《南美高原》的「规划阶段」和「行动阶段」分别如何进行?

本文为桌游《南美高原》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

南美高原

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2017

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《南美高原》,零基础专人桌游教学。(点击报名

规划阶段在抽取阶段结束之后,所有玩家同步进行,没有行动先后顺序。玩家将刚刚从布袋抽到的货物标记,自由摆放在个人行动板的各个规划空位上,预先规划每一枚标记打算用来执行哪一类行动。

规划阶段只能够调整标记摆放位置,不允许执行任何生产、移动、交易等实质性行动,无法产生新资源。玩家可以自由调整排布,直到所有人确认规划完成。规划阶段全部结束,进入行动阶段。

轮到自己时,可以消耗规划位上的标记执行对应行动:移动旅行者、生产货物、交易、购买拓展、交付订单、存入仓库。依照本回合确定的行动顺序,玩家轮流登场操作。

一名玩家可以连续执行多次行动,直到自己选择Pass;一旦Pass,本轮行动阶段不能再次行动。所有玩家全部Pass之后,行动阶段正式结束。规划阶段可以自由调整布局,给玩家充分思考全局路线;行动阶段顺序制带来博弈空间,行动靠前的玩家有优先抢夺公共拓展板块的机会。

成都本地约玩,新手不要在规划阶段尝试执行生产行动。老练玩家会利用规划阶段预留应变空间,不把所有标记锁死单一用途,在行动阶段根据场上其他玩家动向灵活调整执行顺序。

补充一条桌面习惯:如果你会把《南美高原》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。

补充一条桌面习惯:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。若还想再稳一点:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。

若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。若还想再稳一点:资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《南美高原》同样适用。

上桌时可以留意:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。经验上还有一句:开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。实操里更管用的一点是:聊《南美高原》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。

成都桌游局里,熟人带新人不稀奇;脱宅团组织方更像撮合牌友,而不是把你按进固定剧本。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《南美高原》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《南美高原》一局游戏大约需要多长时间?

《南美高原》官方标注对局时长60至120分钟,实际时长受玩家熟练度、参与人数影响极大。全员熟练老玩家进行3至4人对局,完整流程大约70至90分钟;如果包含多名新手、五人满配开局,完整一局很容易突破120分钟。

游戏拥有清晰的结束触发条件,不会出现无限拖回合的情况,但每回合规划阶段需要思考资源链条,思考型玩家会拉长单轮耗时。游戏结束触发后,会完成当前回合,再多进行最后一轮,拥有缓冲机制。

如果聚会时间有限,玩家可以商议开启短局变体,调整游戏结束触发条件,缩减整体时长。常规线下聚会,建议预留至少90分钟,包含规则讲解、开局布置时间。

这款桌游核心耗时集中在资源链条规划,新手容易反复推演多种转化路线。成都本地约玩这款桌游,不建议安排在聚会末尾,防止时长超时打乱后续计划。多次游玩熟悉各类资源组合之后,能够明显缩短每一轮思考时间,对局节奏大幅提速。

结合常见翻车点:限时决策能压缩长考,但要先征得全桌同意。拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。收尾整理也算时长,预留五分钟避免踩点散场。

实操里更管用的一点是:我更建议把《南美高原》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。《南美高原》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。

《南美高原》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。若还想再稳一点:结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。

大件布置可提前十分钟完成,正式开玩更准时。若还想再稳一点:如果你会把《南美高原》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《南美高原》尤其如此。

公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。若还想再稳一点:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。对《南美高原》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。

若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。上桌时可以留意:时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。

卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。实操里更管用的一点是:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。

一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。结合常见翻车点:别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。

经验上还有一句:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。首局预留教学缓冲,别按老手局时估算。上桌时可以留意:收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。

规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。上桌时可以留意:计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。上桌时可以留意:若只有一小时空档,先确认《南美高原》的节奏是否压得住,再决定开不开。

补充一条桌面习惯:新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。实操里更管用的一点是:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。实操里更管用的一点是:若你是第一次接触《南美高原》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。

别指望每次聚会都正好开《南美高原》;脱宅团更常做的是把人和桌子凑齐,游戏则随缘搭配。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《南美高原》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。