《爱丽丝仙境大乱斗》中玩家可以对起始手牌进行替换吗?替换规则是什么?
本文为桌游《爱丽丝仙境大乱斗》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Alicematic Heroes/Alicematic 英傑伝
支持人数:3/4/5
教学难度:★★★☆☆
娱乐程度:★☆☆☆☆
把《爱丽丝仙境大乱斗》讲清楚,关键不在背术语,而在示范一回合完整决策。《爱丽丝仙境大乱斗》官方原版规则没有设置起始手牌替换、重抽机制,玩家拿到五张起始手牌之后不能更换。
休闲娱乐对局里,玩家可以全体协商自定义开局换牌规则,但竞技对局严格禁止调整起始手牌。如果开局手牌高阶卡牌过多、缺少零费爱丽丝,前期发育节奏会受到明显制约,随机性由此产生。
开局手牌运气属于游戏策略组成部分,玩家需要灵活调整发育路线适配手中卡牌。
别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。实操里更管用的一点是:若只有一小时空档,先确认《爱丽丝仙境大乱斗》的节奏是否压得住,再决定开不开。
示范回合用「假动作」走一遍,比干讲术语容易懂。配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。
经验上还有一句:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。《爱丽丝仙境大乱斗》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。
若还想再稳一点:若还想再稳一点:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。结合常见翻车点:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。
结合常见翻车点:
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《爱丽丝仙境大乱斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《爱丽丝仙境大乱斗》是哪一年发行的?
《爱丽丝仙境大乱斗》日文原版第一版正式发行时间为2017年。第二版也是目前海外流通最广泛的版本。发行之后设计师收集大量玩家反馈,后续推出修订英文第二版,调整部分卡牌强度、优化规则文字描述,修正原版存在的歧义条款。
时隔多年,这款桌游依旧稳定拥有受众,独特的引擎+区域控制组合机制很难找到同类竞品。成都桌游游玩优先采用第二版官方规则,避免使用旧版不平衡卡牌。
若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。
零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。
终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。
别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。
规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。结合常见翻车点:记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。
如果你会把《爱丽丝仙境大乱斗》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。我更建议把《爱丽丝仙境大乱斗》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。
实操里更管用的一点是:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。
把《爱丽丝仙境大乱斗》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。
第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。
实操里更管用的一点是:卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。对《爱丽丝仙境大乱斗》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。
结合常见翻车点:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。结合常见翻车点:收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。
经验上还有一句:公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。若还想再稳一点:资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《爱丽丝仙境大乱斗》同样适用。
经验上还有一句:若你是第一次接触《爱丽丝仙境大乱斗》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《爱丽丝仙境大乱斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

