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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《心灵特工》的招募官(逃方)一方有哪些具体的行动选择?
首要动作是通过「步数标记」在隐藏地图上横竖移动,但不能对角移动,也不可后退进入已踏足迹格。招募官在自己的回合中拥有多种可选动作。他还可以使用手中的「心灵溜步」卡牌来触发特殊效果,或调动四枚不朽者在特定区域放置混乱标记,用于迷惑特工追踪。 一
《心灵特工》分为训练模式和完整模式,两者的主要区别是什么?
《心灵特工》特意设计了「训练模式」与「完整模式」两种游戏难度。训练模式下,招募官只需要招募9名新兵,或者撑过14个回合未被抓获即可获胜。成都地区的新手教学局通常以训练模式为主,因为招募官玩家较少面对额外干扰,特工方也更容易推敲。 完整模式则
《心灵特工》的胜利条件是什么?招募官和叛乱特工各自的获胜方式有何不同?
《心灵特工》的两个阵营有着截然不同的获胜条件。招募官一方有两种胜利路径:招募到指定数量的新兵(训练模式9人、完整模式12人);或是扛过16个回合而不被擒获。 叛乱特工的胜利方式只有一个——在追捕行动中猜中招募官所处的具体街区,并发起「抓捕」
《心灵特工》中「心理特工」(心灵管理局)和「叛乱特工」分别对应哪些阵营?
在《心灵特工》中,两个阵营分别是「心灵管理局」(MIND MGMT)和「叛乱特工」(Rogue Agents)。叛乱特工则是1至4位玩家组成的多人阵营,他们曾隶属心灵管理局,在发现组织腐化后反叛,并尝试在大干一场之前合力逮捕招募官。 心灵管
《心灵特工》的风云包系统是像传承游戏一样永久改变游戏吗?还是可以重置?
风云包系统虽然有一个循序渐进的「战败则开启」机制,但它并不会像《瘟疫危机:传承》那样强制永久破坏或黏贴组件。当所有风云包都开启后,玩家还能根据喜欢来定制开局的规则,不受任何后遗症影响。 每个包裹内提供的都是附加模组材料(新规则牌、限时能力、
《心灵特工》中什么是「风云包系统」?它具体包含多少个包裹?
《心灵特工》最具辨识度的设计莫过于「风云包系统」(SHIFT System)。游戏对决结束后,败方需要打开一个属于自己的风云包,并按照提示添加新能力(或新规则)到未来对局之中。 这一系统由14个密封的包裹组成,其中7个面向招募官阵营,7个面
《心灵特工》目前已经出版了哪些版本?豪华版与零售版有哪些区别?
《心灵特工》目前主要发行了豪华版(Deluxe Edition)与零售版(Retail Edition)两大版本。豪华版包含Game Trayz专业塑模收纳盒、双面印刷的木制token(特工、不朽者等),并附有一枚红色解码滤光镜片用于解密;
《心灵特工》的BGG重度评分和排名如何?
玩家对《心灵特工》的反馈常两极,多半出在「预期是否对齐」。其重度(Weight)评分为2.9/5,说明本作在规则复杂度上属于中偏轻量,更适合喜欢推理但不想承受超长教学的朋友尝试。 截止2026年6月,《心灵特工》在BoardGameGeek
《心灵特工》的插画师是谁?与同名漫画有何关联?
若你正纠结《心灵特工》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《心灵特工》的插画师与编剧是Matt Kindt——正是同名《MIND MGMT》漫画系列的唯一原作作者。 桌游版的美术风格完全继承了漫画中那种水彩与硬朗线条结合、充满阴谋论和超现实
《心灵特工》的出版社是哪家?这款桌游的背景故事是什么?
《心灵特工》的出版方是Off The Page Games,一家位于加拿大的新兴桌游公司。这款桌游的背景则源自Matt Kindt的同名黑色科幻漫画:一个名为「心灵管理局」的组织过去通过麾下的灵能特工阻止全球危机,但随着权力膨胀开始腐化,他
《心灵特工》的设计师是谁?美术是谁创作的?
《心灵特工》的核心设计师为Jay Cormier与Sen-。Matt Kindt是美国漫画界知名人士,作品曾多次获得艾斯纳奖和哈维奖提名。而游戏的美术与剧情,则由同名漫画的创作者——Matt Kindt全程负责。 他甚至专门为游戏中每个风云
《心灵特工》设计了这款桌游?是否有其他代表作?
《心灵特工》并非Jay Cormier与Sen-Foong Lim唯一的代表作。两位设计师此前曾合作推出过《》——一款广受好评的塑料积木类聚会游戏。 此外,Jay Cormier还独立设计了《》这款新颖的弹射与甲板构造作品。Sen-Foon
《心灵特工》的推荐年龄是多少?是否适合儿童?
游戏对逻辑推理能力要求比较高,且特工方需要多人参与讨论,新手如果无法稳住心态则可能会导致招募官过早暴露。《心灵特工》的推荐游玩年龄为13岁以上。 13岁至15岁的中学生可以在家长或成年玩家的帮助下逐渐掌握所有规则。但对年龄过小的儿童(9岁以
《心灵特工》的设计师是谁?是在哪一年设计的?
《心灵特工》由设计师Jay Cormier与Sen-Foong Lim联合开发,漫画艺术家Matt Kindt负责游戏的故事背景与美术风格。它在Kickstarter众筹中大获成功,并迅速夺得BGG前三百游戏的优异成绩。 游戏经过了接近两年
《心灵特工》名称有哪些中文别名?一般称为什么?
在此之前,很多玩家直呼其为《心灵特工》,也有些粉丝民间译作「意志管控局」等。目前市面上最常见的正式中文名称为《心灵特工》,该名称由Asmodee与香蕉桌游等代理商在2022年中文众筹活动中正式采用。 不过在淘宝、闲鱼等平台的二手页面及集石A
《心灵特工》适合什么年龄段的玩家?
根据官方说明,《心灵特工》的推荐游玩年龄为13岁及以上。这款游戏强调通过推理来消除对手踪迹,并需要较强的记忆力和线索整理技能。14至18岁的玩家可以体会招募官布局的博弈感,而成年人可以通过阅读风云包中附带的连环漫画获得故事性加成。 在成都线
《心灵特工》支持多少名玩家?最佳人数是多少?
《心灵特工》支持1至5名玩家,游戏时长不受人数影响很大。如果只有2人,一人扮演招募官,另一人同时操控四位特工,可能会减弱团队讨论和集思广益的感觉;而5人局虽然各队内协作更丰富,但可能会因为分析时间稍长影响节奏。 在众多玩家评测中,最佳游戏人
《心灵特工》怎么玩?它的核心机制是什么?
《心灵特工》怎么玩?招募官在屏风后的独立地图上规划路线,移动至与三张特征卡牌匹配的「招募」点进行结算,同时可以利用不朽者协助布置「混乱标记」阻挡对方视野。 核心在于阵营不对称的机制设计。而另一方玩家轮替激活两位叛逃特工,根据之前询问的信息和
《心灵特工》配件包含哪些物品?
游戏盒内还设有14个完全密封的风云包,其中包含一系列新机制Mod和剧情迷你漫画,供输家开启体验。《心灵特工》的配件阵容相当丰富,主要包含以下物品:中央版图、秘密地图屏风(招募官专用)、双层干擦笔记指示物、13枚新兵招募标记、10枚步数标记、
《心灵特工》是由哪家公司出版的?
《心灵特工》由加拿大桌游工作室Off Games于2021年出版发行。这家出版社的核心设计师由Jay Cormier和Sen-Foong Lim搭档负责,美术与故事背景则邀请了漫画原作作者Matt Kindt协助。 游戏最初在Kicksta
《心灵特工》的主题和背景故事是什么?
喜欢故事感的朋友,往往会先被《心灵特工》的世界观留住。故事设定中,一个名为「心灵管理局」的秘密超自然组织曾用心灵能力拯救过世界,但逐渐腐化并试图掌控全球政府。 《心灵特工》源自Matt Kindt创作的畅销同名科幻谍战漫画。招募官被派往全球
一局《心灵特工》大约需要多长时间?
根据说明书与BGG官方的建议,一局《心灵特工》大约需要60分钟左右。在成都的线下聚会实践中,一局完整对战通常耗时45分钟到1小时。因为游戏有着相当科学的计时机制:招募官每走一步都会消耗「时间轨道」上的一个节点,当游戏进行到16个回合后便会自
《心灵特工》是一款什么类型的桌游?
《心灵特工》是一款以隐蔽移动为基础机制的1对多推理类桌游。加之它所设置的「风云包系统」(SHIFT System)更赋予了类似Legacy风格的渐进规则扩展。 玩家将在不对称的阵营对抗中扮演心灵管理局的招募官或者反叛特工,一边追逐对手留下的
《心灵特工》的基本玩法是什么?
《心灵特工》的基本玩法属于非对称性「兵抓贼」结构。特工方则通过轮流激活特工,对版图发起「询问」「逼供」等动作,一步步确认招募官可能藏身的位置。 游戏的每一回合,招募官在秘密地图中悄悄前进,记录路径并触发与特征卡牌对应地点的招募行动。在训练模
《心灵特工》正版与盗版的区别?
辨别《心灵特工》正版与盗版主要看配件与隐藏内容。正版盒内包含14个密封的风云包(SHIFT Packages),并附有可擦拭标记的推理性干擦令牌及高品质塑模收纳,豪华版还配有木质棋子与红色解密滤镜;而盗版往往没有「SHIFT System」
《心灵特工》好不好玩?
《心灵特工》好不好玩?在成都桌游圈中,这款游戏的口碑相当出色。游戏最大的魅力在于它完美平衡了不对称阵营的实力——招募官拥有信息优势,但受到时间轨限制和反追踪机制的牵制;叛逃特工们虽然人数占优,却需要通过「询问」和「逼供」一步步推理排除大量错
在成都本地玩桌游《工业革命:伯明翰》可以去哪里?
围绕《工业革命:伯明翰》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。组织团长会提前匹配玩家,确保4人满编一局。活动地点位于成都市锦江区锦华万达城,咨询电话及微信同号:13608098336。 提前一周在小程序或微信群预约即可获得老玩家一对一
《工业革命:伯明翰》的卡牌有多少张,是什么尺寸,如果要加卡套应该准备多大的多少张?
卡牌的精确尺寸为65mm×90mm。《工业革命:伯明翰》基础版包含76张卡牌,具体包括64张城市与产业卡、4张万能产业卡、4张万能城市卡以及4张玩家帮助卡。 因此,如果你需要为这些卡牌加装保护套,建议选择63.5mm×88mm尺寸的卡套(标
《工业革命:伯明翰》适合什么样的玩家群体?什么样的人可能会喜欢或不喜欢它?
《工业革命:伯明翰》适合偏爱复杂经济模型(经济学爱好者)、重度策略玩家和历史迷。喜欢通过计算和生产建设构建「工业帝国」的玩家会相当着迷。因为在游戏中你不仅要规划手牌、花时间研究版图连接,更需时刻监控对手的资源流动。 反之,讨厌高强度运算、讨
《工业革命:伯明翰》中为什么玩家之间会产生互动?是否存在玩家之间互相使用对方资源的规则?
《工业革命:伯明翰》是一款重度互动的德式游戏,从不允许闭门造车。例如当你在建造铁路需要煤时,如果距离你最近或唯一连接上的未翻面煤厂是对手的,你就必须使用他的煤矿,用完对方煤矿翻面,直接给对方提供金钱奖励。 玩家可以(且必须)通过道路连接的方
《工业革命:伯明翰》中的个人目标板块是如何获得和计分的?
在标准基础规则中,《工业革命:伯明翰》没有规定个人目标板块。但部分豪华版或推广促销版中,会附带一套「个人目标卡」(Secret Objective Cards),在游戏设置时每人发一张秘密牌,上面写着例如「在铁路时代结束时拥有至少两个啤酒厂
《工业革命:伯明翰》在什么时候进行回合顺位的重新调整?调整机制是怎样的?
《工业革命:伯明翰》的回合顺位是动态变化的。花费最少的玩家成为下一轮的起始玩家(顺位1),花费最多的成为末位。在每个完整回合(所有玩家执行完2次行动并完成收入结算后),玩家需要计算自己在上一回合中总共花费了多少金钱(包括建造、贷款后的总支出
《工业革命:伯明翰》的每种产业分为多少个等级?各等级的收益和分数差异是怎样的?
该游戏产业等级跨度极大。钢铁和煤矿等级最少,铁矿仅2级;煤矿仅2级,但收益不高。啤酒厂共3级:酒厂3级提供较为丰厚的收入和分数。 棉花、陶器和加工品都有5-7个等级。以棉花为例,1级棉花9成本和0收益0分,2级棉花13成本却只有5分,3级棉
从运河时代到铁路时代,《工业革命:伯明翰》中有哪些产业板块会被移除?哪些会被保留?
所有等级为1(即最低级)的任何产业板块(包括煤矿、钢铁厂、棉花厂、陶瓷厂和加工厂)会从游戏版图上移除,因为工业革命技术升级已淘汰了这些原始作坊。当运河时代转入铁路时代时,游戏进入清场重置。 所有等级2及以上的产业建筑将继续保留,并正常在铁路
为什么说低估「开发」(开发产业)行动的重要性是《工业革命:伯明翰》新手常犯的错误?
大量新手入坑《伯明翰》后不懂得「开发」行动的巨大威力。升级后,该工厂的生产效率、收入级别和最终得分都会大幅提升。开发只需要弃掉一张任意手牌,就可以将手中的低级产业直接替换为高一级的产业工厂(例如从1级铁厂升级到2级铁厂)。 而不会开发的新手
《工业革命:伯明翰》中建造过多煤矿为什么会成为新手常犯的错误?
煤矿厂是所有产业中分数产出最低的板块,每块煤矿厂翻面后仅提供约2分,而钢铁厂提供5-7分,啤酒厂也有稳定4-6分。新手常常看到市场缺煤就一窝蜂修煤矿,结果一个时代下来修了3、4个煤矿,虽然通过卖煤赚取了不少钱,但也浪费了大量建造行动和手牌资
新手在《工业革命:伯明翰》中最常见的错误或村规有哪些?
成都资深玩家总结新手常见错误如下。第一,只造低级产业一直不升级。低级产业分数和收益都低,永远比对手先造一级钢铁厂却不知道要在第一时代升级为二级,导致后期全是低分建筑。 贷款虽然能快速拿钱,但新手贷款后不会规划还贷,导致收入条始终为负,每回合
当前有哪些《工业革命:伯明翰》流行的入门或进阶策略攻略可供参考?
铁酒流是最稳健的新手策略,在运河时代主推铁厂和酒厂配合,利用钢铁出售涨钱再抢夺啤酒;到了铁路时代快速升级铁厂并制霸啤酒市场。在成都玩家圈,主流的策略流派有铁酒流、箱子流、陶器流和棉花流。 箱子流(加工品流)平衡灵活,花费行动较少,适合全时期
《工业革命:伯明翰》配件中缺少万能贸易商板块或出现重复,是否意味着是盗版?
如果发现缺少万能贸易商板块或出现重复的多余配件,那很有可能是该版为盗版、印刷厂粗制滥造或装配错误。《工业革命:伯明翰》正版配件内容应有严格标准化,通常包括9块贸易商板块、共76张卡牌(含牌尺寸)、185片产业板块等。 例如盗版中贸易区用的板
《工业革命:伯明翰》的豪华版中赠送的「铁粘土筹码」与普通纸钞组件有何区别?
豪华版中替换纸钞的金属筹码(部分版本为陶瓷或铁粘土材质)能够为游戏增色不少。纸钞版容易在多次使用后折角、泛白,且经过桌上啤酒打翻后就毁于一旦;而筹码重达几十克,不仅提供完美的触感,而且叠摞方便,玩家计数直观。 而对于非收藏型玩家,普通纸钞版
如何判断我购买的实体版《工业革命:伯明翰》是否是盗版或错印?
鉴别《工业革命:伯明翰》是否为盗版,主要看以下几点。首先检查卡牌质感,正版卡牌厚实且边缘光滑,印刷字体清晰,盗版偏薄且存在套印不准。第三,正版地图使用的厚重折叠纸板,盗版地图纸薄且折叠易损坏。 第二,检查产业板块的印刷品质及计分数字准确性—
《工业革命:伯明翰》是否存在数字版(电子版)?在哪些平台可以玩到?
《工业革命:伯明翰》拥有高质量的官方数字版本。该电子版由Cublo设计开发,支持PC端(Steam平台)、苹果iOS平板和移动端,以及安卓系统。 数字版分为付费制(买断),包含了完整的单人战役AI以及在线多人联机,还有跨平台匹配。AI可以进
《工业革命:伯明翰》是否包含扩展内容?有哪些即将推出的扩展或推广内容?
但Roxley曾随豪华版赠送过一些专属的促销卡(Promo Cards)或随机开局变体(例如额外起始资源、万能牌),这些可视为轻度扩展内容。目前《工业革命:伯明翰》官方并未推出任何大型扩展。 此外,新物集即将在2025年7月开启中文豪华版众
《工业革命:伯明翰》是否有官方或粉丝自制的单人变体规则?
目前为止,Roxley官方没有任何为《工业革命:伯明翰》发行的单人模式或单人变体规则。游戏的设计精神完全基于多人竞争,玩家间的资源使用和借用环节是核心乐趣,取消了互动便失去了大部分游戏价值。 但这些方案需要大量的手动记录和判定,还不如直接线
为什么说《工业革命:伯明翰》相对《工业革命:兰开夏》更容易上手?新手友好度如何?
相比兰开夏的残酷和压迫,伯明翰被公认对新玩家友好得多。其次,伯明翰地图的城市和道路数量更多,玩家可以通过不同的产业策略(铁-酒流、棉花-陶瓷流)获得加分,不像兰开夏只有铁、煤、船等少数路线。 首先,伯明翰引进了啤酒、棉花等新经济系统,使得产
《工业革命:伯明翰》与《工业革命:兰开夏》相比,有哪些主要区别?
两者的核心区别体现在资源和策略灵活度上。《工业革命:伯明翰》是《工业革命:兰开夏》(原版黄铜重制版)的独立姊妹篇。伯明翰新增了啤酒、棉花和陶器三种新行业,淘汰了一些琐碎行业,地图涵盖西米德兰郡,地区更多,玩家间资源争夺不那么激烈,可以各自发
《工业革命:伯明翰》结束时如何进行平局判定?
若现金也完全相同,则继续比较这些玩家当前的收入条等级,收入等级高者获胜。若在游戏结束时,出现两名或以上玩家总分数相同的情况,根据官方规则书,优先比较这些玩家的现金数量(未折换成金额的部分),现金多者获胜。 如果收入仍相同,则比较各自拥有的产
《工业革命:伯明翰》结束时,最终计分都包括哪些部分?资金是否计分?
《工业革命:伯明翰》的最终得分包含三大部分:第一部分是道路分数(两个时代合计),即每个时代结束时统计的连接板块分数总和。第二部分是产业分数,即所有在铁路时代结束时依然是翻面状态(工厂在运转)的产业板块左下角印刷的胜利分数(VP)。 第三部分
《工业革命:伯明翰》中两个时期结束时,道路网络(运河/铁路)的计分规则是什么?与什么因素挂钩?
每个时代结束都会计算玩家道路网络的分数。具体计分规则:玩家在版图上放置的每一个道路板块(运河或铁路),都将获得与该道路连接的已翻面产业(即在该时代结束前已成功运营的工厂)数量相等的分数。 每个产业板块的右上角都会印有若干黑色六边形符号——每
《工业革命:伯明翰》中在没有任何产业和道路的情况下,能否「空降」建造产业板块或道路?
但前提是该产业本身不需要依靠市场或网络连接的补给(例如早期造棉花或陶器厂不需要直接对外连接市场,但建厂仍需成本)。游戏规则允许玩家在没有任何自己产业和道路的板块上「空降」建造一个产业(即第一次建造在空白区域不违反连接逻辑)。 然而道路(连接
《工业革命:伯明翰》的一次行动中是否能建造两条铁路?使用啤酒建造双铁路的机制是如何运作的?
普通连接行动一次只能建造一条铁路或运河。但在铁路时代后期(尤其是当玩家收入等级较高时),可以通过「双连接」行动一次铺设两条铁路。这是利用啤酒和煤炭的机制并非必然有关——啤酒核心作用只在销售时体现,但铁路双建并不直接消耗啤酒。 根据规则,铁路
《工业革命:伯明翰》中建造铁路或运河时,消耗煤炭与啤酒的连通性是怎样判定的?
建造一段铁路时,若该铁路所在地区无法直接买到市场上的煤炭,则必须配备有煤炭资源连接到该段铁路所需的供应链。《工业革命:伯明翰》中修建任意一段道路(连接板块),必须使其一头或两端连接到玩家已有的产业建筑或现有路网中,否则不能放置板块。 消耗煤
《工业革命:伯明翰》中的位置牌和万能牌分别如何使用?
手牌在《工业革命:伯明翰》中分为位置牌(城市牌)和万能牌。城市牌印有伯明翰地区特定城市的名称,玩家打出城市牌即可在该城市的位置上建造一座产业或两条道路。 万能牌分为万能城市牌(可当作任意城市打出)和万能产业牌(可当作任意产业种类),通常通过
《工业革命:伯明翰》中煤炭和钢铁的市场价格是怎样变化的?补货和消耗的流程是什么?
《工业革命:伯明翰》中的煤炭和钢铁没有「价格」属性,但供应区的指示物数量决定了玩家的资源可用程度。当玩家消耗市场区资源后,对应资源可用总数减少,供应区的资源会因极少而被其他人抢先使用。 市场区初始默认放几个资源方块(钢铁2个、煤炭1个)。补
《工业革命:伯明翰》中资源的消耗顺序是怎样的?如何决定优先消耗玩家板块上的还是市场中的?
建造产业或道路时若需要资源(煤矿或钢铁),系统会优先消耗与你建造位置通过已修建道路相连的玩家产业上的资源(未翻面的煤矿、钢铁板块)。这些资源免费且即时,但被消耗后对方获得金钱。 若连接范围内没有未翻面的玩家资源供应,你才需要消耗市场供应区中
《工业 Revolution:伯明翰》的工业板块「翻面」后会发生什么变化?怎样才会被翻面?
对于资源型工厂(煤矿、钢铁),当它的库存资源被全部提取(例如有人使用了该处煤矿)时,自动翻面,向建造者提供现金收入。产业板块翻面代表工厂从「闲置」变为「投入生产并获利」的状态。 对于生产型工厂(棉花、陶器、加工品),必须主动执行「售卖」行动
《工业革命:伯明翰》的售卖商品时如何获得贸易商的奖励?奖励包括哪些内容?
当玩家第一次将货物销售到某个贸易区时,可以拿走该贸易商板块上放置的酒桶(下一轮可免费使用这一杯酒),并获得该贸易区提供的各种奖励。奖励类型因贸易区而异:某些贸易区奖励你免费升级产业一次,有些给你提供可观的分数,有些额外给钱。 例如南部的贸易
《工业革命:伯明翰》的「售卖」行动如何运作?需要满足哪些条件才能成功销售商品?
《工业革命:伯明翰》中的「售卖」行动是产业获利的核心。成功销售后,该工厂板块会立即翻面(表示该批次商品售出),工厂下方印制的分数和收入条标记会立即结算或计入时代末计分。 销售商品必须满足三个条件:第一,生产工厂必须通过当前时代已经修建的运河
《工业革命:伯明翰》中啤酒的消耗规则是什么?使用自己的啤酒与使用他人的有何区别?
在《工业革命:伯明翰》中,每一次售卖货物都需要消耗一杯啤酒。这杯啤酒必须来自与销售地相连的啤酒厂(包括贸易区的啤酒桶,算作中立资源)。如果你使用另一个对手的啤酒厂(只要对方啤酒厂与你销售的城市有通路连接),就可以瞬间消耗对方的啤酒,对方啤酒
《工业革命:伯明翰》的啤酒为何是游戏中最关键的资源?如何获得和使用啤酒?
因为每一次售卖(无论是钢铁、陶瓷还是棉花等)都需要消耗一桶啤酒才能将商品售出并让工厂翻面计分。啤酒是《工业革命:伯明翰》中供应链的最稀缺资源。 获得啤酒的途径只有两个:建造啤酒厂并出产啤酒,或者使用放在贸易区顶部的免费啤酒桶。贸易区啤酒桶每
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