《永世侵入:奥德赛》中始徒的AI系统是如何运作的?

本文为桌游《永世侵入:奥德赛》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

永世侵入:奥德赛

Aeon Trespass: Odyssey

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2022

教学难度:★★★★★

娱乐程度:★★★☆☆

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《永世侵入:奥德赛》中始徒的AI系统通过专属的AI行动卡牌驱动,按照固定的逻辑流程执行行动,不需要专门的玩家扮演反派,所有玩家都可以站在同一阵营合作对抗AI,这也是合作战棋的核心设计之一。

每一种始徒单位都有自己对应的AI牌组,牌组中包含多种不同的行动指令,比如移动、普通攻击、范围攻击、技能释放、冲锋、撤退等等。每个始徒回合开始时,玩家需要从对应的AI牌组中抽取一张牌,作为该单位本回合的行动指令。AI牌组的构成是经过平衡设计的,既保证了行动的多样性,又不会出现过于离谱的操作。

抽到行动指令后,玩家需要按照始徒的通用行动逻辑来执行。首先是目标选择,绝大多数始徒都会优先选择距离自己最近的泰坦作为目标,如果距离相同则优先攻击血量最低的泰坦;其次是移动执行,始徒会选择最短的路径向目标移动,直到进入攻击范围;最后是攻击结算,按照卡牌上的伤害数值与攻击效果进行结算。部分高级始徒还有特殊的AI逻辑,比如会优先攻击支援型泰坦,或者会使用技能打断玩家的关键操作。

这套AI系统的设计非常成熟,既保证了足够的挑战性,又不会过于复杂导致结算繁琐。始徒的行动逻辑清晰,玩家很容易掌握,同时又有足够的不确定性,不会让玩家轻易预判到敌方的行动。对于成都桌游玩家来说,这种自动化的AI设计非常友好,不用再找专人当主持人,所有人都能参与到游戏中。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《永世侵入:奥德赛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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