《永世侵入:奥德赛》中始徒的视线规则在攻击判定中如何起作用?

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永世侵入:奥德赛

Aeon Trespass: Odyssey

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2022

教学难度:★★★★★

娱乐程度:★★★☆☆

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《永世侵入:奥德赛》中始徒的视线规则是战斗判定的重要基础规则,尤其是远程攻击必须满足视线要求,视线被阻挡则无法发动远程攻击,只能选择移动靠近目标或者发动近战。

视线判定的方法是在始徒与目标泰坦的中心点之间连接一条直线,如果这条直线穿过了任何障碍物、建筑墙体、或者其他大型单位,则判定为视线被阻挡。小型单位与低矮的掩体不会完全阻挡视线,只会提供部分遮蔽效果,降低攻击的命中概率。高低差也会影响视线,处于高处的单位视野更好,更容易看到低处的目标,而低处的单位则看不到高处障碍物后面的目标。

对于远程型始徒来说,视线是发动攻击的前提条件。如果没有视线,它们会优先移动到能够看到目标的位置,再发动攻击,而不是直接穿墙射击。这就给了玩家利用地形拉扯的空间,可以通过卡视野来规避远程火力,或者设下埋伏打反击。而近战型始徒不受视线规则的限制,只要移动到目标身边就可以攻击。

视线规则的存在让地形战术变得非常重要,玩家可以利用废墟、墙体、柱子等障碍物躲避远程攻击,也可以占据高地获得视野优势。合理利用视线规则,能够大幅降低受到的伤害,提升战斗胜率。对于成都桌游玩家来说,战斗前先观察地形,规划好走位路线,善用地形优势,是打好每一场战斗的基础。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《永世侵入:奥德赛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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