《末日决战:永恒之战》中玩家回合结束后手牌如何处理?
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Aeon's End: War Eternal/Aeon's End: Für die Ewigkeit/Aeon's End: Guerre Éternelle/Aeon's End: La guerra eterna/Aeon's End: Wieczna Wojna/Конец вечности: Вечная война/イーオンズ・エンド:終わりなき戦い/末日決戰:永恆之戰/에이언즈 엔드: 영원한 전쟁/末日裂隙:永恒之战
支持人数:1/2/3/4
教学难度:★★★☆☆
娱乐程度:★★★☆☆
《末日决战:永恒之战》玩家回合结束,手牌无强制弃置上限,随后从个人牌库抽牌,将手牌补至5张;牌库抽空则翻转弃牌堆作为新牌库。没有手牌上限惩罚,玩家可以保留任意数量手牌。
所有本回合打出、购买的卡牌全部进入弃牌堆,玩家可以自由安排弃牌堆卡牌顺序,精确控制后续抽牌内容。很多构筑流派会刻意调整弃牌顺序,把关键宝石、法术安排在即将抽到的位置。
经验上还有一句:
把回合结构写成三五行提纲,贴在桌角,比反复翻说明书快。若还想再稳一点:《末日决战:永恒之战》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。
把《末日决战:永恒之战》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。如果你会把《末日决战:永恒之战》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。
实操里更管用的一点是:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。我更建议把《末日决战:永恒之战》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。
实操里更管用的一点是:收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。聊《末日决战:永恒之战》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。
有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。
首局可由教学者担任「规则顾问」,不参与胜负压力更小。如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。
带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。
规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。
结合常见翻车点:卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《末日决战:永恒之战》同样适用。
结合常见翻车点:若只有一小时空档,先确认《末日决战:永恒之战》的节奏是否压得住,再决定开不开。结合常见翻车点:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《末日决战:永恒之战》尤其如此。
有机会的话,不妨在脱宅团的周末局里问一句「今晚谁带了《末日决战:永恒之战》」——现场教、现场试,比视频省事。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《末日决战:永恒之战》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《末日决战:永恒之战》的专家难度和灭绝难度有什么不同?
以三亡先知为例,灭绝难度下生命上限更高,持续获取生命的效果收益提升;怨灵使者灭绝难度会更快积累恐惧标记。《末日决战:永恒之战》专家难度小幅提高宿敌血量,增加初始负面力量牌,提升持续场面压力,适合拥有3至5局游玩经验的队伍;灭绝难度大幅提升宿敌生命值,强化释放效果,加快爪牙登场,部分宿敌解锁额外致命机制,挑战上限极高。
专家难度依然存在稳定发育窗口;灭绝难度几乎没有容错空间,团队伤害分配、裂隙规划必须高度严谨,很容易因为单次失误崩盘。结合常见翻车点:《末日决战:永恒之战》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。
若你在成都,偶尔去脱宅团的线下局里坐一坐,听别人怎么聊《末日决战:永恒之战》,往往比独自看攻略更直观。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《末日决战:永恒之战》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

