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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《埃及考古: 新旅程》一局游戏大约需要多长时间?
《埃及考古: 新旅程》标准单局时长20至30分钟,熟练玩家可以压缩至20分钟以内完成对局。时长波动主要取决于玩家思考交易、成套收集路线耗费的时间,新手反复权衡市场交换方案会小幅拉长对局时长。 游戏属于典型轻量填充卡牌桌游,不存在冗长结算阶段
《埃及考古: 新旅程》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《埃及考古: 新旅程》官方支持2至5名玩家,综合互动与平衡性来看,3至4人为最佳游玩人数。3至4人对局市场卡牌流转节奏适中,玩家之间互相抢夺文物、使用小偷卡牌博弈的机会充足,遗迹探索的藏宝图争夺更有策略空间。 二人对局偏向静态手牌规划,小偷
《埃及考古: 新旅程》与原版有什么不同?
原版仅支持2至4人游玩,新版本扩充卡牌种类,开放至2至5人对局;原版只有单一金字塔遗迹,新版本内置六款遗迹板块,每一种遗迹拥有独立宝藏分布规则,大幅提升重玩变化。《埃及考古: 新旅程》作为原版《埃及考古卡牌游戏》重制版,新增大量配件、拓展人
《埃及考古: 新旅程》的游戏设计师是谁?
《埃及考古: 新旅程》英文原名《埃及考古: 新旅程》,由澳洲设计师Phil Walker-Harding设计。这位设计师还创作了《可可亚》《熊公园》等多款优质家庭轻策略桌游,擅长打造规则简洁、兼具风险博弈与成套收集机制的卡牌游戏。 游戏延续
《美味菇酿》是否有中文版?中文版由哪家公司代理?
《美味菇酿》拥有官方繁体中文版本,由MYBG代理引进;截至目前暂无正版简体中文盒装。原版英文、德文版本流通广泛,游戏文字量适中,外文版本搭配中文规则表也可以游玩。 繁体中文版完整翻译规则、卡牌文字,插画与原版完全一致,适合国内中文玩家。国内
《美味菇酿》的英文名称有什么含义?
《美味菇酿》英文原名《美味菇酿》,特指羊肚菌,是游戏中分值最高的珍稀菌类,作为游戏主题名称。羊肚菌是北美野外采菇爱好者最追捧的野生菌类,设计师以此命名贴合森林采菇主题。 中文译名《美味菇酿》突出烹饪美食的玩法核心,脱离直译,营造美食氛围。部
《美味菇酿》是否有官方提供的规则答疑或勘误?
《美味菇酿》自2012年初版发行后没有发布正式勘误文件,全套规则文本清晰,极少出现规则歧义。容易产生争议的腐烂堆上限、夜晚蘑菇计数、篮子手牌上限规则,说明书都有明确描述。 Two Lanterns Games官网提供原版英文规则PDF可供查
《美味菇酿》中,如果所有情景卡都用完了但计时器还没响,该怎么办?
牌库清空不等于立刻结束游戏,玩家依旧可以采集森林现存卡牌与腐烂堆卡牌。《美味菇酿》无情景卡、无内置计时器;白天牌库耗尽仅停止向森林补充新卡牌,当前回合继续完整结算。 直到森林所有卡牌被取空,没有卡牌可供采集,对局正式结束。玩家依旧可以执行烹
《美味菇酿》是否支持二人游玩?二人体验如何?
《美味菇酿》原生设计专为双人打造,二人是唯一标准游玩人数,对局博弈流畅、平衡性完善。所有森林卡牌价格、腐烂堆刷新节奏、蘑菇分值都是围绕二人对抗平衡调校。 两名玩家直接争夺全部资源,每一张高价值卡牌的抢夺都会直接影响胜负,拉扯感充足。适合情侣
《美味菇酿》在「做梦阶段」如果计时器响起时正好有玩家在出牌,该如何处理?
《美味菇酿》无做梦阶段、无官方计时器;不存在计时打断出牌的规则,所有行动完整执行完毕才切换回合。原版设计没有限时机制,民间自行增加计时器的处理方式需要两名玩家开局协商统一。 玩家选定行动之后,完整执行采集、烹饪、售卖整套流程,不会被外部条件
《美味菇酿》中,玩家可以查看其他玩家手中的牌吗?
围绕《美味菇酿》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《美味菇酿》规则要求手牌全程保密,任何时刻不能查看对手手牌,不允许互相展示卡牌。 只有放置在烹饪区、桌面森林、腐烂堆的卡牌属于公开信息。不允许偷看、询问对手手牌内容,违规会破坏双人
《美味菇酿》对玩家的记忆力和想象力要求有多高?
《美味菇酿》想象力要求极低,没有强制剧情创作;记忆力属于进阶可选能力,官方规则不强制记忆卡牌。基础游玩只需要看懂卡牌数值、规划资源路线,不需要强大记忆。 高阶对局建议记住对手持续收集的蘑菇种类,预判对方烹饪计划,属于战术加分项,不是入门门槛
《美味菇酿》是否适合在聚会时游玩?
《美味菇酿》适合中小型聚会作为双人专项对局,不适合多人大桌开局;优先作为情侣、好友一对一休闲项目。原生仅支持双人,大聚会里其余玩家只能旁观,容易造成等待感。 规则讲解5分钟以内,新手快速听懂,单局半小时左右,节奏紧凑。如果聚会存在大量双人搭
《美味菇酿》的重玩性如何?每次游戏的体验是否不同?
《美味菇酿》重玩性中等偏上,白天牌库随机洗牌,森林卡牌刷新组合每局完全不同,双人对抗变化丰富。羊肚菌、毒蘑菇、调味卡牌出现时机随机,迫使玩家不断调整策略。 短板在于基础机制框架固定,长期高频游玩之后战术套路会逐渐固化。适合间歇性拿来双人对决
《美味菇酿》与其他讲故事类桌游有什么异同?
《美味菇酿》和叙事桌游同样依靠卡牌素材,但核心区别:本作无口头叙事要求,重心是资源收集对抗,而非故事创作。相同点:都依靠卡牌图像构建主题氛围,规则上手简单;核心差异:叙事桌游考验想象力与记忆力,本作考验手牌管理、资源博弈、对手行动预判。 《
《美味菇酿》是否适合作为儿童益智桌游?
《美味菇酿》适合10岁以上儿童作为益智桌游,锻炼资源规划、数值计算、预判推理能力。游戏需要持续权衡采集、售卖、烹饪三条路线,培养短期规划能力;分值结算锻炼基础加减法。 主题清新健康,没有恐怖元素,适合亲子双人对局。成人游玩同样具备充足博弈深
《美味菇酿》是否有不同的难度级别或变体规则?
《美味菇酿》官方基础盒只有一套标准规则;民间存在腐烂堆加速、手牌上限缩减等自定变体,扩展包《《美味菇酿》: Foray》支持3至4人游玩,属于官方正规变体。新手直接使用标准规则上手;熟练玩家可以尝试民间高难度变体,例如限制腐烂堆最多2张卡牌
《美味菇酿》的评分表是如何判定表现等级的?
《美味菇酿》没有官方表现等级划分,不存在迷雾梦境、完美梦境这类评级,仅对比双方总分判定胜负。游戏属于双人竞技对抗,不存在团队挑战评级体系。核心目标只有一项:分数高于对手。 玩家可以自行记录每局分数作为多次对局对比参考,但不属于官方规则设计。
《美味菇酿》游戏结束时如何计算最终得分?
《美味菇酿》总分=全部烹饪蘑菇基础分+成套调味加分−手牌中毒蘑菇扣分,分数更高玩家获胜。每一套烹饪蘑菇依照卡牌印刷数值累加;集齐4张同种蘑菇可叠加牛油+3分,集齐5张及以上叠加苹果酱+5分。 夜晚蘑菇单张等效两张同类蘑菇,计算成套数量时生效
《美味菇酿》中,未用完的手牌在回想阶段开始前如何处理?
《美味菇酿》无回想阶段;对局结束手牌保留,直接参与结算,毒蘑菇留在手牌会触发扣分。已经烹饪完成的卡牌固定放置在烹饪区,不会再变动。手牌内普通蘑菇无法转化为分数,只有完成烹饪的成套蘑菇计分。 因此后期需要优先将素材转化为烹饪得分。对局末期如果
《美味菇酿》中,回想阶段是轮流进行还是可以抢答?
《美味菇酿》值不值得换位,关键看你缺的是哪种体验。《美味菇酿》不存在回想阶段,无抢答、轮流回忆相关规则;游戏只有交替回合采集行动。你可以在对手回合观察森林卡牌排布,规划自己下一回合行动,但是不能提前执行采集。 每名玩家只能在自己回合执行行动
《美味菇酿》中,说错梦境会扣几分?
关于《美味菇酿》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《美味菇酿》没有口述梦境、答错扣分规则;本作扣分仅来源于手牌残留的毁灭天使毒蘑菇。 对局结束时,玩家手牌中如果留有毁灭天使卡牌,每张会扣除对应分值。毒蘑菇无法用于烹饪,不能搭配任何调
《美味菇酿》中,借助队友提示说出正确梦境可以得几分?
围绕《美味菇酿》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。两名玩家互为对手,不存在互相提示、协同得分的规则。《美味菇酿》不存在队友、梦境口述、提示回忆机制,本作是双人对抗桌游,没有合作队友体系。 所有博弈为零和对抗,一方抢占优质蘑菇意味着
《美味菇酿》中,独立说出正确梦境可以得几分?
《美味菇酿》没有梦境、回忆口述计分规则,这套计分体系属于《寻梦旅程》,与本作无关。本作所有分数来源唯一途径:成功烹饪成套蘑菇叠加调味卡牌加分。 不同蘑菇拥有固定基础分值,集齐4张及以上同种蘑菇可以搭配牛油、苹果酱获得额外加分。毁灭天使毒蘑菇
《美味菇酿》的「回想阶段」中,玩家需要做什么?
《美味菇酿》没有回想阶段,游戏全程无需口头回忆卡牌;对局结束直接统计所有烹饪完成的蘑菇分值。玩家在对局中核心目标是持续采集、售卖、烹饪卡牌,不需要记忆过往森林出现过什么卡牌。 虽然没有强制记忆规则,但高水平对局会主动记忆对手收集的蘑菇种类,
《美味菇酿》中,回想阶段由哪位玩家开始?
若你正纠结《美味菇酿》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《美味菇酿》无回想阶段,不存在该流程;游戏基础循环为两名玩家轮流执行回合行动。从开局选定的起始玩家开始交替行动,持续循环直至牌库耗尽。 所有分数结算统一在对局完全结束之后进行,不属于
《美味菇酿》的「回想阶段」是如何开始的?
《美味菇酿》不存在回想阶段,回想机制属于叙事桌游《寻梦旅程》,本作全程没有复盘回忆环节。所有分数在对局进行中逐步锁定,成功烹饪的蘑菇永久放置在玩家面前,不需要记忆卡牌信息。 游戏胜负依靠对局结束直接统计烹饪卡牌分值,不需要口头回忆卡牌内容。
《美味菇酿》的「做梦阶段」在什么情况下结束?
《美味菇酿》没有做梦阶段,游戏持续交替回合,直到白天牌库卡牌耗尽,完成当前回合结算,游戏正式结束。白天牌库用于回合结束向森林补充卡牌,牌库清空之后不再刷新森林新卡牌。 牌库耗尽不会立刻中断回合,玩家依旧轮流行动,可以继续采集森林现存卡牌、腐
《美味菇酿》的「做梦阶段」持续多长时间?
《美味菇酿》不存在做梦阶段,游戏没有限时环节,对局总时长由卡牌消耗速度与玩家思考节奏决定。没有强制沙漏、倒计时,每回合思考时间由两名玩家互相协商。 对局自然终止条件:白天牌库的卡牌全部抽光,当前回合完整结算完毕。不存在固定回合数量、固定时长
《美味菇酿》中,打出情景卡后是否需要立即补充手牌?
当你选择从森林或者腐烂堆拿取卡牌时,拿取完成立刻检查手牌上限。《美味菇酿》没有打出情景卡机制;采集行动获取卡牌直接加入手牌,不存在独立「补牌阶段」,手牌上限随时生效。 如果拿取卡牌之后超出上限,必须立刻弃置多余卡牌。烹饪、售卖行动是把手牌移
《美味菇酿》中,一名玩家可以连续打出多张牌吗?
《美味菇酿》每名回合仅能选择执行单一行动,无法单次回合连续多次采集、烹饪或者打出多张卡牌。举例:不能同一回合既采集卡牌又烹饪蘑菇;也不能单次回合连续烹饪两套不同蘑菇。 你的回合五选一,只能完成一类操作,不能混合执行多项行动。想要连续操作,必
《美味菇酿》的「做梦阶段」有固定的玩家顺序吗?
《美味菇酿》无做梦阶段,游戏全程轮流回合制,两名玩家交替行动,拥有严格轮流行动顺序。先手行动结束之后切换后手,持续循环直到白天牌库耗尽。回合顺序不会被卡牌效果打断,部分卡牌仅改变采集、资源数值,无法跳过对手回合或者额外获得行动。 不存在自由
《美味菇酿》中,新打出的情景卡需要和前面的情节有什么关联?
《美味菇酿》没有叙事剧情机制,不存在情景卡与剧情衔接要求,卡牌仅代表各类蘑菇与功能道具。不要和《寻梦旅程》《很久很久以前》这类叙事卡牌桌游混淆。 本作不是讲故事桌游,所有卡牌仅服务于采集、烹饪、资源兑换体系,不需要玩家口头构筑故事。游戏重点
《美味菇酿》中,玩家在出牌时需要做什么?
《美味菇酿》不存在自由出牌环节,玩家回合选择行动,采集、烹饪、售卖都会对卡牌进行对应安置,没有随意打出手牌的规则。售卖行动将至少两张相同蘑菇移出游戏换取树枝标记;打出平底锅行动将手牌平底锅放置到自己面前,解锁烹饪条件。 采集行动将森林卡牌收
《美味菇酿》的「做梦阶段」是如何开始的?
每名玩家轮流执行完整回合,在自己回合五选一执行行动。《美味菇酿》不存在做梦阶段机制,该机制属于《寻梦旅程》,本作标准流程分为玩家回合行动、回合结束森林刷新两步。 回合行动可选:采集森林卡牌、拾取全部腐烂堆卡牌、烹饪同种蘑菇、售卖蘑菇换取树枝
《美味菇酿》的起始玩家是如何确定的?
《美味菇酿》官方推荐最近去过森林采摘的玩家作为起始玩家;也可以通过石头剪刀布、抽签自由选定。先后手存在微小平衡差异,民间对局可以两局互换起始玩家抵消先后手优势。 起始玩家拥有第一个行动机会,可以率先抢占森林牌列靠前的免费卡牌。起始玩家仅仅决
《美味菇酿》游戏开始前,每位玩家会得到多少张起始手牌?
《美味菇酿》开局不发放起始手牌,所有蘑菇卡牌全部进入白天牌库,玩家依靠回合行动从森林牌列获取卡牌。开局先从白天牌库抽出8张卡牌排成一排,构成初始森林牌列,两名玩家初始手牌为空。 玩家第一个回合就需要选择行动采集卡牌,逐步构建手牌。初始手牌为
《美味菇酿》的特制计时器是如何工作的?
《美味菇酿》基础盒没有配备计时器,游戏不存在限时机制,所有行动无时间强制约束。设计师没有加入限时压力,博弈节奏由两名玩家自主把控,思考不受沙漏限制。 标准对局中,玩家可以充分思考采摘、售卖、烹饪路线,不会因为超时强制结束行动。部分玩家民间变
《美味菇酿》的计分牌有哪几张?有什么作用?
《美味菇酿》没有独立计分卡牌,依靠烹饪区卡牌搭配数值计分;盒装内两张参考卡印刷计分标准、回合流程,辅助结算。对局结束时,直接统计每名玩家烹饪区域内所有成套蘑菇分值,叠加调味卡加分,扣除毒蘑菇带来的扣分。 参考卡清晰标注每种蘑菇烹饪基础分值、
《美味菇酿》的卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?
清点《美味菇酿》内容物时,建议按功能分区,比按说明书顺序更快。《美味菇酿》卡牌尺寸63mm×88mm,标准扑克尺寸;长期高频游玩建议配备标准扑克牌套保护卡牌。 加装牌套之后收纳依旧可以放入原装盒子,不需要更换收纳盒。原版卡牌纸张厚度中等,反
《美味菇酿》中共有多少张情景卡?
《美味菇酿》总计92张游戏卡牌,84张白天卡牌搭配8张夜晚卡牌,全部作为采集素材卡牌。白天卡牌包含十种蘑菇品类以及功能特效卡;夜晚卡牌为夜间稀有蘑菇,单张等效两张蘑菇,烹饪得分价值更高。 卡牌没有额外事件卡区分,所有卡牌统一在森林牌列出现。
《美味菇酿》的配件包含哪些内容?
白天卡牌包含各类蘑菇、篮子、平底锅、牛油、苹果酱、月光、毁灭天使毒蘑菇;夜晚卡牌为高价值夜间菌类。《美味菇酿》基础盒配件:84张白天卡牌、8张夜晚卡牌、16枚树枝标记、2枚平底锅标记、2张玩家参考卡、规则说明书。 整套游戏没有版图,依靠桌面
《美味菇酿》的游戏目标是什么?
《美味菇酿》玩家目标:在白天牌库耗尽对局结束时,获得最高风味总分,依靠烹饪成套蘑菇、搭配调味卡牌积累分数。单套烹饪的蘑菇数量越多,搭配牛油、苹果酱可以获得额外加分,羊肚菌等高阶菌类基础分值更高。 同时要避开毒蘑菇带来的扣分风险。玩家需要平衡
《美味菇酿》是合作游戏还是竞争游戏?
《美味菇酿》属于纯双人竞争对抗桌游,两名玩家互相争夺森林蘑菇资源,比拼最终烹饪总分数。游戏没有中立AI,全部博弈围绕人与人之间的预判。不存在合作目标,对手会抢夺你需要的蘑菇卡牌,刻意消耗关键食材,双方目标相互对立。 你需要推测对手正在收集哪
《美味菇酿》的核心玩法机制是什么?
桌面持续展示一排森林卡牌,玩家消耗树枝采摘深处卡牌,靠近腐烂堆的两张卡牌可以免费拾取。《美味菇酿》核心机制:森林选牌采集、腐烂堆动态流失、手牌上限管理、成套蘑菇烹饪、蘑菇售卖换取树枝资源。 每回合结束,森林最外侧卡牌移入腐烂堆,腐烂堆最多容
《美味菇酿》的游戏背景故事是什么?
《美味菇酿》背景设定玩家化身森林采菇人,在林间搜寻各类野生蘑菇,收集食材烹饪佳肴比拼风味分数。森林中分布羊肚菌、牛肝菌、香菇等多种菌类,同时混杂有毒蘑菇,采菇人需要分辨食材、把握采集时机。 你可以将多余蘑菇出售换取树枝,深入森林深处采摘珍稀
《美味菇酿》是一款什么类型的游戏?
《美味菇酿》属于双人轻策略卡牌桌游,核心机制包含选牌、手牌管理、成套收集、资源兑换。两名玩家相互竞争,在森林牌列采集蘑菇,通过售卖蘑菇换取树枝,利用树枝采摘深处稀有菌类,集齐同种蘑菇搭配平底锅进行烹饪得分。 同时存在毒蘑菇、月亮、篮子、牛油
《美味菇酿》适合多大年龄的玩家?
《美味菇酿》官方建议游玩年龄10周岁及以上,需要具备基础卡牌数值计算与规划能力。10岁以上玩家可以理解成套收集、手牌上限、树枝兑换整套规则;低龄儿童难以预判对手行动,容易忽略腐烂堆机制带来的风险。 游戏主题为野外采摘蘑菇、烹饪美食,没有恐怖
《美味菇酿》一局游戏大约需要多长时间?
《美味菇酿》标准单局时长25至35分钟,熟练玩家可以压缩至20分钟以内。时长波动主要来自玩家思考抉择的耗时,新手会反复权衡采摘、售卖、烹饪路线,对局时间相应拉长。 单局耗时适中,既不会短到缺少策略深度,也不会冗长产生疲惫。适合作为双人休闲主
《美味菇酿》支持多少名玩家?
基础版设计完全围绕双人对抗打造,森林卡牌、腐烂堆机制都是为二人博弈平衡,不建议民间变体强行多人游玩。《美味菇酿》基础盒官方标准人数为2名玩家,扩展《《美味菇酿》: Foray》开放3至4人游玩模式。 双人对局节奏紧凑,双方互相抢夺森林中的优
《美味菇酿》在BGG上的评分和排名如何?
《美味菇酿》BGG物品编号126281,玩家平均分大约7.1分,归类双人卡牌、手牌收集管理桌游。评分分化适中,喜爱双人卡牌博弈、轻策略手牌管理的玩家认可度很高;偏好大版图、多人互动桌游的玩家容易觉得格局偏小。 榜单长期稳定在双人卡牌游戏推荐
《美味菇酿》是在哪一年首次发行的?
首发之后凭借清新自然的主题、精巧的双人博弈机制,在海外桌游社群积累口碑,成为经典双人卡牌游戏。《美味菇酿》原版《美味菇酿》于2012年正式首发上市,后续多年持续再版。 MYBG引进的繁体中文版本于2016年推出,让国内玩家拥有官方中文盒装。
《美味菇酿》由哪家公司出版发行?
《美味菇酿》原版由Two Lanterns Games首发出版,MYBG引进推出繁体中文版本。海外还有Pegasus Spiele、Rebel等代理商发行多国语言版本,所有版本核心卡牌、规则体系完全统一。 原版分为白天卡牌堆与夜晚卡牌堆,繁
《美味菇酿》的游戏设计师是谁?
《美味菇酿》英文原名《美味菇酿》,由Brent Povis独立设计,Vince Dorse负责美术绘制。设计师以北美野外采摘蘑菇为灵感,打造这款双人轻策略卡牌游戏,将野外寻菇、售卖、烹饪的完整流程转化为游戏机制。 Brent Povis希望
《瘟疫危机浪潮汹涌》获得过哪些奖项或提名?
《瘟疫危机浪潮汹涌》发售之后获得多项桌游奖项提名,包含Dice Tower最佳合作桌游提名、Golden Geek最佳家庭策略桌游提名。2017年上市后凭借独特洪水流动机制收获业内认可。 虽然没有斩获头奖,但长期稳定维持高分口碑,被视作瘟疫
《瘟疫危机浪潮汹涌》中堤坝失败牌堆中每个区域有几张卡?
整组失效牌一共56张,对应版图全部区域。《瘟疫危机浪潮汹涌》堤坝失效牌堆每个地理区域拥有两张卡牌,高于基础瘟疫危机一城一卡的配置,堤坝侵蚀频次更高。 每回合堤坝失效阶段抽取卡牌,抽到区域后移除该区域边界任意一枚堤坝;区域没有剩余堤坝,则直接
《瘟疫危机浪潮汹涌》中初始「退化」阶段是如何进行的?
内陆区域初始无水,不会直接出现退化状态。《瘟疫危机浪潮汹涌》标准开局不存在独立初始退化阶段,退化随堤坝失效、水流结算逐步产生;变体模式开局依据目标卡设置初始风险点位。 对局退化动态产生:沿海堤坝被拆除之后,海域洪水流入内陆,低海拔区域逐步积
《瘟疫危机浪潮汹涌》中初始设置时需要在哪些区域放置水方块?
《瘟疫危机浪潮汹涌》标准开局仅两大海域自带永久水方块,内陆区域初始无水方块,洪水依靠堤坝失效、风暴卡逐步生成。内陆区域水位从零开始上涨,前期压力平缓,给团队预留搭建基础防线的窗口期。 海域水位标记根据难度设定,决定沿海无堤坝区域初始水位。开
《瘟疫危机浪潮汹涌》中共有多少个水方块配件?
《瘟疫危机浪潮汹涌》标配36枚水方块配件,水方块全部耗尽是游戏两大基础失败条件之一。泵站抽水可以将水方块回收至公共补给池,实现循环利用。洪水溢流、风暴卡、堤坝失效都会持续消耗水方块补给。 持续大范围溃坝会快速消耗库存,一旦补给清空,任何需要
《瘟疫危机浪潮汹涌》中共有多少个堤坝配件?
《瘟疫危机浪潮汹涌》全套一共50枚堤坝配件,刚好匹配版图50个堤坝点位初始布置需求。开局每个红色边界点位放置一枚,少量沿海点位叠加至两枚,耗尽配件之后只能移动现有堤坝,无法新建。 全局堤坝总量固定,不存在额外补给。玩家建造堤坝行动本质是调配
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