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磁力桌上足球《磁力桌上足球》中一个白色磁铁吸到棋子上会怎样?《磁力桌上足球》仅有一枚白色磁铁吸附棋子时,不会产生任何得分,对局正常持续进行,吸附磁铁的玩家需要继续操控棋子开展攻防。阅读456解疑49条郎中闯江湖一局《郎中闯江湖》大约需要多长时间?《郎中闯江湖》官方标注标准单局游玩时长45分钟,完整进行固定9个回合,时长浮动主要由玩家人数、新手占比、是否搭配两大扩展决定,浮动区间控制在25至60分钟,适配成都桌游碎片化休闲、长时间深度团建两类场景。分场景精准时长区间: 1. 熟练老手…阅读266解疑50条一夜终极狼人:破晓《一夜终极狼人:破晓》中的哨兵放置盾牌标记后被标记的牌能否再被灵异侦探查看?《一夜终极狼人:破晓》里哨兵放置盾牌标记的卡牌,依旧可以被灵异侦探选择查看。阅读370解疑87条古文明建筑师《古文明建筑师》中被教育过的工人,其派遣费用会增加吗?阅读561解疑50条车票之旅《车票之旅》有哪些官方或玩家自制的变体规则?《车票之旅》有丰富的官方变体与玩家自制变体,从规则调整到玩法创新都有,明显拓展了游戏的可玩性,让老玩家也能持续获得新鲜感。比如大路线变体增加了超长路线的额外奖励,鼓励玩家打造更长的干线,玩法更激进。 官方变体主要来自扩展包,比如1910扩展…阅读355解疑50条谁是牛头王《谁是牛头王》的配件包含哪些内容?卡牌尺寸是多少?一、基础标准版配件清单: 1. 数字卡牌104张,数字1至104,每张印刷对应数量牛头; 2. 纸质规则说明书1份,包含基础规则、多套官方变体玩法; 3. 空白计分草稿纸若干,用于66分制多轮累计计分; 4. 收纳纸盒1个,可完整收纳全部卡…阅读958解疑50条情书《情书》在BGA等线上平台可以玩到吗?《情书》作为全球热门轻量桌游,很多成都桌游玩家想知道BGA线上平台是否可以体验这款游戏。阅读666解疑50条米勒山谷狼人《米勒山谷狼人》中村民阵营的获胜条件是什么?《米勒山谷狼人》好人村民阵营的基础胜利条件是场上所有普通狼人、白狼人全部被淘汰出局,第三方独立角色需要单独清除,才能够正常判定好人胜利,普通村民、预言家、女巫、守卫、猎人、长老等全部归属好人阵营,共享同一套胜利目标。1、基础无扩展好人标准胜…阅读340解疑50条中世纪时代纪元《中世纪时代纪元》中城墙完全围住建筑后,建筑得分会如何变化?完整封闭判定精准细则:建筑放置在版图网格单格中心,上下左右四条邻边全部摆放墙体板块才算完全围住,仅三边、两边、单边墙体贴合均判定为未封闭;墙体必须连续无断点,中间存在空白网格隔断则无法形成完整围护;多座相邻建筑共用一段墙体不影响各自封闭判定…阅读192解疑50条犯罪现场《犯罪现场》中每位玩家有几次破案机会?《犯罪现场》除鉴证专家以外,其余所有玩家无论身份是调查员、目击者、帮凶、凶手,单人全局仅有一次宣告「我要破案」的机会,破案权单次消耗,使用后永久失效,这条规则平衡单局破案节奏,避免玩家无限制反复试错,是这款成都推理桌游的核心数值约束。一、破…阅读702解疑50条惨剧轮回《惨剧轮回》中剧作家的胜利条件是什么?第一层前置胜利条件,全部轮回成功制造惨剧:剧本开局会标注本局可用轮回总次数,剧作家必须在每一轮轮回结算阶段,成功触发剧本设定的惨剧失败条件,逼迫主人公触发轮回回溯,只要任意一轮主人公成功规避惨剧、完整平安走完本轮天数,第一层条件直接破碎,剧…阅读405解疑50条骇浪求生《骇浪求生》中如何计算最终得分?《骇浪求生》仅对局结束时依旧存活(清醒/昏迷)的玩家拥有核算总分资格,中途死亡玩家直接记0分;存活玩家总分由四大正向得分板块叠加,区分成功抵达陆地、全员迷失海上两套计分标准,分项数值固定统一。标准抵达陆地(4枚海鸥集齐)计分四大分项: 1.…阅读426解疑50条西游斗妖行《西游斗妖行》支持多少名玩家一起游戏?各人数基础平衡细则区分清晰:2人双人局,每回合每名玩家拥有3点行动力,场上妖怪首领血量小幅下调,五行法力、技能牌获取概率提升,降低双人协同压力;3人标准中档局,同样每回合3点行动力,妖怪基础数值为官方基准数值,章节难度适配普通游玩节奏;4人…阅读430解疑50条化妆舞会《化妆舞会》与其他身份猜测类桌游相比有什么异同?《化妆舞会》和《阿瓦隆》、狼人杀、《截码战》等主流身份猜测类桌游拥有基础共性,全部依托秘密身份、玩家话术诈欺、逻辑推理三大核心乐趣,主打多人线下社交互动,适配派对聚会场景;但本作独创全局身份动态交换机制、金币资源胜利条件、全员无淘汰规则,和…阅读366解疑50条优诺《优诺》由谁发明?是在哪一年发明的?《优诺》由Merle Robbins(迈尔·罗宾斯)在1971年发明,他原本是美国俄亥俄州一名理发师。迈尔经常和家人游玩《疯狂八》这款纸牌游戏,但家人时常因为规则分歧产生争执,于是他着手设计一套规则清晰、门槛更低的全新卡牌游戏,也就是《优诺…阅读306解疑50条魔城马车《魔城马车》中交易被拒绝后还能否继续提出交易?《魔城马车》交易谈判被对手拒绝、完成制毒师毒素结算后,不存在交易冷却、轮次限制,玩家可以立刻向任意在场玩家(包含刚刚拒绝自己的目标)发起全新交易提案,单局内发起交易无总次数上限,仅每一次独立交易破裂都可触发一次制毒师毒素(前提自身职业未消耗…阅读612解疑50条实话实说《实话实说》的「破冰模式」与「一般模式」在规则上有何不同?《实话实说》破冰模式主打陌生玩家趣味互动、同好匹配计分,一般模式主打熟人互评、自我猜卡决胜,两种模式的流程、胜利目标、核心玩法、适配场景完全不同,是十周年版专属双模式体系。核心胜利目标差异极大,一般模式以「率先完整猜对自己全部词语卡」为唯一…阅读546解疑50条很久很久以前《很久很久以前》中,游戏的重玩性如何?每次游戏的故事是否会不同?《很久很久以前》重玩性在聚会桌游里属于上游水平。手牌随机抽取、叙事权不断轮换,加上玩家自由发挥创意,不存在固定剧本,每一局都能够诞生完全不一样的故事。 加入各类主题扩展之后,卡牌池进一步扩充,可以创造温馨童话、暗黑黑童话、海洋冒险、骑士传说…阅读239解疑50条开膛手杰克《开膛手杰克》中警察的路障每次放置几个?《开膛手杰克》路障道具仅能通过贵妇角色的专属能力放置,其余七名角色无任何放置、移动路障的权限,每回合成功选取贵妇操控时,仅能一次性放置单枚路障标记,不存在单次放置两枚及以上路障的官方规则,全局路障总数固定,放置后永久留存版图,无法回收、挪动…阅读252解疑50条拼布艺术《拼布艺术》终局计分由哪些部分组成?《拼布艺术》终局计分基础分为持有的纽扣总数,加上7×7奖励板块分数,扣除版图空白格子扣分。最终数值就是玩家总分,分数可以出现负数。首先统计玩家手上所有纽扣数量,每一枚纽扣算作一分;拥有7×7奖励板块额外加上七分;版图内每一处空白方格扣除两分…阅读389解疑50条瘟疫危机《瘟疫危机》中疾病的根除状态如何触发?被根除的疾病还能回来吗?《瘟疫危机》疾病根除属于治愈后的进阶永久增益状态,必须分两步依次完成才能触发,仅研发解药无法达成根除,清空全部存量病毒方块后翻面解药标记代表根除生效;一旦完成根除,该颜色病毒永久不会重新出现在版图上,无任何机制能让已根除疾病再次扩散。疾病根…阅读327解疑50条骆驼大赛《骆驼大赛》中的「疯狂骆驼」是什么?《骆驼大赛》「疯狂骆驼」是2018第二版重置时独家新增的特殊单位,分为黑色、白色两匹,不属于参与冠亚垫底结算的五匹彩色竞速骆驼,无专属下注卡牌,不计入任何分段赛、全局终局名次排名,仅作为赛道变数干扰道具。疯狂骆驼完整设定规则:开局统一放置在…阅读489解疑50条血契猎杀《血契猎杀》中谁可以替被攻击的玩家挡刀?《血契猎杀》挡刀资格存在清晰硬性边界,只有同时满足两项条件的玩家才能举手自愿替被攻击目标承受匕首伤害:第一,该玩家当前依旧存活,没有因累计两点伤害被淘汰离场;第二,该玩家与本次匕首攻击的目标属于完全相同的吸血鬼阵营,瓦勒留斯阵营只能替瓦勒留…阅读1,012解疑50条文艺复兴大师《文艺复兴大师》一局游戏大约需要多长时间?《文艺复兴大师》一局标准时长30至45分钟,熟练玩家对局可以压缩至30分钟以内。触发游戏结束条件之后,会执行完整一轮回合,保证所有玩家行动次数均等,不会立刻中断对局,小幅拉长收尾耗时。 二人对局节奏最快,几乎没有长时间等待;四人局思考时间增…阅读357解疑50条