《七大奇迹:对决》中军事指示物进入对手首都区域后会发生什么?
本文为桌游《七大奇迹:对决》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
7 Wonders Duel/7 Csoda Párbaj/7 Cudów Świata: Pojedynek/7 Divů světa: Duel/7 Чудес: Дуэль/7 สิ่งมหัศจรรย์ ดวล/7 원더스 대결/لعبة مبارزة العجائب السبعة/七大奇蹟 對決/七大奇迹:对决/七大对决/世界の七不思議:デュエル
支持人数:2
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★☆☆☆
《七大奇迹:对决》一旦军事指示物移动进入对手首都区域,军事胜利条件达成,游戏立刻终止,推动标记攻入首都的玩家直接获得胜利。不需要继续拿卡、走完当前时代,所有后续步骤全部取消。军事胜利可以在时代一、时代二触发,属于强力速胜手段,很多玩家会选择军事快攻,快速终结对局。
军事指示物进入首都的瞬间,判定生效,不需要等到时代结束。哪怕是玩家回合内建造卡牌获得盾牌,移动标记直接进入首都,本回合立刻结束,游戏结束。对手没有机会进行任何操作来挽回,判定优先级最高。万神殿扩展部分奇迹、神明效果可以摧毁对手奇迹,移除对手盾牌,间接推动军事标记,达成军事胜利。
军事速攻的威胁,让玩家必须持续保持盾牌防守。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游对局中,会提醒玩家时刻关注军事轨道位置,预留盾牌防守,不要让对手轻松把军事指示物推进到首都格子。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大奇迹:对决》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《魔戒:中洲对决》与《七大奇迹:对决》相比,哪个更好玩?
《魔戒:中洲对决》脱胎于《七大奇迹:对决》的核心框架,两款桌游各有优劣,没有绝对的孰优孰劣,成都桌游玩家根据偏好选择。基础的金字塔选卡、资源体系继承自《七大奇迹:对决》,但是改动核心胜利条件。《七大奇迹:对决》胜利路径为军事、科技、奇迹,整体偏向抽象文明博弈,冲突感偏弱,重算分,节奏更加顺滑,规则简单上手门槛更低,适合刚接触二人桌游的新人。
而《魔戒:中洲对决》替换成实体版图区控,加入要塞、地标板块,种族同盟系统,战斗冲突变多,玩家之间直接对抗更强,主题代入感极强,魔戒追逐轨道氛围感拉满,规则细节数量比原作多,上手门槛稍微抬高,三条即时胜利经常出现游戏突然结束,不会拖到终局算分。如果你喜欢IP主题、直接对抗、版图拉扯,优先选《魔戒:中洲对决》;如果你偏好抽象策略、低冲突、平稳算分,优先选《七大奇迹:对决》。成都桌游圈子不少玩家两款都收藏,根据游玩心境切换。可以来成都脱宅团每周桌游聚会,该社群是玩家自发团体,不是桌游商家,成都桌游预约的时候,可以咨询组织者,看现场是否两款都有,方便你实际对比两款游戏游玩感受。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《魔戒:中洲对决》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

