《末日决战:永恒之战》的设计师是谁?

本文为桌游《末日决战:永恒之战》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

末日决战:永恒之战

世界著名超经典纯合作卡牌构筑(DBG)与地底裂隙施法殿堂神作《末日决战:永恒之战》(《末日决战:永恒之战》)是由美国著名顶级桌游设计师「凯文·赖利(Kevin Riley)」独立操刀倾力打造的!

设计师 Kevin Riley 在本作中开创了颠覆性的卡牌机制革新:他独创了「洗牌堆严禁洗牌(No-Shuffle DBG)」的核心机制——玩家的弃牌堆在抽空后直接原样翻转成为抽牌堆,弃牌顺序完全由玩家自行掌控;并加入了可充能裂隙法术蓄力系统与全随机 BOSS 行动轮盘。Kevin Riley 凭借其深湛的数值平衡功力,将对抗无名怪兽母巢的绝望感与团队法术连击的爽快感演绎到了极致,被全球玩家奉为合作卡牌桌游的皇冠明珠。

设计师 Kevin Riley 宗师级的设计才华,为合作构筑桌游树立了一座难以逾越的技术与平衡标杆。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《末日决战:永恒之战》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《末日决战:永恒之战》中「标准模式」是如何进行的?

《末日决战:永恒之战》标准模式流程:选择裂隙法师、宿敌,搭建市场与宿敌牌库;每回合抽取行动次序卡牌,按照次序交替执行玩家回合与宿敌行动,循环直到分出胜负。玩家回合依次为:行动阶段、充能、弃牌、补至5张手牌。

行动阶段可以打出宝石获取以太、购买市场卡牌、开启/调整裂隙、部署法术、释放已准备法术、使用遗物。宿敌回合翻开宿敌牌,执行释放效果、生成爪牙、施加各类惩罚。

当墓都血量归零玩家失败;宿敌血量清零或宿敌牌库耗尽且无场上爪牙、力量牌则玩家胜利。《末日决战:永恒之战》发行于2017年,聊口碑或版本时可以把年代背景算进去。

时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。

经验上还有一句:对《末日决战:永恒之战》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。

若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。

新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。

我更建议把《末日决战:永恒之战》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。把《末日决战:永恒之战》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。

遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《末日决战:永恒之战》尤其如此。

规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。

有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。经验上还有一句:公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。若只有一小时空档,先确认《末日决战:永恒之战》的节奏是否压得住,再决定开不开。

规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。

教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。

计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。

把桌游当社交润滑剂时,固定社群很有用;脱宅团每周的局,适合慢慢混个脸熟。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《末日决战:永恒之战》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。