《南美高原》的地点板块是如何排列的?对游戏策略有什么影响?

本文为桌游《南美高原》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

南美高原

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2017

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《南美高原》一共七张独立地点板块,摆放之后形成网状相邻布局,任意互相连通的地点可以直接移动抵达,不存在单向道路或者隔绝区块。湖泊、山区、农场、村庄、港口、市场、高地平原相互邻接,部分地点拥有多条相邻通路,旅行者拥有更多移动路线选择。

版图布局带来明显策略影响:第一,不存在必须长途绕行的孤立地点,玩家可以灵活切换生产点位;第二,村庄处于相对中心位置,方便玩家巡回生产之后顺路返回交付订单、存入仓库;第三,港口与市场位置适中,便于随时调整资源配比、购买拓展板块。网状结构鼓励玩家轮换多点生产,而不是固守单一板块。

玩家开局旅行者起始位置统一,所有人拥有同等初始移动条件,不会出现先天地理位置优劣。成都本地约玩新手容易固定停留一处,浪费网状版图带来的路线自由度。

网状布局降低移动机会成本,鼓励多元化资源链构筑,也是本作支持多种获胜路线的版图基础。如果你更想先看别人怎么玩再决定买不买,脱宅团的活动里偶尔能遇到同好分享体验,压力会小很多。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《南美高原》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《南美高原》的「规划阶段」和「行动阶段」分别如何进行?

规划阶段在抽取阶段结束之后,所有玩家同步进行,没有行动先后顺序。玩家将刚刚从布袋抽到的货物标记,自由摆放在个人行动板的各个规划空位上,预先规划每一枚标记打算用来执行哪一类行动。

规划阶段只能够调整标记摆放位置,不允许执行任何生产、移动、交易等实质性行动,无法产生新资源。玩家可以自由调整排布,直到所有人确认规划完成。规划阶段全部结束,进入行动阶段。

轮到自己时,可以消耗规划位上的标记执行对应行动:移动旅行者、生产货物、交易、购买拓展、交付订单、存入仓库。依照本回合确定的行动顺序,玩家轮流登场操作。

一名玩家可以连续执行多次行动,直到自己选择Pass;一旦Pass,本轮行动阶段不能再次行动。所有玩家全部Pass之后,行动阶段正式结束。规划阶段可以自由调整布局,给玩家充分思考全局路线;行动阶段顺序制带来博弈空间,行动靠前的玩家有优先抢夺公共拓展板块的机会。

成都本地约玩,新手不要在规划阶段尝试执行生产行动。老练玩家会利用规划阶段预留应变空间,不把所有标记锁死单一用途,在行动阶段根据场上其他玩家动向灵活调整执行顺序。

补充一条桌面习惯:如果你会把《南美高原》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。

补充一条桌面习惯:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。若还想再稳一点:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。

若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。若还想再稳一点:资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《南美高原》同样适用。

上桌时可以留意:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。经验上还有一句:开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。实操里更管用的一点是:聊《南美高原》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。

成都桌游局里,熟人带新人不稀奇;脱宅团组织方更像撮合牌友,而不是把你按进固定剧本。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《南美高原》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。