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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《瘟疫危机浪潮汹涌》的配件包含哪些内容?
全套配件满足基础模式与目标进阶变体所有需求,官方没有发售额外扩展。《瘟疫危机浪潮汹涌》基础盒配件:游戏版图、7枚角色棋子、7张角色卡、78张玩家卡牌、56张堤坝失效卡、4枚水利设施标记、50枚堤坝、36枚水方块、36枚人口方块、5座泵站、5
《瘟疫危机浪潮汹涌》中「人口目标」是如何运作的?
《瘟疫危机浪潮汹涌》人口目标属于变体模式内容,版图放置人口方块,洪水淹没区域造成人口流失,累计损失5枚人口直接落败。低海拔区域安置人口方块,当区域水方块达到上限,人口标记移至人口损失区。 人口目标拉高对局压力,团队不能单纯追求修建水利设施,
《瘟疫危机浪潮汹涌》中目标卡有哪几种类型?
《瘟疫危机浪潮汹涌》目标卡主要分为人口保护类、区域管控类,整套一共12张目标卡牌,构成变体模式随机目标。变体开局随机抽取目标卡加入对局,不同目标会改变团队优先防守方向。 人口类目标围绕居民生存、人口安置设置约束;区域管控目标要求对局特定阶段
《瘟疫危机浪潮汹涌》中「目标卡」的作用是什么?
《瘟疫危机浪潮汹涌》目标卡用于开启进阶变体模式,新增人口管控目标,丰富对局胜利与失败判定条件。基础模式不使用目标卡,仅要求建造四座水利设施。 开启目标变体之后,游戏新增人口方块机制,洪水淹没区域会造成人口流失。目标卡让对局兼顾长期建设与民生
《瘟疫危机浪潮汹涌》如果多人合作进行单人游戏,应该控制几个角色?
《瘟疫危机浪潮汹涌》多人游玩单人变体规则,团队共同操控2至3名角色,所有人共享情报协同规划行动。不建议同时操控4名及以上角色,行动规划复杂度会急剧上升,大幅拉长对局时长。 该玩法等同于团队共用少量角色资源,考验极致行动效率与路线规划。适合熟
《瘟疫危机浪潮汹涌》是否包含官方单人模式?
《瘟疫危机浪潮汹涌》官方内置单人游玩规则,一名玩家可以同时操控多名角色完成对局挑战。单人模式没有额外难度修正,遵循完整标准规则,需要独立统筹所有角色行动、资源调配。 官方推荐单人同时操控2至3名角色,操控过多角色会造成思考量过载。适合熟练掌
《瘟疫危机浪潮汹涌》中「手指塞堤」卡是阻止一个区域获得水方块,还是只阻止从一个方向流入的水?
《瘟疫危机浪潮汹涌》手指塞堤卡仅封锁选定的一条区域边界,阻止洪水通过这条边界双向流动,无法保护整片区域不受其他方向洪水侵袭。效果等同于临时在这条边界增设一道堤坝。 如果目标区域存在多条无防护边界,其他方向依旧会正常流入洪水。卡牌只作用单一边
《瘟疫危机浪潮汹涌》中「手指塞堤」卡的效果是什么?
《瘟疫危机浪潮汹涌》「手指塞堤」事件卡,可以在水流阶段生效,临时阻挡一条边界的水流扩散。属于应急防洪手段,在堤坝全部损毁的危急时刻临时封锁通道。 卡牌生效仅限当前水流结算阶段,下一轮水流阶段不再具备防护效果。适合用来阻挡洪水连锁溢流,争取一
《瘟疫危机浪潮汹涌》中玩家可以收到一张牌后立即使用它来建造,而不先弃牌吗?
《瘟疫危机浪潮汹涌》抽卡阶段流程固定:先完成抽卡、结算风暴效果,随后检查手牌上限弃牌,建造行动不能插入中间环节。不允许刚抽到卡牌立刻消耗建造,跳过弃牌步骤。 抽卡、弃牌属于回合末尾结算阶段,不属于行动阶段。建造液压结构、泵站、港口全部只能在
《瘟疫危机浪潮汹涌》中如果玩家手牌超过上限,必须立即弃牌吗?
弃牌动作属于抽卡结算的强制步骤,优先于后续所有行动。《瘟疫危机浪潮汹涌》抽卡完成后手牌超出7张上限,必须立刻弃置多余卡牌,不能延后至回合其他阶段。 玩家不能先执行建造、打出事件卡再弃牌;顺序固定为先抽卡,手牌超限立刻弃牌。这条规则要求团队持
《瘟疫危机浪潮汹涌》中玩家手牌上限是多少?
上限规则对区域卡牌、事件卡统一生效,没有区分卡牌类型。《瘟疫危机浪潮汹涌》所有玩家通用手牌上限7张,抽取卡牌之后超出上限必须立刻弃牌至7张以内。 弃牌环节发生在抽卡结算完毕之后。玩家之间可以依靠卡牌交换行动互相传递区域卡牌,协作集齐五张同色
《瘟疫危机浪潮汹涌》中「事件卡」的作用是什么?
《瘟疫危机浪潮汹涌》事件卡属于玩家卡牌内特殊类型,打出后触发一次性强力效果,扭转防洪局势。事件卡拥有独立多样效果,包含临时阻挡洪水、批量抽水、快速移动、豁免建造限制等功能。 事件卡可以在任意合适时机打出,不限于自身回合。经典卡牌「手指塞堤」
《瘟疫危机浪潮汹涌》中建造液压结构时会触发什么效果?
《瘟疫危机浪潮汹涌》每一座液压结构建造完成,立刻触发专属全局长效增益,改变防洪格局与地图规则。不同设施效果各不相同,有的批量增设堤坝,有的改造海域、扩大抽水上限、优化区域管控。 增益永久生效直到对局结束,因此建造顺序会极大影响对局难度。紫色
《瘟疫危机浪潮汹涌》中玩家如何建造液压结构?
《瘟疫危机浪潮汹涌》玩家抵达对应水利设施点位,弃置五张匹配区域颜色的区域卡牌,放置液压结构配件完成建造。四座液压结构分别对应四种颜色区域,点位固定在版图对应色块内。 建造本身不消耗行动点,只要玩家处于点位上,在自己回合任意时机都可以执行。建
《瘟疫危机浪潮汹涌》中「港口」的作用是什么?
《瘟疫危机浪潮汹涌》港口放置在区域内,允许玩家使用「返回港口」行动,快速从任意区域移动至该港口所在区域。该行动仅消耗1行动点,不需要弃置区域卡牌,大幅提升全局机动能力。 版图一共五枚港口配件,合理布置港口可以快速支援海岸各个险情点位。一座区
《瘟疫危机浪潮汹涌》中泵站可以移除哪些区域的水方块?
《瘟疫危机浪潮汹涌》泵站只能移除连通路径上的低海拔区域水方块,路径不能跨越海域、堤坝阻断的边界。连通路径上每一片区域必须存在水方块,高海拔区域无法被泵站抽水。 玩家可以灵活选择抽水目标,优先处理即将溢流的高危区域。一座泵站每回合选择一条连通
《瘟疫危机浪潮汹涌》中「泵站」的作用是什么?
玩家回合结束、水流阶段结算之前,统一执行所有泵站抽水效果,不需要消耗玩家行动点。《瘟疫危机浪潮汹涌》泵站放置在区域内,每回合自动运作,沿连通水路移除低海拔区域内的水方块。 泵站抽水路径必须由拥有水方块的区域连通组成,无法跨越海域、断开的边界
《瘟疫危机浪潮汹涌》中玩家可以执行哪些行动?
《瘟疫危机浪潮汹涌》基础行动包含移动、抽水、建造堤坝、驾驶船只航行、区域卡牌交换,另有建造泵站、港口等高成本行动。单次移动前往相邻区域消耗1行动;抽水移除自身区域1枚水方块消耗1行动。 航行、租船、返回港口需要弃置对应区域卡牌;建造泵站、港
《瘟疫危机浪潮汹涌》中玩家每回合有几个行动点?
《瘟疫危机浪潮汹涌》每名玩家在自己回合拥有4个行动点,可以自由拆分执行各类可行行动。角色专属技能、事件卡效果可以额外获得行动或者降低行动消耗。 所有基础行动单次消耗1点行动点,建造泵站、港口等特殊设施同样消耗行动点。行动顺序由玩家自主安排,
《瘟疫危机浪潮汹涌》中共有几个难度级别?
《瘟疫危机浪潮汹涌》官方依靠调整风暴卡数量划分基础、进阶、极限多个难度,同时搭配目标变体进一步提升挑战。基础难度使用默认风暴卡牌,适合新手熟悉水流、堤坝整套机制。 除此之外开启人口目标变体规则,会新增人口管控失败的落败条件,属于独立高难度变
《瘟疫危机浪潮汹涌》中风暴卡的数量如何影响游戏难度?
《瘟疫危机浪潮汹涌》向玩家牌堆加入越多风暴卡,对局突发洪水频次越高,整体难度随之上升。基础难度使用默认风暴卡配置;进阶难度增加风暴卡数量;极限挑战可以最大化风暴卡牌数量。 风暴卡会随机向版图区域添加水方块,毫无预兆冲击防线,打乱团队长期规划
《瘟疫危机浪潮汹涌》中「风暴卡」相当于基础版《瘟疫危机》中的什么卡?
《瘟疫危机浪潮汹涌》风暴卡对应基础《瘟疫危机》的爆发卡,触发突发灾害,加剧全局洪水压力。玩家每回合抽取两张玩家卡牌,抽到风暴卡立刻结算效果,不能延后处理。 风暴卡数量决定游戏难度,进阶难度会向玩家牌堆加入更多风暴卡,提升突发溃坝风险。基础爆
《瘟疫危机浪潮汹涌》中如果沿海堤坝被移除,会发生什么?
《瘟疫危机浪潮汹涌》沿海堤坝点位堤坝全部移除后,海域与内陆区域边界打通,水流阶段海水持续向内陆输送水方块。海域作为永久水源,会源源不断向连通的内陆区域抬升水位。 一旦多处沿海堤坝溃决,洪水会快速连片淹没低海拔区域,极易触发连锁溢流。若放任多
《瘟疫危机浪潮汹涌》中的两个主要海域在游戏开始时有几个永久水方块?
《瘟疫危机浪潮汹涌》两大海域开局自带永久水方块,水位基准随难度设定,海域水方块无法依靠泵站清除。北海两处海域属于不可进入区域,永久存在水方块,持续向相邻沿海区域输送洪水。 海域水位标记可以上升,水位越高,沿海无堤坝区域强制获得水方块数量越多
《瘟疫危机浪潮汹涌》中如果某个区域有3个水方块,水流会如何影响相邻区域?
《瘟疫危机浪潮汹涌》区域存在3枚水方块,水流阶段所有无堤坝阻隔的相邻区域水位至少提升至2枚水方块。该规则会形成连锁压力,大片连通的无防护低地区域会同步抬升水位。 如果相邻区域当前少于2枚,直接补足至2枚;已经达到2枚及以上则不发生变化。同时
《瘟疫危机浪潮汹涌》中「水流」阶段是如何运作的?
《瘟疫危机浪潮汹涌》水流阶段在每回合末尾结算,按照区域水方块数量,向无堤坝阻隔的相邻区域补充水方块。系统从水方块最多的区域开始依次结算,防止结算顺序带来规则漏洞。 区域拥有2枚水方块:相邻无堤坝区域至少补充至1枚;区域拥有3枚水方块:相邻无
《瘟疫危机浪潮汹涌》中「退化」区域是什么意思?
版图区分高低海拔,高海拔区域不会被水流阶段新增水方块,天然具备抗洪能力。《瘟疫危机浪潮汹涌》退化区域一般指代低海拔区域,没有堤坝防护时极易被洪水持续侵占,水位不断上涨。 低海拔退化区域一旦进水,水流阶段会持续向周边无防护区域溢流,形成连锁退
《瘟疫危机浪潮汹涌》中如何建造堤坝?
《瘟疫危机浪潮汹涌》建造堤坝属于角色行动,玩家处于无水方块的区域,可在相邻边界堤坝点位放置一枚堤坝。该行动单次消耗1个行动点;若所有堤坝配件耗尽,可以将其他点位堤坝移动至目标点位。 部分事件卡、水利设施建成效果可以临时突破这条限制。常规建造
《瘟疫危机浪潮汹涌》中一个堤坝位置可以放置多个堤坝吗?
《瘟疫危机浪潮汹涌》同一个堤坝点位允许堆叠多枚堤坝配件,提升这条边界的防护冗余。每一张堤坝失效卡仅移除点位上一枚堤坝,堆叠多枚意味着需要多次抽取失效卡才能彻底打通边界。 沿海关键入口、两大区域咽喉点位适合堆叠堤坝,提高防线容错率。建造堤坝行
《瘟疫危机浪潮汹涌》中堤坝的作用是什么?
《瘟疫危机浪潮汹涌》堤坝设立在区域边界,阻挡洪水从一侧区域流入相邻区域,切断水流传播路径。边界上存在至少一枚堤坝时,水流阶段洪水无法通过这条边界扩散。 堤坝是最基础的防洪手段,玩家依靠堤坝划分安全区域与洪水区域。堤坝会持续受到风暴侵蚀,堤坝
《瘟疫危机浪潮汹涌》的版图上共有多少个堤坝位置?
《瘟疫危机浪潮汹涌》版图红色边界一共50个堤坝点位,初始设置每个点位放置1枚堤坝配件。所有洪水传播只能跨越没有堤坝阻隔的边界,堤坝点位就是区域之间的防洪屏障。 部分沿海关键点位开局直接放置两枚堤坝,强化海岸初始防线。堤坝失效卡会随机移除点位
《瘟疫危机浪潮汹涌》的版图描绘的是哪个国家的地图?
《瘟疫危机浪潮汹涌》版图完整绘制荷兰国土,划分多个高低海拔地理区域,包含北海两处海域。版图区分高海拔区域与低海拔区域,高海拔区域不会被洪水直接淹没,是天然安全据点;低海拔区域极易遭受海水与河流洪水侵袭。 版图内区域名称、地理轮廓参考荷兰真实
《瘟疫危机浪潮汹涌》中「水」代替了基础版《瘟疫危机》中的什么元素?
《瘟疫危机浪潮汹涌》中水方块替代基础《瘟疫危机》内四种颜色的病毒方块,成为全局唯一威胁载体。基础版四种病毒相互独立传播,本作只有洪水一种威胁,但水流具备动态扩散规则,连锁溢流破坏力远超静态疫病。 传播逻辑完全改写:病毒依靠城市连线蔓延;洪水
《瘟疫危机浪潮汹涌》与基础版《瘟疫危机》在主题上有何不同?
《瘟疫危机浪潮汹涌》和基础版《瘟疫危机》最大主题差异:从全球对抗传染病,转变为荷兰低地抵御持续上涨的洪水。地理舞台从全球城市地图变为荷兰区域版图,威胁从四种静态疫病方块,替换为单一类型、能够自主流动扩散的洪水方块。 基础版玩家是疾控小队,目
《瘟疫危机浪潮汹涌》在《瘟疫危机》系列中属于哪个子系列?
生存系列区别于基础瘟疫危机与传承系列,全部更换独立主题、全新机制与版图。《瘟疫危机浪潮汹涌》归属《瘟疫危机》生存系列(Pandemic Survival Series),是该系列第二部作品,前作为《瘟疫危机:伊比利亚》,后续还有《瘟疫危机:
《瘟疫危机浪潮汹涌》的失败条件有哪些?
《瘟疫危机浪潮汹涌》两类基础失败条件:需要放置水方块但补给耗尽;抽取玩家卡牌时牌堆无牌可抽。任何一种情况触发,游戏立即宣告团队失败。洪水连锁溢流、堤坝失效都会触发新增水方块需求,大面积溃坝很容易快速消耗所有水方块。 每回合结束玩家必须抽取两
《瘟疫危机浪潮汹涌》的胜利条件是什么?
《瘟疫危机浪潮汹涌》胜利条件:团队成功建造全部四座水利设施,立刻取得游戏胜利。建造要求:玩家角色处于设施对应点位,弃置五张匹配区域颜色的区域卡牌。 建造水利设施没有先后顺序限制,玩家可以自由选择建造顺序,每一座设施建成即时触发对应全局效果。
《瘟疫危机浪潮汹涌》中玩家的共同目标是什么?
《瘟疫危机浪潮汹涌》玩家团队核心目标是建造四座不同的现代化水利设施,构建长期防洪体系。四座水利设施分别对应版图四种颜色区域,想要修建设施,玩家需要抵达对应点位,弃置五张同色区域卡牌完成建造。 修建水利设施不只是胜利条件,每一座完工的设施都会
《瘟疫危机浪潮汹涌》适合多大年龄的玩家?
《瘟疫危机浪潮汹涌》官方建议游玩年龄8周岁及以上,需要具备基础逻辑推演与团队沟通能力。8岁以上玩家能够理解洪水流动、堤坝防护的基础规则,但水流连锁溢流机制依然需要成人辅助讲解。 低于8周岁孩童很难预判洪水连锁反应,容易出现防线瞬间崩溃。游戏
《瘟疫危机浪潮汹涌》一局游戏大约需要多长时间?
《瘟疫危机浪潮汹涌》标准单局时长45至60分钟,团队沟通冗长、洪水多次连锁爆发时会延长至70分钟。熟练玩家熟悉水流规则后,可以稳定控制在45分钟上下。 对局时长波动主要来源于堤坝失效阶段洪水扩散结算、团队商讨行动方案。相比基础瘟疫危机,水流
《瘟疫危机浪潮汹涌》支持多少名玩家?
《瘟疫危机浪潮汹涌》官方支持2至5名玩家游玩,不同人数对局难度会产生小幅变化。5人局拥有最多角色选择,分工灵活,是体验最完整的配置;3至4人平衡性稳定,适合常规桌游局。 2人对局策略压力更高,人手不足很难同时兼顾堤坝维护、抽水、收集卡牌多项
《瘟疫危机浪潮汹涌》是一款什么类型的游戏?
全体玩家荣辱与共,不存在内部对抗,共同完成防洪目标,失败与胜利由团队共同承担。《瘟疫危机浪潮汹涌》属于《瘟疫危机》生存系列合作策略桌游,主打洪水管控、资源规划与团队协作。 它沿用瘟疫危机经典行动回合、卡牌抽取框架,但彻底革新威胁机制:传统病
《瘟疫危机浪潮汹涌》的故事发生在哪个历史时期?
《瘟疫危机浪潮汹涌》剧情处于荷兰工业革命黎明阶段,对应19世纪工业时代初期。此时传统风车堤坝体系逐渐难以应对人口扩张与海平面上涨,荷兰急需修建现代化大型水利设施,这也是玩家核心任务的由来。 旧堤坝防线持续被风暴侵蚀,玩家需要争分夺秒完成四座
《瘟疫危机浪潮汹涌》的游戏背景设定在哪个国家?
《瘟疫危机浪潮汹涌》故事舞台设定在低地之国荷兰,玩家携手对抗不断上涨的洪水威胁。荷兰大片国土海拔低于海平面,长久以来依靠堤坝、泵站抵御北海海水侵袭,游戏高度还原当地人与洪水持续抗争的历史现实。 游戏里所有版图区域、水利工程原型都取材于荷兰真
《寻梦旅程》是否有中文版?中文版由哪家公司代理?
若你正纠结《寻梦旅程》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。繁体中文版本卡牌依旧保留原版插画,规则手册完整本地化翻译。《寻梦旅程》拥有官方繁体中文盒装;目前暂无正式简体中文国内代理版本,市面中文游玩大多依靠繁体版本与玩家民间翻译规则。 原版英
《寻梦旅程》的英文名称有什么含义?
若你正纠结《寻梦旅程》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《寻梦旅程》英文原名《寻梦旅程》,口语原意「继续做梦、沉浸梦境」,贴合游戏合力编织奇幻梦境的核心主题。 名称自带轻松奇幻氛围,暗示梦境天马行空、不受现实规则约束。需要注意该短语同时存
《寻梦旅程》是否有官方提供的规则答疑或勘误?
很多人问《寻梦旅程》的规则门槛,其实首局只要抓住回合顺序就够用。多国语言版本翻译严格遵循原版框架,没有修改核心机制。《寻梦旅程》原版发行之后没有发布官方勘误文件,全套规则文本清晰,几乎不存在歧义;CMON官网提供原版英文规则PDF可供查阅。
《寻梦旅程》中,如果所有情景卡都用完了但计时器还没响,该怎么办?
《寻梦旅程》公共牌库情景卡耗尽之后,玩家无法再补牌,依旧可以打出手中剩余手牌,直到沙漏计时结束。手牌打空的玩家不再拥有出牌能力,只能旁观其余玩家继续构筑梦境。 玩家需要规划出牌节奏,避免过早耗尽牌库,提前失去素材补充。牌库耗尽不会提前结束做
《寻梦旅程》是否支持二人游玩?二人体验如何?
《寻梦旅程》官方支持2人游玩,但是体验弱于3至5人;缺少多人思维碰撞,梦境叙事创意不足,回想阶段互动单一。两人对局依旧执行完整标准规则,没有专属修正变体。 二人模式更适合亲子练习记忆与语言表达;朋友休闲优先凑3人以上开局。回想阶段只有两人轮
《寻梦旅程》在「做梦阶段」如果计时器响起时正好有玩家在出牌,该如何处理?
《寻梦旅程》沙漏完全落底立刻终止做梦阶段,计时器响起瞬间正在打出的卡牌作废,不能放入梦境序列。玩家需要提前把控出牌节奏,临近计时结束不要拖延出牌动作。 判定标准以沙子全部落下时刻为准,不存在「缓冲时间」。这条强制规则保证对局时限统一,避免人
《寻梦旅程》中,玩家可以查看其他玩家手中的牌吗?
《寻梦旅程》规则要求手牌全程保密,任何玩家不可以查看其他人手牌,即便属于合作游戏也不允许互通手牌信息。隐藏手牌机制增加叙事不确定性,没有人提前知晓后续会出现什么画面,梦境发展充满未知。 只有打出到梦境序列中的卡牌才属于公开信息。玩家只能依靠
《寻梦旅程》对玩家的记忆力和想象力要求有多高?
若你正纠结《寻梦旅程》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《寻梦旅程》想象力要求中等,鼓励自由创作,不需要文学功底,简短一句话就可以接续剧情;记忆力要求中等,考验短期图像与叙事链条记忆,不需要超强记忆天赋,普通玩家都可以参与。 玩家可以依靠
《寻梦旅程》是否适合在聚会时游玩?
《寻梦旅程》十分适合中小型桌游聚会作为暖场游戏,规则简单、单局耗时短、互动欢乐,快速调动现场氛围。完整讲解规则仅需要5分钟,新手可以快速上手,不存在复杂策略门槛。 对局很容易诞生荒诞搞笑的梦境剧情,制造大量话题。推荐3至5人聚会开局;6至8
《寻梦旅程》的重玩性如何?每次游戏的体验是否不同?
梦境走向完全由玩家临场构思决定,变数极高。《寻梦旅程》重玩性中等偏上,156张情景卡随机抽取,加上玩家自由原创剧情,几乎不存在两局完全相同的梦境。 短板在于核心机制固定,长期持续游玩之后玩法框架不会变化。可以通过调整人数、尝试民间变体维持新
《寻梦旅程》与其他讲故事类桌游有什么异同?
《寻梦旅程》同多数叙事桌游一样依靠卡牌素材构筑故事;最大区别在于加入限时机制与强制记忆复盘,故事编完之后必须接受回忆考验。传统叙事桌游重点在于创作过程,很少要求完整复述剧情。 同为合作叙事,它没有固定出牌顺序,自由抢接剧情;区别于《很久很久
《寻梦旅程》是否适合作为儿童益智桌游?
选《寻梦旅程》之前,不妨先问在场朋友更想轻松聊天还是认真博弈。《寻梦旅程》更适合作为儿童益智桌游,锻炼语言表达、想象力、图像短期记忆、逻辑叙事能力。 7周岁以上儿童可以独立参与,成人适度引导即可。游戏没有文字阅读门槛,依靠卡牌图像激发创意,
《寻梦旅程》是否有不同的难度级别或变体规则?
《寻梦旅程》官方仅一套标准规则,没有内置难度变体;玩家社群流传两种民间变体:限时缩短变体、禁止求助高难度变体。缩短变体将做梦时间改为90秒,压缩造梦窗口;禁止求助变体不允许队友提示,全部依靠独立回忆,难度大幅提升。 新手优先使用官方标准规则
《寻梦旅程》的评分表是如何判定表现等级的?
《寻梦旅程》按照总分划分四个等级:≤15迷雾梦境;16-30记忆模糊;31-45清晰梦境;46-60完美梦境。等级仅作为团队表现评价,不存在胜利或者失败,属于挑战型合作目标。 完美梦境是最高目标,要求团队大量独立回忆、极少失误。等级划分可以
《寻梦旅程》游戏结束时如何计算最终得分?
所有卡牌依次统计完毕之后汇总数值,没有额外加分项。《寻梦旅程》全部梦境卡牌结算完毕,总分=独立卡牌×2 + 协同卡牌×1 + 失败卡牌×(-2),依照总分判定团队评价等级。 分数区间划分标准:15分及以下为迷雾梦境;16至30分为记忆模糊;
《寻梦旅程》中,未用完的手牌在回想阶段开始前如何处理?
若你正纠结《寻梦旅程》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《寻梦旅程》做梦阶段结束之后,所有玩家手中剩余手牌必须全部弃置,不再参与游戏任何流程。 只有桌面上已经打出、组成梦境序列的卡牌进入回想阶段,手牌不能补充到梦境序列内。这条规则促使玩家
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