《七大奇迹:对决》中行会卡在第三时代如何加入牌库?
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《七大奇迹:对决》里行会卡在第三时代才加入牌库。第一、第二时代牌阵里没有行会卡,等到第三时代设置牌阵时,行会卡混入其中一起陈列。行会卡通常是终局高分卡,按你版图上某种颜色或某种建筑数量计分。
这意味着第二时代就要开始预判第三时代可能出现哪些行会,提前铺路。如果你第二时代完全没铺某种颜色,第三时代看到对应行会也拿不了。新手常到第三时代才临时抱佛脚,结果行会卡分数拿不满。行会卡数量有限,先到先得。
第二时代就要预判第三时代行会。
第二时代就要预判第三时代行会。
第二时代就要预判第三时代可能出现哪些行会,提前铺路。第三时代才想就晚了。
行会卡按版图某种建筑数量计分,第二时代就该铺路。
新手常到第三时代才临时抱佛脚,结果行会卡分数拿不满。行会卡数量有限,先到先得。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大奇迹:对决》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《七大奇迹:对决》的设计师是谁?
《御木屋》的设计师是知名法国桌游设计师布鲁诺·卡塔拉,也就是玩家熟知的Bruno Cathala。这位设计师产出过大量脍炙人口的桌游作品,尤其擅长双人策略游戏的设计,擅长用精简的配件、简单的规则打造出富有策略深度的对局体验。《御木屋》正是他轻策略双人游戏的代表作品之一,用十六张板块、八枚棋子就实现了三种胜利条件、元素匹配的丰富博弈。 布鲁诺·卡塔拉在桌游行业当中知名度很高,除了《御木屋》之外,《七大奇迹:对决》也就是《七大奇迹:对决》同样是他的经典双人作品,两款作品在设计思路上也存在一定的呼应之处,都主打精简配件、深度策略、快节奏双人对战。设计师很擅长在有限的配件当中,挖掘出尽可能多的策略可能性,不会用繁杂的规则和配件堆砌游戏体量。成都桌游圈子很多玩家都是因为设计师慕名体验这款作品。
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