《七大奇迹:建筑师》奖章扩展新增了哪两个奇迹板块?
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《七大奇迹:建筑师》奖章扩展新增邻座竞速先到先得目标,相比纯基础版,一定程度放大先手玩家的竞速优势,属于扩展公认小短板。基础版结束条件是完工奇迹,先手天然微小优势,叠加奖章邻座先达成即拿走,先手更容易截胡。 比如先造第二层、先兑换科学、先触发战斗这类竞速型奖章,顺位靠前玩家同一回合更容易先满足条件认领。纯基础版几乎没有这类即时独占竞速目标,所以先手差异不明显。社区常用平衡变体:开局随机起始玩家、或者偶数局逆时针轮换起始、奖章达成同回合后手优先认领,用来对冲先手优势。如果是纯休闲推新,这点差异影响不大;如果偏竞技竞速,要意识到扩展开局顺位权重上升。基础版推新优先,竞技想降先手权重可以用小变体平衡。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大奇迹:建筑师》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《七大奇迹:建筑师》军事胜利标记单枚可以换算多少分数?
《七大奇迹:建筑师》军事数值和邻居玩家盾牌持平,双方都不会获得本轮对应方向的军事胜利标记,无奖励也无扣分。严格只有>对方才拿3分军事标记,等于、小于统一不得分。 没有平分胜利、对半分token、双方都拿标记这类规则。也不存在军事负分,输或者打平都只是0收益,不会扣现有分。所以军事路线不仅要堆盾牌,还要预判邻居盾牌增量,单纯堆到中等数值很容易多处打平拿不到标记,投入产出变低。战斗结算完仅弃号角红牌,纯盾牌保留到下一轮冲突。持平是军事博弈很常见结果,多人局两边邻居同时堆军事尤其容易出现。
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