《七大奇迹:建筑师》每一枚奖章能够为玩家带来多少胜利分数?

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七大奇迹:建筑师

《七大奇迹:建筑师》奖章扩展当中,每一枚成功获取的奖章,终局统一提供4点胜利分数,分值很高属于重要终局分块。没有奖章分值差异化,全部4分一枚。

这个单枚分值很高,两枚奖章就接近一层奇迹建造分,所以扩展对局里奖章争夺权重不低。如果同时拿到两三枚,对总分影响非常大,甚至可以抵消奇迹完工慢的劣势。也因此扩展对局节奏会更卷阶段性竞速,区别于基础版纯资源冲奇迹。适合喜欢邻座互动竞速的玩家。基础版没有奖章分项,只有奇迹层数、蓝牌、军事标记、进度、猫猫这几块计分。

想要在成都桌游局评估奖章4分的路线价值,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团成都桌游开奖章扩展,终局会单独清点奖章计分,提醒玩家这一高分模块的权重。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大奇迹:建筑师》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《七大奇迹:建筑师》盖亚金字塔没有特殊能力那它的优势在哪里?

《七大奇迹:建筑师》吉萨大金字塔也就是盖亚金字塔,没有奇迹专属特殊能力,优势集中在五层建造的资源结构非常均衡顺滑,路线门槛低。它的各层资源需求分布友好,杂资源少,金币万能替代适配性强,不容易卡关键稀有资源。

别的奇迹虽然带强力被动,但是往往某几层资源组合偏科,很容易卡特定资源拖慢完工速度。金字塔无能力换来最平顺的建造曲线,是最快冲完工触发游戏结束的奇迹之一,纯rush完工路线很强。很多新手首选金字塔,不用记忆专属能力,专注凑资源逐层完工,目标清晰。它不是弱奇迹,只是能力收益换成了建造条件友好度,定位区别于功能型奇迹。奖章扩展乌尔奇迹还有偷牌类特殊能力,和金字塔形成鲜明对比。

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