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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《遵命黑魔王》中黑魔王在游戏开始前需要说一段什么内容?
《遵命黑魔王》官方推荐黑魔王开局宣读审判台词,宣告任务失败,传唤小鬼进行辩解,属于角色扮演烘托环节,不属于强制规则。台词没有固定文本,玩家可以自由发挥改编,擅长表演的玩家可以自由扩充台词强化魔王人设。 标准参考台词围绕邪恶计划受挫展开,斥责
《遵命黑魔王》中黑魔王是否可以随意改变质问的对象?
《遵命黑魔王》黑魔王不能随意中途切换质问目标,只有踢皮球卡生效之后,质问对象才能够合法变更。一旦选定玩家开启质问流程,本轮叙事主线固定在这名小鬼身上,魔王不可以主观强行更换目标。 唯一合法切换途径:当前被质问小鬼打出踢皮球行动卡,指定新目标
《遵命黑魔王》中黑魔王的「怒视」是否有次数限制?
理论上黑魔王可以持续发放凝视卡,直到任意一名小鬼凑齐三张;休闲局为防止单一玩家持续被针对,可以协商变体规则,限制单名玩家单局最多收到两张凝视。《遵命黑魔王》原版规则没有全局凝视卡发放上限,仅依靠玩家集齐三张触发结束,进阶变体可以增设发放数量
《遵命黑魔王》的绿盒版是独立游戏还是扩展包?
《遵命黑魔王》绿盒版属于独立完整游戏,并非扩展包,可以单独开局,也能够和红盒本体卡牌混合使用。盒内包含完整规则书、提示卡、行动卡、凝视赦免卡牌,满足4至16人直接开局需求,不需要依赖红盒配件。 官方设计思路为双平行本体,两套卡牌素材互不重复
《遵命黑魔王》的绿盒版和红盒版有什么区别?
《遵命黑魔王》红盒为最初基础本体,绿盒是独立完整版;两者卡牌内容不同,卡牌背面规格统一,可以互相混合游玩。红盒是最早发售版本,中文正版大多基于红盒制作;绿盒拥有全新一批提示卡、行动卡文本与插画,故事素材完全不重复。 红盒、绿盒都可以单独开局
《遵命黑魔王》的基础规则和进阶规则有什么区别?
基础规则下黑魔王拥有较大自由裁量权,没有严格限制凝视卡发放条件,适合聚会欢乐局;进阶规则明确黑魔王不能无理由发放凝视,必须具备清晰剧情漏洞依据。《遵命黑魔王》基础规则适合新手,裁决宽松、流程简洁;进阶规则增加多项限制,收紧黑魔王权限,提升博
《遵命黑魔王》中如果有黑小鬼被处决,获胜的是哪些玩家?
《遵命黑魔王》有黑小鬼遭到处决时,所有仍然存活、没有被淘汰的黑小鬼共同获胜,黑魔王不属于胜利方。因此对局中玩家可以灵活调整策略,不必一味疯狂针对单一对手,过度针对容易引发所有人联手反击。 游戏不存在唯一赢家,存活玩家全部视为胜利者。被处决的
《遵命黑魔王》中游戏何时结束?如何判定胜负?
如果赦免失败,这名小鬼遭到处决,对局立刻终止;所有没有被处决的黑小鬼共同获得胜利,不存在单独第一名。《遵命黑魔王》任意一名黑小鬼集齐三张凝视卡,完成赦免判定之后游戏结束。 如果翻牌赦免成功,清空凝视卡,对局继续正常进行。黑魔王没有胜负归属,
《遵命黑魔王》中黑小鬼恳求赦免时,翻到什么图案的卡牌可以复活?
《遵命黑魔王》翻出带有黑魔王正面头像卡牌代表获得赦免,清空凝视卡继续游戏;骷髅头像代表赦免失败遭到处决。抽到魔王头像视为黑魔王临时宽恕小鬼,既往怒火一笔勾销;抽到骷髅代表魔王不予饶恕,立刻执行处决。 赦免牌只有两种图案,效果二元判定,规则清
《遵命黑魔王》中黑小鬼如何通过翻牌来恳求黑魔王赦免?
《遵命黑魔王》玩家集齐三张凝视卡后,从赦免牌库随机抽取一张卡牌翻开,根据卡牌图案判定是否赦免。整个流程不需要消耗任何手牌,属于触发式免费判定。 翻牌操作只能进行一次,无论结果如何,判定立刻生效,不能再次抽牌。判定成功则清除全部凝视卡,继续参
《遵命黑魔王》中收到三张凝视卡的黑小鬼在淘汰前可以做什么?
玩家进入最终裁决阶段,抽取赦免牌进行翻牌判定,这是唯一避免被处决的手段,没有其他卡牌、行动可以规避本次惩罚。《遵命黑魔王》集齐三张凝视卡的黑小鬼可以执行恳求赦免行动,翻牌尝试获得黑魔王宽恕。 翻牌判定只有一次机会,无法多次尝试。如果翻牌结果
《遵命黑魔王》中一名黑小鬼累计获得几张凝视卡就会被淘汰?
《遵命黑魔王》一名黑小鬼累计集齐三张凝视卡,触发淘汰流程,拥有一次赦免翻盘机会。两张凝视卡属于危险状态,玩家需要尽量避免继续被魔王惩罚;拿到第三张凝视卡不会立刻出局,先开启恳求赦免环节。 只有赦免失败之后,玩家才正式被处决,对局立刻结束。如
《遵命黑魔王》中被黑魔王凝视的玩家会有什么后果?
拿到第一张、第二张凝视卡仅作为风险标记,暂时不会出局;集齐三张立刻触发游戏结束。《遵命黑魔王》玩家收到凝视卡需要自行留存,每一张凝视卡代表一次魔王怒火,累积三张将会遭到处决淘汰。 玩家拿到第三张凝视卡时,拥有一次最后的赦免机会,可以执行翻牌
《遵命黑魔王》中黑魔王在什么情况下可以送出「黑魔王的凝视」?
《遵命黑魔王》黑魔王主要在小鬼故事逻辑崩坏、持续卡壳、刻意敷衍叙事时发放凝视卡,也可依照规则拥有适度自由裁量权。常见触发场景:长时间沉默无法继续讲故事;剧情前后矛盾明显,无法自圆其说;无视提示卡,单纯简单应付、没有完整叙事;多次被打断之后无
《遵命黑魔王》中打断卡牌对当前讲故事的黑小鬼有什么影响?
《遵命黑魔王》打出打断卡之后,当前讲故事的黑小鬼必须立刻将卡牌附带的新难题融入故事,继续完善剧情,不能跳过、回避该问题。相当于给对方增加叙事负担,逼迫玩家拓展故事细节,更容易出现逻辑漏洞。 如果玩家无法合理圆上新出现的剧情问题,故事连贯性断
《遵命黑魔王》中黑小鬼在自己的回合之外能否打出卡牌进行打断?
《遵命黑魔王》黑小鬼在他人讲故事的回合,可以打出打断行动卡,踢皮球卡只能在自己被质问回合打出。两类行动卡拥有严格使用窗口,不能混淆时机。当其他玩家正在接受质问、讲述故事时,所有旁观小鬼都可以随时打出打断卡抛出剧情难题。 打出打断卡属于即时响
《遵命黑魔王》中黑小鬼成功指责其他黑小鬼后,需要补充手牌吗?
《遵命黑魔王》行动卡整局没有补充途径,成功转移责任之后,消耗的踢皮球卡直接弃置,不会补发新卡牌。每名黑小鬼开局三张行动卡属于全部资源,每打出一张永久减少一张,手牌只会持续变少,不存在任何补牌机制。 提示卡属于公共资源,和个人手牌相互独立,转
《遵命黑魔王》中黑小鬼在自己的回合必须打出什么类型的卡牌来转移责任?
《遵命黑魔王》黑小鬼想要在自己回合转移质问责任,必须打出「踢皮球」行动卡,没有其他卡牌可以实现目标。踢皮球卡是唯一主动脱身手段,打出之后指定任意一名黑小鬼承接本轮辩解。 提示卡仅用于提供故事素材,无法改变当前质问对象;打断卡只能在别人讲故事
《遵命黑魔王》中黑小鬼在自己的回合可以打出几张提示卡?
《遵命黑魔王》提示卡不存在手牌上限与打出数量限制,自己回合可以持续抽取、使用提示卡获取叙事灵感。提示卡不存入个人手牌,玩家随时从公共牌堆抽取,拿到之后直接参考卡牌元素融入故事,使用完毕放回弃牌堆,不需要留存。 但黑魔王拥有裁决权,如果玩家单
《遵命黑魔王》中黑小鬼在自己回合如何编造故事进行辩解?
《遵命黑魔王》被质问的黑小鬼需要结合提示卡元素,编造连贯借口,解释任务失败缘由,伺机打出踢皮球卡转嫁责任。轮到自己辩解时,可以随时抽取公共提示卡,将卡牌上的地点、生物、道具融入剧情。 讲述过程中,其他玩家随时可以打出打断卡抛出难题,你必须当
《遵命黑魔王》中「打断」行动卡的作用是什么?
《遵命黑魔王》打断卡可以在其他黑小鬼讲故事时打出,向对方抛出新剧情难题,迫使对方继续完善故事。对手正在编造借口的中途,你打出打断卡,提出一个逻辑追问,对方必须立刻把这个新元素融入故事,继续进行解释,不能回避问题。 合理使用打断卡可以逼迫对手
《遵命黑魔王》中「踢皮球」行动卡的作用是什么?
《遵命黑魔王》踢皮球卡是当前被质问黑小鬼在自己回合打出,将辩解义务转移给任意另一名黑小鬼。当你被黑魔王点名质问,编造一段故事之后,打出踢皮球卡,指定另外一名玩家,由这名目标玩家接续故事,解释为什么罪责归于对方。 使用有明确时序要求:必须在自
《遵命黑魔王》中的行动卡有哪几种类型?
踢皮球卡是自己回合主动打出,作用是将质问身份转移给其他黑小鬼,把辩解义务转嫁他人;打断卡属于响应式卡牌,在其他玩家讲故事的时候打出,干扰对方叙事,制造剧情难题。《遵命黑魔王》基础版本行动卡分为两大类,踢皮球卡与打断卡,承担完全不同的对局功能
《遵命黑魔王》中的提示卡有什么作用?
《遵命黑魔王》提示卡提供叙事关键词与场景元素,帮助黑小鬼获取灵感,搭建故事内容进行辩解。提示卡不属于手牌,不需要提前留存,仅在轮到自己讲故事的回合随时抽取使用。 卡牌上印有角色、怪物、地点、道具、突发事件等叙事素材,玩家编造故事时,可以抽取
《遵命黑魔王》中每位黑小鬼的起始手牌配置是什么?
行动卡包含踢皮球、打断两类核心卡牌,是转移罪责、干扰对手故事的唯一手段。《遵命黑魔王》开局每名黑小鬼起始持有3张行动卡,提示卡从公共牌库自由抽取,没有固定起始提示卡。 提示卡不保留在手牌,玩家轮到自己辩解回合时,可以随时从公共提示牌堆抽取卡
《遵命黑魔王》中黑魔王如何选择第一个被质问的黑小鬼?
《遵命黑魔王》基础规则下,黑魔王拥有自由选择权,可以任意挑选一名黑小鬼开启第一轮质问,没有强制挑选标准。黑魔王可以凭借主观直觉选择目标,也可以随机抽签决定首个质问对象。 选定目标之后,这名黑小鬼必须立刻开始编造故事,为任务失败进行辩解。进阶
《遵命黑魔王》每局游戏如何决定谁先担任黑魔王?
最通用的休闲局惯例:第一局随机选出首位黑魔王;本局结束后,遭到处决、被淘汰的黑小鬼直接成为下一局黑魔王,这套方式轮换流畅,所有人都有机会体验主持人身份。《遵命黑魔王》官方没有强制指定方式,玩家可以随机抽牌、石头剪刀布、投票或者由上一局被处决
在《遵命黑魔王》中,黑魔王是否参与游戏竞争?
《遵命黑魔王》黑魔王属于中立主持人角色,不参与黑小鬼之间的竞争,没有获胜与淘汰概念。黑魔王不存在胜负目标,他的作用是推动流程、进行裁决。对局结束之后,只有存活的黑小鬼获得胜利,黑魔王既不算胜利方,也不算失败方。 黑魔王可以自由把控严苛程度,
《遵命黑魔王》中黑魔王的主要职责是什么?
《遵命黑魔王》黑魔王负责开启质问流程、聆听黑小鬼辩解、判定故事质量、发放凝视卡,掌控对局节奏。游戏开局由黑魔王选定第一个被质问的黑小鬼;在讲故事环节,判断玩家的故事是否连贯、理由是否合理;当玩家支支吾吾、故事逻辑崩坏时,可以送出凝视卡。 同
在《遵命黑魔王》中,黑魔王和黑小鬼分别是什么角色?
黑魔王是本局唯一主持人,拥有裁决权力,不参与黑小鬼之间的竞争,负责开启质问、聆听故事、发放凝视卡,掌控整局节奏。《遵命黑魔王》对局分为两类角色,一名玩家扮演裁决者黑魔王,其余玩家扮演需要互相甩锅的黑小鬼。 所有黑小鬼属于被控一方,每人持有行
《遵命黑魔王》的游戏目标是什么?
《遵命黑魔王》中扮演黑小鬼的玩家目标:持续编造合理故事,使用手牌转移罪责,不要让自己累计拿到三张黑魔王凝视卡,只要有其他玩家率先被淘汰,剩余所有黑小鬼共同获胜。黑魔王的目标是聆听所有辩解,分辨故事漏洞,持续向理由糟糕、逻辑断裂的小鬼发放凝视
《遵命黑魔王》的游戏背景故事是什么?
《遵命黑魔王》故事围绕黑魔王雷格·魔提斯展开,他精心筹备的邪恶计划再度遭遇挫败,重要目标失手。每一名黑小鬼都需要编造借口,想方设法把罪责推到其他同伴身上,避免自己承受魔王怒火。 暴怒的黑魔王召集所有手下黑小鬼,要求这群笨拙、不断闯祸的仆从给
《遵命黑魔王》属于什么类型的桌游?
《遵命黑魔王》属于语言叙事、即兴角色扮演、卡牌派对桌游,核心机制为讲故事、即时卡牌打断、主持人裁决。游戏设置专属主持人角色也就是黑魔王,其余玩家互相编造借口、推卸责任,依靠卡牌干预故事走向,区别于普通轮流讲故事桌游。 机制层面不存在骰子、随
《遵命黑魔王》在BGG上的游戏重度评分是多少?
《遵命黑魔王》在BGG重度权重为1.3/5,属于极轻度聚会派对桌游,上手门槛极低。重度分数低,不代表游戏缺少博弈空间,优秀玩家可以合理利用提示卡、打断卡、踢皮球卡引导故事走向,巧妙转移罪责。 整套游戏规则页数很少,核心流程十分钟之内就可以讲
《遵命黑魔王》适合多大年龄的玩家?
《遵命黑魔王》中文版本官方建议游玩年龄8岁以上,海外原版标注10至14岁以上。低龄玩家需要拥有基础语言组织能力,能够连贯编造故事;青少年与成年玩家更容易发挥甩锅、编造借口的喜剧效果。 游戏没有暴力、惊悚内容,核心考验即兴表达、想象力与口才。
《遵命黑魔王》一局游戏大约需要多长时间?
对局时长很大程度取决于黑魔王发放凝视卡的速度,以及黑小鬼编造故事的流畅程度。《遵命黑魔王》标准对局时长大约20至30分钟,新手教学局会额外增加10分钟讲解时间。 如果玩家口才流畅、故事转折快速,20分钟以内就能分出胜负;遇到玩家反复卡壳、长
《遵命黑魔王》的最佳游戏人数是多少?
《遵命黑魔王》圈内公认最佳游玩人数为6至8人,兼顾互动强度与轮换节奏。6至8人对局配置1名黑魔王,5至7名黑小鬼,每名玩家等待轮次适中,频繁出现互相指责、卡牌打断的交锋,甩锅叙事的乐趣可以充分释放。 4至5人对局节奏偏快,容错空间小,容易快
《遵命黑魔王》支持多少名玩家?
《遵命黑魔王》官方支持4至16名玩家进行对局,人数弹性极强,适配大型团建聚会。最少4人开局,1名玩家担任黑魔王,剩余3名玩家扮演黑小鬼;人数上限高达16人,更适合社团、公司团建等大规模场景。 人数偏少的时候,每名黑小鬼被质问的频率很高,心理
《遵命黑魔王》的英文原名是什么?
《遵命黑魔王》标准英文原名为《遵命黑魔王》, 《遵命黑魔王》,也是全球通用官方名称。法语版本名称为《遵命黑魔王》, 《遵命黑魔王》,市面上所有语言版本都基于这个原版名称衍生。 玩家搜索线上模组、规则文档、海外测评,使用《遵命黑魔王》, 《遵
《遵命黑魔王》是在哪一年发行的?
《遵命黑魔王》原版于2005年正式发行,同年拿下卢卡游戏奖最佳原创桌游奖项。后续绿盒独立版本推出时间更晚,属于改版扩充版本,基础机制延续2005年初版设计,没有改动核心规则。 首发之后迅速在欧美桌游圈流行,成为标志性即兴叙事派对桌游。经过多
《遵命黑魔王》由哪家公司出版发行?
不同发行商仅负责本地化印刷,卡牌基础规则完全统一,红盒与绿盒卡牌背面规格一致,可以自由混洗。《遵命黑魔王》原始版权方为意大利Pendragon Game Studio,最初由Fantasy Flight Games推出英文版本;欧洲法语版本
《遵命黑魔王》的游戏设计师是谁?
《遵命黑魔王》由Chiara Ferlito、、、Riccardo Crosa四人联合设计,Riccardo Crosa同时兼任本作美术创作者。设计师团队搭建了一套以甩锅、即兴叙事为核心的派对框架,把角色扮演、卡牌打断、主持人裁决融为一体,
《盖亚计划》适合新手玩家吗?规则学习难度如何?
《盖亚计划》属于重度德式桌游,规则条目繁多、细则大量,上手门槛偏高,适合拥有一定德式桌游基础的新手。推荐新手先体验2至3局,优先选择双人对局降低博弈压力,优先熟悉魔力池流转、建筑升级、扩张基础流程,再逐步尝试联邦流、盖亚改造等高阶战术。 整
《盖亚计划》的扩展是否改变了基础游戏的平衡性?
《盖亚计划:失落的舰队》扩展新增大量组件与机制,整体偏向拓宽战术选择,小幅改变环境,没有彻底摧毁原版平衡体系。飞船机制降低QI压力,让大量原版冷门构筑路线具备可行性;新增种族、星球、科技板块提供更多发展方向。 部分原版强势流派受到一定程度稀
《盖亚计划:失落的舰队》扩展中新增的「飞船」机制是如何运作的?
《盖亚计划:失落的舰队》飞船分布在星域间隙,玩家抵达飞船点位之后解锁专属行动栏,替代部分传统QI行动。玩家需要航行抵达飞船相邻格子,才可以使用飞船提供的行动选项。 原版大量依赖量子智能方块执行的行动,现在可以在飞船行动面板免费或者低价执行。
《盖亚计划》的扩展《失落的舰队》增加了哪些新内容?
《盖亚计划:失落的舰队》新增4个全新种族、两类星球、飞船机制、星域板块、全新科技、回合助推、计分板块与专属人工自动对手。核心新增飞船机制,开辟独立行动空间,改变量子智能方块传统使用途径;新增边缘星域板块,改造星域拼接方式;追加进阶科技、标准
《盖亚计划》中有哪些公认的强势种族或弱势种族?
人族盖亚项目能量返还机制灵活,适配盖亚改造路线;塔克隆依靠贸易站收入引擎稳定,适合经济构筑,两张派系容错率高,新手熟手都能使用。《盖亚计划》圈内没有永久强弱划分,环境产生浮动,普遍认为人族、塔克隆适配大多数对局;部分派系上手难度高,新手难以
《盖亚计划》中不同种族的强度是否平衡?
《盖亚计划》经过多轮官方平衡调整,14个基础种族整体平衡性优秀,不存在无解的超模派系,强弱高度依赖版图、人数、终局板块。没有任何种族可以适配所有对局环境,优势地图之下强势派系发挥亮眼,换到不利星域布局,优势会大幅削弱。 部分种族上手门槛更低
《盖亚计划》中「自由行动」可以在什么时候执行?
《盖亚计划》原版不存在通用自由行动概念,所有操作都必须在自身行动回合宣告执行,不能穿插在对手行动间隙。所有建造、升级、科技升级、QI行动、魔力行动,严格限定在轮到自己行动时执行。 没有响应式即时行动,无法在对手行动时打断、响应操作。部分新手
《盖亚计划》中玩家可以在行动阶段执行哪些主要行动?
玩家轮流单次执行一项行动,所有人连续跳过,行动阶段结束。《盖亚计划》行动阶段核心行动包含建造矿场、升级建筑、启动盖亚项目、提升科技轨道、组建联邦、使用种族特殊行动、魔力行动、各类QI行动以及跳过行动。 建造矿场用于殖民全新星球;升级建筑提升
《盖亚计划》中回合助推板块和回合计分板块是如何分配的?
《盖亚计划》开局按照参与人数筛选对应数量回合助推板块,由玩家反向顺位挑选;回合计分板块六张随机排序,每一回合依次翻开一张生效。回合计分板块决定本回合即时得分条件,六回合全部用完,每回合条件各不相同,玩家需要根据当期计分条件调整本回合行动优先
《盖亚计划》的起始设置流程是怎样的?
《盖亚计划》开局依次拼接星域板块、抽取终局板块、摆放科技板块、分配回合助推器、玩家挑选种族、布置起始资源与母星建筑。首先拼接对应人数的星域模块,随机洗牌摆放;随后随机抽取两张终局计分板块公开;将标准科技板块随机摆放在研究图版,每条轨道五级放
《盖亚计划》单人模式中电脑建造矿场的规则是什么?
《盖亚计划》单人Automa建造矿场优先选取距离最近、改造消耗最低的空置星球,严格遵守航行距离、星球改造全套规则。电脑不会违规在超维星直接建造,优先选择适配自身种族、改造步骤少的星球;原生盖亚星也是电脑优先抢占的目标点位。 当多条路线可选时
《盖亚计划》单人模式中电脑对手是如何运作的?
《盖亚计划》单人Automa依靠行动卡牌执行操作,按照固定优先级选择扩张、建造、升级科技,遵循预设行动顺序执行。每回合抽取行动卡牌,按照卡牌指示执行对应行动,优先抢占优质星球点位,扩张路线遵循航行距离规则,不会出现违规建造。 自动对手拥有独
《盖亚计划》支持单人模式吗?
《盖亚计划》基础盒自带完善单人自动对手Automa模组,无需额外配件,直接开启单人对局练习战术。单人模式拥有完整规则、行动卡牌、判定指示物,电脑对手会模拟真人玩家执行扩张、建造、升级轨道、争夺星球点位等操作。 单人模式可以自由选择自动对手种
《盖亚计划》中如果玩家在某项终局计分中的计数为0,能否获得该终局计分的分数?
绝大部分终局板块设置最低达成条件,例如至少登陆3种星球、至少拥有3座高级建筑,如果数量不达标,该项收益直接归零。《盖亚计划》终局计分板块大多采用梯度计分,计数为0时无法获取任何对应板块分数,满足最低门槛才可以拿到梯度分值。 部分板块梯度划分
《盖亚计划》中终局计分轨超过10后如何继续计分?
《盖亚计划》计分轨道到达10格之后继续向上累加,轨道只是标记工具,没有上限限制,超出部分正常记录总分。计分图版轨道一般印刷至10位置,分数超过之后,可以使用纸笔记录额外分数,或者使用备用指示物叠加标记。 不存在到达10分封顶、溢出分数作废的
《盖亚计划》的得分来源主要有哪些?
回合得分来自每一轮回合计分板块,玩家完成对应行动即可获取分数;联邦标记每一枚固定提供12分,是中期大额分数来源。《盖亚计划》得分来源分为回合即时得分、终局板块得分、联邦标记分数、剩余资源折算四大板块。 终局得分来自开局抽取两张终局计分板块,
《盖亚计划》中共进行多少个回合?游戏结束的条件是什么?
《盖亚计划》固定一共六个回合,六回合全部完成、清理阶段结束之后,立刻进入终局计分结算,没有提前结束机制。每一回合依次执行收入阶段、盖亚阶段、行动阶段、清理阶段。 无论玩家版图扩张进度、资源储备情况如何,对局都会走完六个完整回合。行动阶段采用
《盖亚计划》中终局计分条件是如何确定的?
《盖亚计划》开局随机从六张终局计分板块抽取两张,整局固定使用这两张作为终局额外得分依据。终局分数由三大部分组成:回合计分板块累计分数、两张终局板块得分、联邦标记得分、剩余资源折算分数。 所有终局板块计分方向各不相同,涵盖登陆星球种类、高级建
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