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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《盖亚计划》中消耗3点魔力建造矿场并获得1次免费改造的行动,为什么有时无法执行?
行动效果是直接投放矿场并且赠送一次免费星球改造步骤,适合快速殖民高改造需求星球。《盖亚计划》该魔力行动拥有适用前提,只能用于原生有色星球,不能在盖亚星、超维星执行,同时需要满足航行距离条件。 目标星球必须依旧处于可改造状态,已经适合本种族居
《盖亚计划》中魔力行动每个回合可以被执行几次?
《盖亚计划》标准情况下每名玩家每回合仅有一次魔力行动机会,使用3QI行动可以额外获得一次本回合魔力行动。魔力行动用来执行能量向上流转,是调控魔力池最重要手段。 部分科技板块、种族能力能够新增魔力行动来源。额外魔力行动仅限当回合生效,无法留存
《盖亚计划》中魔力池是如何运作的?三个能量碗之间的转移规则是什么?
《盖亚计划》魔力池分为一区、二区、三区能量碗,能量只能单向逐级移动,一区能量无法直接转入三区。收入阶段获取的能量优先进入一区。能量流转顺序:一区能量移动进入二区,二区能量移动进入三区;三区能量只能用于支付各类行动消耗,无法回流。 魔力行动可
《盖亚计划》中3QI行动可以重复获得12分联邦标记吗?
《盖亚计划》3QI量子行动只能解锁魔力行动,无法获取联邦标记;联邦标记只能依靠组建联邦行动一次性换取,不存在重复获取途径。两者属于完全独立行动,不要混淆。 3QI行动效果为本回合额外开启一次魔力行动窗口,用来执行魔力池转化行动。同一组连通建
《盖亚计划》中量子智能方块行动2QI的立即3分效果,母星球是否计入「每种登陆过的星球1分」?
该行动结算时,即时统计当前玩家所有完成登陆的星球种类,母星天然有效,和终局计分登陆判定标准完全一致。《盖亚计划》2QI量子行动的计分规则遵循统一登陆判定,母星球属于已登陆星球,可以正常计入每种星球1分的结算。 结算只统计行动执行瞬间已经建造
《盖亚计划》中「登陆」的定义是什么?仅有盖亚单元在上面算登陆吗?
《盖亚计划》登陆判定标准:玩家在星球上建造任意一座己方建筑;仅仅放置盖亚改造机,不满足登陆条件,不计入登陆星球。盖亚改造机只是启动改造项目的标记,不代表完成殖民,只有矿场落地之后,才算正式登陆该星球。 登陆判定一旦达成永久生效,后续建筑升级
《盖亚计划》中超维星转成盖亚星后与原生盖亚星在计分时是分开算还是合算?
《盖亚计划》改造生成的盖亚星与原生开局盖亚星属于同一种星球类型,终局计分合并统计,不会分开计算。星球类型只看最终星球底色,无论来源是原生还是超维星转化,只要是绿色盖亚星,统一归类为盖亚星球。 想要解锁多种星球计分,不能依靠转化大量超维星重复
《盖亚计划》中母星球在计分时是否算作一种登陆过的星球?
《盖亚计划》终局统计登陆星球种类时,母星球正常计入,视作玩家登陆过的星球类型之一。玩家开局建筑就在母星之上,天然满足登陆判定。以「登陆不同星球种类得分」的终局板块为例,母星类型直接算作第一类,玩家只需要额外殖民其余六种有色星球、盖亚星、超维
《盖亚计划》中共有几种星球类型?
《盖亚计划》基础盒拥有八种星球类型,包含七类原生有色星球、紫色超维星,绿色盖亚星由超维星转化而来,不属于初始原生星球。七类有色星球对应各个种族母星,不同种族登陆改造所需步骤各不相同;超维星无法直接建造建筑,只能通过盖亚项目改造为盖亚星。 原
《盖亚计划》中一个空闲的太空格能容纳多个玩家的卫星吗?
卫星点位存在争夺属性,关键通道上的太空格一旦被对手占据,会直接切断你的扩张路线,迫使绕行或者消耗更多QI开辟新通路。《盖亚计划》单个虚空太空格只允许放置一枚卫星,无论卫星归属哪名玩家,格子被占据之后其他玩家无法再次放置卫星。 卫星卡位是重要
《盖亚计划》中卫星是如何放置和连接的?
《盖亚计划》玩家消耗量子智能方块执行行动放置卫星,卫星放置在虚空太空格,用来连接己方建筑、跨越虚空拓展航行范围。卫星必须相邻至少一处己方建筑或者另一颗己方卫星,形成连续通路。 卫星本身不能建造任何建筑,仅作为航行连通节点。在计算建筑连通、联
《盖亚计划》中联邦形成后升级建筑是否需要重新配置联邦?
《盖亚计划》联邦标记一旦获取永久生效,建筑群内部升级建筑不需要重新执行组建联邦行动,标记持续保留。组建联邦本质是一次性判定建筑群条件,后续建筑升级、能量数值变化,不会影响已经拿到手的联邦标记。 即便后续建筑升级改变总能量,标记收益不受任何影
《盖亚计划》中组建联邦时能否包含不必要的建筑?
规则只划定最低门槛,不存在上限要求,玩家可以将大片连通高级建筑一并划入同一个联邦建筑群。《盖亚计划》组建联邦没有限制建筑群多余建筑,只要整体连通、总能量≥7、存在联邦总部即可,允许纳入多余建筑拉高能量总值。 但是同一组连通建筑群,只能换取一
《盖亚计划》中组建联邦需要建筑群的能量总值至少达到多少?
《盖亚计划》组建联邦要求连通建筑群总能量数值最少达到七点,同时建筑群内部必须拥有至少一座联邦总部。不同等级建筑拥有固定能量数值:矿场1点、贸易站2点、研究所3点、联邦总部4点。 玩家自由搭配组合,只要连通建筑群累加能量≥7并且包含联邦总部,
《盖亚计划》中玩家如何组建联邦?
组建联邦的所有建筑必须互相连通,可以依靠星球建筑、卫星连成整体,形成连片建筑群。《盖亚计划》玩家执行专门行动组建联邦,建筑群满足能量总值条件,且包含至少一座联邦总部,即可换取联邦计分标记。 满足条件后消耗行动换取一枚联邦标记,标记提供大量终
《盖亚计划》中建筑之间的最大距离受什么限制?
《盖亚计划》建筑扩张最大距离由航行轨道当前等级决定,新建矿场必须距离己方任意建筑不超过航行等级对应步数。航行0级最大距离1格,等级每提升一级距离上限增加一格。 这条距离规则仅约束新建矿场;通过盖亚项目转化的盖亚星建造矿场,可以豁免航行距离限
《盖亚计划》中共有几种建筑类型?各自有什么功能?
矿场是基础殖民建筑,主要产出矿石资源,是扩张起点;贸易站持续产出信用货币,保障经济循环;研究所稳定产出知识,支撑科技轨道升级;联邦总部是最高等级建筑,是组建联邦必备核心建筑。《盖亚计划》一共有四类建筑,分别为矿场、贸易站、研究所、联邦总部,
《盖亚计划》中玩家如何获得进阶科技板块?
《盖亚计划》玩家将任意一条科技轨道升级至第五级完成攻顶,立刻领取该轨道对应的进阶科技板块。每条轨道固定绑定一块进阶板块,效果强力且偏向该轨道体系特色。 进阶板块没有数量抢夺限制,多名玩家升到五级都可以各自获取,互不冲突。升级轨道需要持续消耗
《盖亚计划》中「降级科技实验室」的规则是什么?
《盖亚计划》降级科技实验室属于标准科技板块效果,允许玩家降低任意一条科技轨道等级,返还部分消耗的知识资源。玩家执行降级操作时,轨道标记向下移动,无法降到0级以下;每下降一级返还两点知识。 已经领取的科技板块不会因为轨道降级被收回,板块收益持
《盖亚计划》中每个科技轨道只有一个玩家能攻顶吗?
《盖亚计划》每条科技轨道五级点位不存在独占规则,多名玩家可以先后升到五级完成攻顶,全部玩家都能领取对应进阶科技板块。和《神秘大地》轨道独占机制不同,本作取消轨道封锁,不存在先到者锁死轨道的情况。 任何玩家只要投入足够知识资源,都可以将轨道升
《盖亚计划》中科技板块是如何分配到研究图版上的?
当玩家科技标记前进到对应格子,立刻领取该位置科技板块,永久持有获得持续加成。《盖亚计划》开局随机抽取标准科技板块,按照固定布局摆放在研究图版九个基础格子,每条轨道五级位置预先放置进阶科技板块。 标准板块只能领取一次,被取走之后空位不再补充,
《盖亚计划》中共有哪六条科技轨道?
环境改造轨道降低星球改造矿石消耗;航行轨道提升建筑最大扩张距离;人工智能轨道解锁量子智能方块相关收益;盖亚技术轨道减少启动盖亚项目能量消耗;经济轨道提升各类建筑固定收入;研究轨道降低升级建筑所需知识消耗。《盖亚计划》六条科技轨道分别为环境改
《盖亚计划》中在超维星上放置盖亚单元后,下一回合建造矿场是否需要再次支付航行费用?
《盖亚计划》在已经放置己方盖亚改造机的超维星转化为盖亚星之后,在此建造矿场无需支付航行费用。建造矿场完成瞬间,盖亚改造机回收至个人面板,能够再次投入其他盖亚项目。 这是盖亚项目自带特殊优待,玩家通过盖亚改造机锁定点位,后续建造矿场不受航行距
《盖亚计划》的盖亚阶段每回合只能转换一颗超维星吗?
限制并不出在盖亚阶段,限制来源于行动阶段,玩家每一次行动阶段只能执行一次「启动盖亚项目」行动,想要同时开启多个盖亚项目,需要等待多个回合持续行动。《盖亚计划》盖亚阶段没有数量上限,玩家上回合启动了多少个盖亚项目,本回合盖亚阶段就能同步转化对
《盖亚计划》中「盖亚改造机」是如何工作的?
《盖亚计划》盖亚改造机用于启动盖亚项目,将紫色超维星转化为绿色盖亚星,整套流程跨两个回合完成。当前回合无法完成转化,等到下一回合盖亚阶段,超维星正式转变为盖亚星。 玩家首先需要拥有闲置盖亚改造机,在行动阶段执行「启动盖亚项目」行动,支付对应
《盖亚计划》中每个种族的起始科技和特殊能力是固定的吗?
《盖亚计划》每个种族的固有特殊能力永久固定,开局起始科技等级同样固定,无法自由选择。每名玩家挑选种族之后,直接按照派系面板设定放置科技轨道标记,部分种族开局直接拥有某条轨道一级甚至二级优势,以此匹配派系定位。 种族被动能力全程生效,是构筑思
《盖亚计划》中共有多少个可选种族?
《盖亚计划》基础盒内置14个风格完全不同的可选外星种族,全部拥有专属面板与独特被动能力。每个种族对应专属母星类型,星球改造消耗、起始资源、固有能力各不相同,构筑路线差异巨大。 人族、塔克隆、盖奥登、哈什哈拉、赛诺斯等派系覆盖扩张流、科技流、
《盖亚计划》的BGG游戏重度评分是多少?在BGG上的排名如何?
《盖亚计划》BGG重度权重为4.0/5,属于标准重度德式桌游,长期稳定稳居策略桌游榜单前列。4.0的重度代表规则条目繁多,存在大量交互细则,新手需要投入时间记忆科技、建筑、联邦、星球改造相关规则,但是对局内部不存在骰子、抽卡等随机要素。 综
《盖亚计划》与《神秘大地》是什么关系?两者有哪些主要区别?
两者核心逻辑一致:非对称种族、地形改造、建筑升级、能量循环、组建同盟,但是细节改动非常多。《盖亚计划》是《神秘大地》精神续作,沿用同源底层机制,同时重构世界观、新增大量机制并且调整平衡性。 题材上《神秘大地》为奇幻大陆,《盖亚计划》切换为星
《盖亚计划》的游戏设计师是谁?
《盖亚计划》由Jens Drögemüller与Helge Ostertag联合设计,Feuerland Spiele在2017年正式发行。两位设计师延续《神秘大地》底层核心框架,将奇幻星球题材改造为科幻星际开拓主题,针对原版大量机制进行优
《盖亚计划》一局游戏大约需要多长时间?
《盖亚计划》熟手4人标准对局时长通常维持在90至120分钟,新手教学局耗时会进一步拉长。游戏固定六个回合,回合流程包含收入阶段、盖亚阶段、行动阶段、清理阶段,行动阶段玩家轮流执行操作,所有人跳过行动才会进入下一阶段。 4人新手对局,加上规则
《盖亚计划》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《盖亚计划》基础盒支持1至4名玩家进行对局,桌游圈内公认最佳游玩人数为4人。本作内置完善的单人自动对手模式,满足独自复盘练习的需求;双人、三人对局也具备不错可玩性,但版图竞争烈度会明显下降。 4人满配对局时,星域资源、星球点位争夺最为激烈,
《蒸汽朋克拉力赛》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪些方面?
《蒸汽朋克拉力赛》玩家互动性中等偏上,核心互动依靠加速卡牌实现,不存在物理卡位碰撞,互动全部集中在卡牌博弈层面。加速卡分为干扰与增益两类,玩家可以在任意时机打出卡牌,给对手施加额外伤害、剥夺骰子、迫使丢弃零件,或是给自己增加移动、防御效果,
《蒸汽朋克拉力赛》在哪些线上平台可以玩到数字版或进行在线对局?
《蒸汽朋克拉力赛》官方没有推出独立商业数字版,玩家主要依靠桌游模拟器模组开展线上联机对局。Tabletop Simulator、Tabletop Playground两大模拟器平台拥有玩家自制完整模组,包含原版以及融合扩展全部卡牌、赛道、配
《蒸汽朋克拉力赛》有哪些推广包或额外发明家角色?
《蒸汽朋克拉力赛》官方推出多款印刷推广小包,追加额外发明家角色、全新零件卡与加速卡牌,仅通过展会、活动渠道发放。这类推广包不属于盒装标配内容,无法通过常规零售渠道购买,大多在桌游展会、厂商线上活动限量发放。 新增发明家拥有独一无二被动能力,
《蒸汽朋克拉力赛:融合》中引入了哪些新机制?
《蒸汽朋克拉力赛:融合》新增融合能量骰子、秘密工程、超载机制、装备升级,搭配全新赛道事件板块拓展战术维度。融合骰子为全新能量类型,点数区间更高,但是放置之后永久固定在零件上,无法常规排气清理,属于高收益高代价资源。 超载机制:带有超载标识的
《蒸汽朋克拉力赛》的独立扩展《蒸汽朋克拉力赛:融合》与原版有什么关系?
《蒸汽朋克拉力赛:融合》属于独立可兼容作品,可以单独游玩,也能够和原版全部配件混合在一起开展混合对局。两者共享底层核心规则,依旧采用轮抽、骰子放置、赛道竞速框架,机制逻辑互通,熟悉原版的玩家可以快速上手融合版本。 卡牌、骰子、赛道板块全部可
《蒸汽朋克拉力赛》是否有官方或玩家自制的变体规则?例如调整加速卡的数量?
官方发布的变体主要用于调整对局节奏,例如限制每回合加速卡打出数量、调整赛道危险地形密度,适合想要降低干扰、偏向纯粹构筑竞速的玩家。《蒸汽朋克拉力赛》拥有官方推广变体规则,同时社群流传大量玩家自制变体,可以调整加速卡、赛道、角色平衡。 玩家自
《蒸汽朋克拉力赛》的重玩性如何?每次游戏的策略变化丰富吗?
开局可以自由拼接赛道板块,调整岔路、危险地形分布,直接改变最优行进路线;轮抽阶段卡牌随机刷新,玩家无法稳定拿到目标零件,被迫灵活调整构筑思路。《蒸汽朋克拉力赛》重玩性十分优秀,模块化赛道、随机轮抽卡牌、多元构筑流派,让每一局策略路线拥有明显
《蒸汽朋克拉力赛》适合作为家庭游戏还是策略游戏?
《蒸汽朋克拉力赛》兼具聚会欢乐属性与中度策略深度,更偏向聚会向中度策略竞速桌游,不完全适合低龄家庭游玩。对于青少年、成年桌游群体,它既能满足休闲聚会需求,多人局依靠加速卡制造大量欢乐冲突;同时拥有充足策略空间,熟练玩家可以钻研稳定构筑流派、
《蒸汽朋克拉力赛》作为一款支持2-8人的游戏,不同人数下的游戏体验有何差异?
《蒸汽朋克拉力赛》2至4人对局节奏紧凑,偏向构筑竞速;5至8人多人局互动更强,加速卡博弈更加频繁热闹。6至8人大型聚会局,每名玩家轮抽等待时间拉长,大量加速卡互相干扰,变数显著增多,欢乐氛围更强,随机性提升,更适合大型聚会破冰。 少人局轮抽
《蒸汽朋克拉力赛》的规则复杂吗?教学和上手难度如何?
《蒸汽朋克拉力赛》单条规则条目不算繁琐,但是机制联动较多,属于中等上手难度桌游,新手教学大约需要15至25分钟。基础回合流程容易理解,轮抽、排气、竞赛、损伤四大阶段逻辑清晰;难点集中在零件接口拼接、骰子点数换算、星星零件特殊结算、加速卡时序
《蒸汽朋克拉力赛》的金属齿轮代币分为哪几种面额?
基础纸质代币套装包含对应数值标识,豪华版本升级为金属材质齿轮代币,质感更强。《蒸汽朋克拉力赛》金属齿轮代币一共分为三种面额,分别代表1点、3点、5点齿轮数值,方便快速结算资源。 齿轮主要用途为轮抽阶段弃牌兑换骰子,部分零件与发明家能力也会消
《蒸汽朋克拉力赛》的卡牌尺寸是多少?是否可以使用标准扑克牌套?
《蒸汽朋克拉力赛》零件卡与加速卡采用标准美式桌游卡牌尺寸,无法直接使用普通扑克牌牌套,需要选用适配美式规格牌套。扑克牌尺寸偏小,套入之后卡牌无法完全容纳,容易出现卡牌弯折、滑动脱落。 原版拥有120张机械零件卡加上40张加速卡,合计160张
《蒸汽朋克拉力赛》的配件中包含多少颗骰子?
《蒸汽朋克拉力赛》原版基础盒配备三种能量骰子,蒸汽、热力、电力骰子各36颗,合计108颗骰子。充足的骰子数量支持8人满配对局同时游玩,不会出现公共骰子资源不足的情况。 三种骰子外观色彩区分清晰,蓝色蒸汽骰、红色热力骰、黄色电力骰,方便快速分
《蒸汽朋克拉力赛》中,如果多名玩家在同一轮越过终点线,如何判定最终获胜者?
《蒸汽朋克拉力赛》多名玩家同轮冲线依旧开启最终回合,全部结算完成之后对比棋子距离终点的远近分出胜负。无论同时冲线人数多少,统一执行完整最终回合,所有玩家继续操作推进载具。 最终回合结束,优先对比棋子位置,距离终点越远名次越高。如果最终位置完
《蒸汽朋克拉力赛》中,玩家越过终点线后游戏会立即结束吗?
《蒸汽朋克拉力赛》任意玩家越过终点线游戏不会立刻结束,打完当前回合之后,额外执行一轮最终回合。最终回合全部结算完毕,再对比所有人棋子距离终点线的远近判定胜负。 所有玩家在最终回合依旧正常完成轮抽、排气、竞赛、损伤全部阶段,继续推进载具位置。
《蒸汽朋克拉力赛》中,赛道上的岔路和地形对玩家前进有什么影响?
《蒸汽朋克拉力赛》岔路提供路线选择,危险地形踏入后会造成损伤,部分特殊地形可以获取额外资源。抵达岔路口时玩家自由选择分支前进,不同分支距离终点长短、地形风险各不相同,可以选择高速险道或是稳健远路。 崎岖砂石、冰川属于危险地形,棋子停留或者经
《蒸汽朋克拉力赛》中,玩家在赛道上是否会相互阻挡或碰撞?
《蒸汽朋克拉力赛》原版不存在碰撞阻挡规则,玩家棋子可以重叠在同一格子,位置前后仅用于部分加速卡效果判定。载具移动不受其他玩家棋子阻碍,不用担心被对手卡位封锁行进路线。 玩家无法依靠卡位干扰对手,所有互动手段全部依靠加速卡牌实现。赛道岔路判定
《蒸汽朋克拉力赛》的赛道是由什么构成的?游戏中共有多少块赛道板块?
板块分为起点板块、终点板块、五块中间赛道板块,支持玩家自由拼接直道、弯道、岔路赛道,每一面印刷不同地形,拥有危险障碍、分支路线等设计。《蒸汽朋克拉力赛》赛道由双面模块化板块拼接而成,原版一共包含8块双面赛道板块,可以自由组合形成不同路线。
《蒸汽朋克拉力赛》中,机器在单回合内承受超过7点伤害会发生什么?
《蒸汽朋克拉力赛》损伤计量表下限为负7点,当伤害累积触发阈值,机器判定爆炸,重置载具结构并且后退位置。如果本身处于最后一名,直接向起点后退一格。 机器爆炸之后,玩家必须丢弃除驾驶舱以外所有装配零件,损伤计量表重置归零,载具棋子移动到最后一名
《蒸汽朋克拉力赛》中,玩家如何修复机器在比赛中受到的损伤?
《蒸汽朋克拉力赛》原版没有主动修复损伤计量数值的手段,只能依靠零件、加速卡减少新增伤害,无法清除已有损伤。损伤数值一旦记录在损伤计量表上,会持续累积,直到损伤阶段触发强制弃牌。 部分装配完成的零件拥有防护效果,踏入危险地形时降低受到的伤害点
《蒸汽朋克拉力赛》的「排气」阶段有什么作用?
《蒸汽朋克拉力赛》排气阶段位于轮抽之后、竞赛之前,用来清理零件上已经使用完毕的骰子,释放插槽空位。上一轮竞赛阶段放置在零件插槽内的骰子,必须在排气阶段全部移除,归还公共骰子资源池。 如果不完成排气,插槽持续被占用,本轮无法再次放入骰子激活零
《蒸汽朋克拉力赛》中,如果新获得的零件无法连接到机器上,玩家应该如何处理?
《蒸汽朋克拉力赛》新抽取零件无法对接现有接口时,玩家可以选择暂不装配,或是拆除旧零件腾出接口位置。轮抽阶段拿到零件之后,玩家拥有选择权,可以放弃装配,直接弃置卡牌换取骰子或者齿轮;也可以主动拆除机器上已有零件,调整整体链条,腾出适配接口安装
《蒸汽朋克拉力赛》中,机器零件上的「接口」方向(阀门方向)对安装有什么限制?
《蒸汽朋克拉力赛》零件依靠阀门接口互相连接,所有零件必须形成连通链条,最终接入发明家驾驶舱。每张零件卡牌印有固定朝向的阀门接口,安装时不能旋转卡牌改变接口方位,只能平移拼接,让零件阀门和相邻零件阀门对接。 无法和主体链条连通的零件,不能装配
《蒸汽朋克拉力赛》中,「随时调整机器」的规则是否允许玩家在对手使用加速卡后、效果结算前进行响应?
《蒸汽朋克拉力赛》调整机器只能在轮抽阶段执行,对手打出加速卡的结算窗口期,无法响应调整载具零件布局。调整机器拥有固定时间窗口,仅限轮抽结束、竞赛正式开启之前。 部分防御类加速卡可以抵御负面效果,但不能依靠临时调整机器规避伤害。竞赛全程,无论
《蒸汽朋克拉力赛》中,玩家是否可以随时重新排列或丢弃自己机器上已安装的零件?
《蒸汽朋克拉力赛》玩家仅能在轮抽阶段自由调整、拆除机器零件,竞赛阶段不允许随意改动载具结构。每一轮轮抽结束、竞赛阶段开启之前,玩家能够重新排列所有零件位置,调整阀门接口连接方式,舍弃不再需要的零件。 一旦进入竞赛阶段,载具结构固定,不能拆除
《蒸汽朋克拉力赛》中,储存区中的骰子在下一回合是否需要重掷?
《蒸汽朋克拉力赛》存放于储存区的骰子下一回合取出直接使用,不需要重新投掷,保留原有点数。骰子进入储存区时点数固定,回合交替不会重置骰子数值,这也是储存零件最大优势,玩家可以主动保留高点数骰子,留到下一回合激活核心零件打出爆发。 只有从公共资
《蒸汽朋克拉力赛》中,「骰子储存区」的规则是如何运作的?
正常情况下,回合结束所有未使用骰子要归还公共资源池,拥有储存区零件则打破这条限制,保留指定数量骰子持续持有。《蒸汽朋克拉力赛》部分零件自带骰子储存插槽,竞赛阶段结束后,可以留存未使用骰子存放其中,留到后续回合使用。 储存区存在容量上限,不能
《蒸汽朋克拉力赛》中,玩家是否可以将多个骰子同时放置在同一零件上以多次触发其效果?
《蒸汽朋克拉力赛》玩家可以在同一零件分多次投入骰子多次激活,单次激活允许放入多颗骰子,但是不能一次性叠加多次触发。每一次激活操作独立结算,玩家执行一次激活,放入若干匹配骰子,结算一次效果;想要再次触发,必须重新投入全新骰子,插槽内已经存在的
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