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圈套棋《圈套棋》中五子连线移除的棋子会回到哪里?《圈套棋》五子连线结算时,构成连线的棋子全部从棋盘取下,放回公共棋子池,可供双方后续回合继续取用放置。阅读298解疑136条维多利亚魔盗团《维多利亚魔盗团》中如何平衡机器组装与建筑夺取之间的资源投入?《维多利亚魔盗团》想要平衡机器组装和建筑夺取的资源投入,核心思路是划分阶段目标,把游戏拆分为前期、中期、后期,分配行动与资源。阅读467解疑133条约德尔战斗学院《约德尔战斗学院》选牌阶段是否使用沙漏计时?《约德尔战斗学院》官方规则明确,选牌阶段必须使用配套沙漏进行限时计时。阅读360解疑133条冰酷企鹅《冰酷企鹅》是否有官方推广包或Promo卡?《冰酷企鹅》存在少量官方Promo推广卡牌,国内正版实体盒一般不附带。阅读422解疑72条金银岛《金银岛》骑行移动完成后能否立刻执行搜索?《金银岛》骑行移动完成之后,只要海盗还有足够剩余行动点数,就可以立刻执行搜索操作。阅读165解疑72条温馨贴纸小镇《温馨贴纸小镇》中玩家的决定对后续游戏有什么影响?《温馨贴纸小镇》玩家每一次选择,都会给小镇留下印记,持续对后续游戏流程产生连锁影响。阅读635解疑72条北洋船队骰子版《北洋船队骰子版》的设计师是谁?《北洋船队骰子版》由Benjamin Pinchback与Matthew D.Riddle联合设计,二人也是原版卡牌版《北洋船队》的设计师。阅读350解疑72条火山棋《火山棋》棋具中黑白棋子各有多少枚?《火山棋》棋具当中白色棋子二十三枚,黑色棋子二十三枚,黑白双方基础棋子数量完全对等。阅读369解疑72条复仇女神号《复仇女神号》属于半合作桌游吗?《复仇女神号》属于典型的半合作桌游,玩家表面需要共同对抗异形威胁,但每个人拥有独立隐藏目标。阅读468解疑72条都市地铁X《都市地铁X》线路绘制途中能否跨越其他线路?《都市地铁X》线路绘制可以在网格上交叉跨越其他颜色的线路,只是交叉位置不能共用同一段网格轨道。阅读937解疑72条彩色岛《彩色岛》搭建金字塔时底层、中层、上层分别需要几个方块?《彩色岛》搭建方块金字塔,底层需要四块方块,中层三块方块,上层一块方块。阅读635解疑74条无限手套《无限手套》是由哪家公司发行的?《无限手套》由Z‑Man Games负责出版发行,Z‑Man Games隶属于Asmodee集团,也是原版《情书》的发行方之一。阅读597解疑74条千墨交通《千墨交通》可以只玩扩展内容不使用基础规则吗?《千墨交通》扩展是基础游戏的补充,无法脱离基础规则独立运行。阅读550解疑74条三国杀《三国杀》OL版、移动版和十周年版武将技能为什么有差异?《三国杀》OL版、移动版与十周年版的武将技能存在差异,核心源于三个版本的运营主体、产品定位与更新节奏各不相同。移动版面向移动端休闲玩家,武将设计更偏向快节奏与高爽感,会针对移动端的操作习惯优化技能机制,同时推出大量专属武将与皮肤,适配碎片化…阅读608解疑75条龙王宝藏《龙王宝藏》的配件包含哪些内容?《龙王宝藏》本体配件完整覆盖板块、标记、计分道具、辅助卡牌与规则书,全部组件可以支撑一至五名玩家开展对局。阅读505解疑75条特拉斯与爱迪生:电流战争对决《特拉斯与爱迪生:电流战争对决》每回合玩家可以执行几次行动?《特拉斯与爱迪生:电流战争对决》基础规则下,每回合玩家拥有两次行动,部分发明卡牌或者角色技能效果,可以额外增加行动次数。阅读202解疑75条禁制之岛《禁制之岛》中飞行员角色的特殊能力是什么?《禁制之岛》飞行员角色,每回合消耗一个行动,可以将自身瞬移到版图上任意一块实体岛屿板块。阅读197解疑75条冷战热斗《冷战热斗》适合多少名玩家游玩?《冷战热斗》是严格双人对抗桌游,标准规则只支持两名玩家对局,一人操控美国阵营,另一人操控苏联阵营。阅读342解疑75条电力竞技场《电力竞技场》中交叉火力模块击中地雷时如何结算?《电力竞技场》交叉火力模块击中地雷会出现双重伤害来源,按照官方FAQ顺序分步结算。阅读370解疑76条龙翼翱翔《龙翼翱翔》的美术插画是由谁创作的?《龙翼翱翔》全部卡牌与包装盒美术由克莱芒蒂娜·康帕杜(Clémentine Campardou)绘制,延续清新水彩画风。阅读164解疑76条现代艺术《现代艺术》联合拍卖的具体流程是什么?《现代艺术》联合拍卖双卡图标,卖家打出本张画作之后,必须额外同步从手牌打出第二张同画家画作绑定联合,用第二张卡牌的拍卖类型执行整场拍卖。阅读400解疑76条翡翠骰骨《翡翠骰骨》单人模式中对手的赌注结果如何与掷骰手的出局结果进行比对?《翡翠骰骨》单人模式,AI对手的赌注结果,直接将AI卡牌标注的赌注条件,和掷骰手最终出局结果比对判定输赢。阅读209解疑177条就这样我成了圣剑王《就这样我成了圣剑王》是否获得过桌游奖项或荣誉?《就这样我成了圣剑王》没有获得国际知名重磅桌游大奖,属于口碑型小众创意聚会桌游。阅读411解疑172条多多益善《多多益善》被称为现代吃墩游戏的奠基之作,原因是什么?《多多益善》被称作现代吃墩游戏奠基之作,核心是它开创性的把公开亮牌叫价、秘密隐藏搭档两大创新机制完整融合进传统吃墩框架。阅读589解疑155条