《七大奇迹:对决》中行会卡在第三时代如何加入牌库?
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支持人数:2
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★☆☆☆
游戏开局准备阶段,先取出全部行会卡牌,充分洗牌,随机抽出五张行会卡,将这五张洗入第三时代卡牌堆。剩下没有被抽中的行会卡牌,直接放回盒子,本局游戏不会使用。第三时代卡牌构筑完成之后,再按照规则随机移除第三时代的部分卡牌,完成第三时代牌库的初始设置。行会卡只会在第三时代才会出现,第一时代、第二时代牌库里面不会包含任何行会卡牌。
行会卡属于强力高分卡牌,大部分行会卡的收益依赖双方已经建成的建筑,越打到游戏后期,行会卡的分数潜力越高。所以行会卡全部放在第三时代,不会提前登场。很多玩家会刻意预留资源,等到第三时代争夺行会卡,行会卡往往能在最终计分阶段拉开大量分差。万神殿扩展新增大神殿卡牌,大神殿不属于行会卡,不会参与行会卡抽取洗入的流程。
行会卡的洗入流程是开局一次性完成,对局中途不会新增行会卡牌进入游戏。成都桌游线下开局的时候,很多玩家容易搞错行会卡数量,会把全部行会卡直接全部混入第三时代牌库,属于高频错误。想要线下练习正确的开局设置,可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约《七大奇迹:对决》。成都脱宅团是玩家自发组织的桌游活动,不是桌游店铺,聚会名额需要预约,开局组装卡牌的时候,建议两人一起完成行会卡抽取与洗牌,避免卡牌数量出错。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大奇迹:对决》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《七大奇迹:对决》的设计师是谁?
《七大奇迹:对决》的设计师是安东尼·鲍扎与布鲁诺·卡塔拉,两人也是原版《七大奇迹》的创作者。原版七大奇迹是多人轮抽文明桌游,获得SDJ年度桌游大奖,而《七大奇迹:对决》是二人专门针对双人场景重新设计的衍生作品,保留文明建造、奇迹建造、资源卡牌体系,但是彻底更换核心机制,将轮抽替换为金字塔卡牌选取。
两位设计师在保留文明题材的基础上,专门设计三条独立胜利路径,文化、军事、科技,让双人对局拥有丰富的路线博弈。设计师刻意缩短单局时长,简化大量多人游戏繁琐的结算,同时保留德式桌游资源规划的核心乐趣。后续万神殿、市政广场两个官方扩展,同样由这两位设计师完成设计,保证基础游戏和扩展的设计逻辑保持统一。
作为获奖桌游的双人衍生版本,它在桌游圈内拥有极高知名度。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游活动中,很多玩家在玩完原版七大奇迹之后,会预约《七大奇迹:对决》体验双人对抗,对比两款作品的设计差异,感受同设计师不同机制带来的游玩感受。
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