抢夺资源、建造建筑、解锁科研;工位存在独占机制,多人对局卡位竞争激烈,同时支持消耗额外能量标记抢占已被占用工位,形成灵
《曼哈顿计划:能源帝国》的游戏背景设定在什么历史时期?
《曼哈顿计划:能源帝国》承接前作《曼哈顿计划》的核研发历史基底,时间线向后推移,完整设定在第二次世界大战落幕之后、两极冷战对峙的漫长历史阶段,覆盖上世纪五十年代至九十年代全球能源工业高速发展的关键周期。历史背景层面贴合真实世界发展脉络:二战
《政变》是否可以用普通扑克牌代替进行游戏?
《政变》核心游玩载体为印有专属能力文本的角色卡牌与独立金币代币,普通扑克牌无自带角色功能说明,想要临时替代必须自行设计卡牌对应规则、金币替代道具,操作繁琐且极易出现规则混淆,仅适合无正版桌游的应急短局,完整替代难点、实操方案拆解如下。一、扑
《政变》的中文版由哪家公司代理发行?
《政变》国内唯一官方简体中文正版由游人码头全权代理汉化与发行,包含基础本体、官方大型扩展《政变:改朝换代》两套完整盒装,是国内线下桌游店、线上正版渠道唯一正规授权版本,无其他厂商拥有中文代理资质。规则书整合海外第二版英文原版勘误内容,修正初
《政变》的游戏背景设定是什么?
《政变》采用架空西式近代宫廷权谋叙事,无固定真实历史国家与人物,以贵族争夺王权为核心故事框架,每一名玩家代表一名野心勃勃的宫廷贵族,依靠政治手段扫除其余竞争者,最终独掌王国统治权,全套角色、行动机制完全贴合权谋背景设计,代入感清晰。一、核心
《政变》是否包含单人模式或合作模式?
一、单人游玩相关规则说明 1.无官方单人模式:基础盒、《政变:改朝换代》扩展均未配套AI行动卡牌、单人专属规则手册,无法独自完整游玩,不存在模拟多名对手的自动机逻辑;线上BGA平台同样无单人AI功能,只能真人互战。《政变》原版基础盒设计核心
《政变》有哪些常见的房规或变体?例如质疑成功是否有额外奖励?
《政变》官方仅推出《政变:改朝换代》一套正统扩展变体,线下桌游社群长期流传大量民间自制房规,修改质疑惩罚、初始资源、角色使用、组队模式等规则,适配熟人车队娱乐需求,但多数房规会破坏原版设计师预设的数值平衡,不推荐新手标准对局使用,主流热门房
《政变》中质疑机制的「损人不利己」特性是否导致玩家倾向于不质疑?
《政变》质疑机制不存在正向奖励,无论成功与否都没有金币、手牌等收益加成,仅存在单向惩罚风险,天然带有损人不利己的底层属性,这一设计直接改变玩家的质疑决策习惯,完整利弊、玩家行为倾向拆解如下。二、不同类型玩家的质疑行为分化 1.保守苟分型玩家
《政变》中「虚张声势」的策略如何影响游戏走向?
虚张声势是《政变》整套身份欺骗体系的核心支柱,所有战术拉扯、信息误导都依靠谎称持有角色身份完成,玩家对虚张声势的使用频率、时机把控,会直接改变场上经济节奏、存活人数与最终胜负,分正向收益、负面风险、实战运用思路三层拆解。一、合理虚张声势带来
《政变》在BGA上可以玩到吗?
Board Game Arena(简称BGA)是全球最大免费线上桌游平台,《政变》已上架官方正版线上模组,完整还原基础盒全部角色、行动、质疑、阻挡、强制政变全套机制,适配异地玩家线上约玩,模组完整功能、限制条件详细说明。一、BGA模组完整还
《政变》与设计师的另一款游戏《抵抗组织》相比有什么异同?
《政变》与《抵抗组织》出自同一位设计师Rikki Tahta,两款作品共享「隐藏身份、玩家话术博弈」的核心设计思路,是身份欺骗桌游两大入门标杆,但底层运行机制、对局节奏、胜负逻辑差异巨大,分相同点、核心差异两部分完整对比。一、两款游戏共通相
《政变》的重玩性高吗?每次游戏的体验是否有所不同?
《政变》作为轻量化身份欺骗桌游,依靠多层随机变量与自由战术搭配规避重复感,不存在固定最优通关套路,无论纯基础本体还是搭配《政变:改朝换代》扩展,每一局的身份、对手思路、战术走向都会产生明显区分,重玩价值在同类短聚会桌游中表现突出。一、随机发
《政变》的游戏节奏快吗?
《政变》抛弃重策桌游多资源规划、长回合操作设计,每名单玩家回合操作极简,全局淘汰、强制政变两套快速收尾机制并行,整体节奏属于聚会桌游里第一梯队的快节奏,分回合操作、全局淘汰、收尾机制三层说明节奏优势。一、单玩家回合操作极简,无长时间空窗每名
《政变》对新手玩家友好吗?学习规则需要多长时间?
《政变》是身份欺骗类桌游入门标杆作品,无复杂配件、多层资源运算、冗长回合流程,规则逻辑线性清晰,新手学习成本极低,区分规则记忆、博弈手感两层学习门槛,完整学习时长、新手适配优势拆解。一、规则教学标准时长 1.纯规则讲解:专业桌游讲师梳理五大
《政变》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
一、适配聚会桌游的核心特质 1.上手门槛极低:全套规则5分钟即可完整讲完,无复杂数值循环、版图操作、成套收集,零桌游基础新手听完就能直接入局,适配聚会临时凑人、轮换快速开多局; 2.人数适配灵活:2至6人任意人数都能开局,朋友聚会人数浮动无
《政变》是否有合作元素?是一款纯竞争游戏吗?
《政变》基础本体所有标准人数对局(2至6人原版规则)不存在任何合作、组队、共赢机制,属于标准零和纯竞争卡牌桌游,唯一例外为扩展专属双人阵营变体带有轻度阵营协作,完整竞争、合作边界拆解。四人、五人最优人数对局中,即便多名玩家临时默契制衡囤金币
《政变》的角色卡牌在游戏过程中是公开的还是隐藏的?
《政变》角色卡牌分为玩家私藏手牌、损耗翻开公开卡、中央公共牌池三类状态,隐藏与公开规则区分清晰,两种状态的信息差是整套身份欺骗博弈的核心基础,完整状态划分与信息规则拆解。一、玩家自身隐藏手牌(核心私密信息) 每名玩家开局2张角色卡,无惩罚时
《政变》游戏中的金币是公开信息还是隐藏信息?
《政变》金币采用玩家私藏隐藏机制,无强制公开要求,其余对手无法主动查验你的金币存量,仅在特定行动结算环节被动露出数量,隐藏设计是虚张声势、心理博弈的重要组成部分,完整公开、隐藏场景拆分说明。一、常规回合隐藏规则除结算行动强制清点外,其余时间
《政变》在双人游戏时,起始金币数量与其他人数模式有何不同?
《政变》官方单独设计双人专属变体规则,仅调整开局分配的金币数量,影响力角色卡、所有角色行动、阻挡、质疑、强制政变全套机制无任何改动,双人与多人模式初始资源差异、平衡调整逻辑完整说明。一、不同人数初始金币分配标准 1.标准3、4、5、6人对局
《政变》的变体角色「外交官」替换了哪个角色?它有什么能力?
外交官出自《政变:改朝换代》扩展,属于一对一直接替换原版大使的变体角色,开局需移出全部3张原版大使卡牌,放入3张外交官副本,基础克制反制逻辑完全继承原版大使,仅新增经济收益buff,完整能力、阻挡规则拆解。一、替换对应关系说明原版大使核心两
《政变》的变体角色「审判官」替换了哪个角色?它有什么能力?
审判官是《政变:改朝换代》核心替换变体角色,规则设定直接完整替换基础盒上尉,开局需要把牌库内3张上尉全部移出,放入3张审判官卡牌,牌库总数量维持15张不变,主动能力、阻挡权限、克制关系完整拆解。一、基础替换界定原版上尉核心功能为单点掠夺一名
《政变:改朝换代》扩展中的「募捐」和「侵吞」行动规则是什么?
一、募捐行动完整规则 1.执行流程:回合宣告执行募捐,向所有存活玩家发起自愿捐赠邀请,其余玩家可选择捐赠0至2枚任意数量金币,全部捐赠金币统一汇总至执行募捐的玩家手中; 2.机制约束:募捐属于无角色宣称的通用行动,但宣告后全场可发起质疑,质
《政变:改朝换代》扩展中的「阵营」变体是如何运作的?
《政变》原版双人变体仅两名真人玩家一对一对抗,博弈维度单一,《政变:改朝换代》新增阵营专属变体仅适配双人对局,加入虚拟NPC阵营拉扯,大幅丰富战术选择,完整阵营分配、NPC行动、胜负判定规则拆解。一、阵营基础分配规则两名真人玩家分为红、蓝两
《政变》的扩展《政变:改朝换代》增加了什么新机制?
一、两类可替换全新角色机制 1.审判官:完整替换原版上尉,移除掠夺2金币能力,新增两项效果,一是查验任意一名对手全部隐藏手牌,二是向全场每名对手征收1枚金币;专属反制依旧为大使/外交官,克制逻辑不变,主打信息压制、小额全体征税,改变原版上尉
《政变》的牌库中角色卡如何分配?不同的卡牌数量有什么区别?
《政变》基础本体角色牌库采用均等均分设计,五类基础角色副本数量完全一致,加装《政变:改朝换代》替换扩展后仅替换对应品类卡牌,依旧保持单类3张的均衡分配,卡牌数量分配直接决定对局克制体系平衡,完整分配规则、数量设计逻辑拆解。一、基础盒原始牌库
《政变》中玩家是否可以在没有对应角色卡的情况下,仍然声称拥有并使用其能力?
《政变》整套心理博弈的核心基础就是无底牌虚张声势规则,游戏不禁止玩家谎称自己持有任意角色,主动宣称专属行动或是站出阻挡对手行动都能虚假宣称身份,但该操作伴随极高惩罚风险,完整规则、战术收益、风险代价详细拆解。一、合法虚张声势操作范围 1.主
《政变》中如果被质疑的玩家展示出对应角色卡后,该卡如何处理?
《政变》质疑查验仅为临时公开验证手段,不改变玩家手牌构成与影响力层数,只要被质疑方展示出匹配宣称内容的角色卡,查验结束后卡牌完整收回,无任何损耗、永久保留,完整查验、回收规则拆解。一、完整查验回收流程 1.被质疑玩家将两张隐藏手牌全部摊开展
《政变》中「质疑失败」的玩家如何判定惩罚对象?
《政变》质疑失败的惩罚规则划分清晰,惩罚仅作用于所有举手发起质疑的玩家,成功宣称行动/阻挡的玩家不会被扣卡,每名质疑者独立选择自身损耗卡牌,不存在多人分摊单一惩罚的设定,完整判定逻辑与实操细节说明。一、惩罚对象锁定规则无论单人质疑还是多人同
《政变》中玩家如何被淘汰出局?
《政变》不存在回合中途离场、积分不足淘汰等额外出局规则,唯一硬性淘汰标准:自身两张初始隐藏角色卡全部因各类惩罚翻开至公开状态,立刻离场,不再参与本局任何流程,完整卡牌损耗、出局判定细则拆解如下。一、三种会造成角色卡翻开损耗的渠道 1.质疑失
《政变》中角色卡被翻开(失去影响力)后还能继续使用其能力吗?
《政变》每名玩家初始2张隐藏角色卡代表两层影响力,卡牌一旦因质疑失败、刺杀、阻挡失败被翻开摆放在自身面前,会永久失效,彻底失去全部功能,完整失效规则、实战影响详细拆解。一、翻开卡牌的核心失效规则 1.主动宣称行动层面:已经翻开露出的角色,本
《政变》中的阻挡机制是如何运作的?阻挡时会被质疑吗?
《政变》阻挡是玩家抵御对手高收益、高进攻行动的核心防御手段,并非所有行动都能被阻挡,仅三类行动存在专属反制角色,所有阻挡操作必然开启质疑环节,不存在无质疑的纯阻挡,完整流程、限制范围、判定惩罚分开说明。一、可被阻挡的三类行动与对应反制角色配
《政变》中的质疑机制是如何运作的?质疑成功或失败各有什么后果?
《政变》质疑是整套游戏平衡虚张声势的核心制衡机制,仅在玩家宣称公爵、上尉、刺客、大使四类角色专属行动(或阻挡时谎称角色)时触发,通用收入、外国资助(无阻挡时)不会开启质疑,完整流程、双向惩罚细则拆解如下。一、质疑完整标准化运作流程 1.触发
《政变》中如果玩家金币达到10枚,会发生什么?
《政变》设置10枚金币作为强制触发阈值,是游戏第二条独立胜利通道,和刺杀淘汰所有人的常规路线并行,金币达标后拥有不可跳过的固定结算流程,完整触发、胜负、惩罚规则分层次说明。一、强制触发规则,无放弃选择权每名玩家完整执行完本回合收入、外国资助
《政变》中的「政变」行动是如何运作的?可以被阻挡或质疑吗?
《政变》的强制政变是游戏独有的即时胜利机制,属于通用触发行动,不存在角色门槛、无法被所有角色反制阻挡,仅会触发全场同步质疑,完整触发条件、结算流程、胜负判定、惩罚规则完整拆解。二、双重质疑结算结果 1.场上至少一名玩家发起质疑且质疑成功:你
《政变》中的「外国资助」行动是如何运作的?可以被什么角色阻挡?
一、外国资助完整执行流程 1.自身回合行动阶段,公开宣布执行外国资助,不用宣称任何角色名称; 2.此时全场所有存活玩家拥有一次阻挡窗口期,任意玩家可立刻表态要阻挡本次外国资助; 3.无人站出阻挡:直接从公共金币池领取2枚金币,行动正常结束,
《政变》中的「收入」行动是如何运作的?
一、完整标准化执行流程 1.进入自身回合行动阶段,公开宣布选择执行「收入」行动,无需提及任何角色名称,不用谎称公爵等身份; 2.直接伸手从桌面中央公共金币库存拿取1枚金币,加入自己手中持有的金币; 3.行动流程直接结束,其余所有玩家无法发起
《政变》中哪些行动不需要角色身份即可执行?
一、收入行动(最基础通用行动) 每回合无任何限制可自由选择执行,无需消耗金币、无需持有角色,直接从公共金币池领取1枚金币;全程不存在宣称身份的步骤,其余玩家不能发起质疑,无任何失败惩罚,是零风险稳定经济来源。《政变》所有行动划分为两大类别:
《政变》中的「伯爵夫人」角色有什么能力和反制?
《政变》伯爵夫人是纯防御定位角色,不存在可主动宣称执行的专属行动,全程价值仅体现在阻挡刺客刺杀机制上,无金币收益、手牌刷新、掠夺进攻相关功能,完整阻挡规则、战术适配、博弈短板拆解如下。一、伯爵夫人专属刺杀阻挡机制当有玩家回合宣称刺客、指定你
《政变》中的「大使」角色有什么能力和反制?
《政变》大使属于信息轮换、防御双功能角色,既能刷新自身手牌更换身份组合,又是上尉掠夺行动的唯一基础版反制角色,主动换牌行动、阻挡机制、扩展替换规则完整拆分说明。一、大使专属主动换牌行动(自身回合宣称执行) 回合阶段可宣称持有大使,执行手牌交
《政变》中的「刺客」角色有什么能力和反制?
《政变》刺客是全游戏最强进攻淘汰型角色,唯一能直接损耗对手影响力、加速玩家出局的主动身份,行动存在固定金币消耗,专属反制角色仅有伯爵夫人,完整刺杀、阻挡、质疑规则详细拆解。一、刺客专属刺杀主动行动(自身回合宣称执行) 回合内你可宣称持有刺客
《政变》中的「上尉」角色有什么能力和反制?
《政变》上尉是进攻掠夺型角色,核心作用直接剥夺对手金币资源,打断对手囤金币触发强制政变的节奏,自身无任何主动阻挡反制能力,仅专属掠夺行动存在明确克制角色,完整行动、阻挡、质疑规则拆解如下。一、上尉专属主动掠夺行动(自身回合宣称执行) 你的回
《政变》中的「公爵」角色有什么能力和反制?
《政变》公爵是经济收益类核心角色,主打快速囤积金币,同时拥有全游戏唯一能克制外国资助的专属反制,主动行动、阻挡规则、质疑判定完整流程拆解,区分宣称公爵行动、宣称公爵阻挡两类场景。一、公爵专属主动行动(玩家自己回合可宣称执行) 回合阶段玩家可
《政变》中共有几种角色?每种角色各有几张副本?
《政变》基础原版不含扩展时,拥有五类功能完全独立、互相存在克制反制的宫廷角色,五类角色副本数量均等,牌库分配平衡,加装扩展后新增两类可替换角色,副本规格统一不变,完整卡牌数量明细、角色功能定位分开说明。一、基础盒五类标准角色(各3张,总计1
《政变》中每位玩家初始有多少金币和影响力(角色卡)?
一、影响力角色卡(全人数统一2张,无变动) 无论2至6人任意对局人数,每名玩家开局固定分发2张从公共角色牌库随机抽取的隐藏卡牌,这两张即为玩家全部影响力,全程手牌上限永久2张,无法额外获取新角色卡;卡牌全程隐藏手持,仅在质疑失败、被刺杀、阻
《政变》的游戏目标是什么?胜利条件是什么?
《政变》不存在积分、金币、任务类中途胜利条件,全程单一终局目标:清除场上所有其余对手,独自留存至对局结束,完整存活、淘汰、胜利判定规则清晰,区分金币触发强制政变与常规淘汰两条出局路线。一、基础核心胜利条件对局持续进行,不断通过质疑失败、行动
《政变》的核心游戏机制是什么?
《政变》舍弃骰子、牌组抽卡随机变量,全部对局走向由玩家话术与身份伪装决定,五大核心机制环环相扣,不存在孤立独立规则,完整拆解每类机制运作逻辑与互相联动关系。场上所有角色牌池固定15张,玩家淘汰后卡牌移出游戏,可通过场上露出卡牌推算对手剩余持
《政变》在BGG上的评分和排名如何?
《政变》在Board Game Geek平台拥有数万份有效玩家测评数据,综合Geek稳定均分7.31分,分数多年无大幅浮动,整体口碑两极分化清晰,喜爱心理虚张声势的聚会玩家给出高分,排斥纯话术欺骗机制的重策玩家评分偏低。榜单排名维度:在Pa
《政变》的游戏设计师是谁?由哪家出版社发行?
设计师设计思路偏向极简轻量化,摒弃复杂版图、海量配件,仅依靠少量角色卡、金币搭建完整权谋博弈框架,所有角色能力互相克制,形成闭环制衡,无单一无解强势角色,兼顾新手易上手、老玩家博弈深度两大需求,也是该作多年稳居聚会桌游榜单前列的核心原因。《
《政变》适合多大年龄的玩家?
《政变》厂商独立发行商Osprey Games印刷盒面标注适龄13+,年龄门槛区分表层文字理解门槛与深层心理博弈门槛,低龄玩家可看懂基础行动,但很难掌握虚张声势、质疑拉扯的博弈逻辑,三层适龄人群划分清晰。二、13周岁以上青少年、成年玩家完全
《政变》一局游戏大约需要多长时间?
《政变》属于极速轻量身份博弈桌游,无复杂资源循环、多阶段操作,单局时长远低于中度策略桌游,时长浮动仅由玩家熟悉程度、在场人数两大变量决定,分场景划分精准时间区间,适配不同成都桌游聚会时段安排。一、熟练老玩家固定车队 4至5人最优人数标准局:
《政变》游戏支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《政变》无额外多人扩展,基础盒原生玩家区间固定为2至6人,不同人数对局博弈深度、虚张声势拉扯强度差距明显,分档位拆解游玩体验,区分短板与优势,明确最佳适配人数。二、3人模式三人局博弈维度有限,场上仅有两名对手可互相牵制,第三方容易被动观望,
20136 条 · 第 262 / 336 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
下一页
尾页
跳转
GO