《南美高原》的游戏设置流程是怎样的?

本文为桌游《南美高原》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

南美高原

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2017

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《南美高原》完整开局设置拥有标准顺序。第一步,将七张地点板块按照网状相邻规则摆放桌面中央,根据参与玩家数量放置对应数量马车、初始货物标记至各个地点;第二步,整理拓展板块洗混,填充市场拓展展示条;第三步,洗混订单卡牌,在市场旁设置订单抽取堆。

设置流程步骤较多,大量货物标记需要分拣,新手完整布置需要15分钟左右,熟练玩家可以压缩至8分钟。第四步,每位玩家挑选颜色组件,拿取个人行动板、仓库面板、布袋、弃货容器、旅行者棋子;第五步,随机抽取角色板块,依照角色指示取出初始货物、金币,全部放入个人布袋;第六步,所有玩家旅行者统一放置起始点位,道路轨道归零;最后确认所有卡牌、标记分类完毕,宣布首回合抽取阶段开始。

成都本地约玩,建议提前到场,预留布置与规则讲解时间,不要卡点抵达。游玩结束收纳时,建议按照货物种类分类收纳标记,下一次开局设置可以大幅节省分拣时间。

实操里更管用的一点是:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《南美高原》尤其如此。别指望每次聚会都正好开《南美高原》;脱宅团更常做的是把人和桌子凑齐,游戏则随缘搭配。

如果你会把《南美高原》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。结合常见翻车点:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。

若还想再稳一点:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。若还想再稳一点:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。经验上还有一句:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。

若还想再稳一点:结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。结合常见翻车点:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《南美高原》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《南美高原》的游戏设计师是谁?他还设计过哪款著名的抽袋构筑游戏?

《南美高原》设计师为莱纳·施托克豪森(),这位设计师最为知名的代表作便是《奥尔良》(Orléans),也是桌游圈内最早普及抽袋构筑()机制的标杆作品。设计师在《奥尔良》面世之后,察觉到原版抽袋机制缺少弃牌缓冲,抽到无用工人之后会持续循环干扰卡组,于是在《南美高原》新增独立弃货容器机制,布袋抽空之后才回收弃置标记,降低极端运气对局的概率。

《南美高原》可以看作设计师基于《奥尔良》经验优化迭代的续作,沿用抽袋构筑核心框架,但是对底层规则、资源体系进行大量调整。两款游戏主题、行动体系、得分路径完全区分开,不能简单当成换皮作品,拥有各自独立的策略生态。

成都本地开展成都桌游对局,可以轮换游玩两款作品,直观感受设计师的设计调整思路。很多玩家会将二者横向对比,《奥尔良》偏向工人扩张与版图行动,《南美高原》更加聚焦多层级资源转化、仓库成套计分。

熟悉《奥尔良》的玩家上手《南美高原》更容易理解抽袋底层逻辑,但不能直接照搬固有游玩策略。若还想再稳一点:若只有一小时空档,先确认《南美高原》的节奏是否压得住,再决定开不开。

若还想再稳一点:开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。补充一条桌面习惯:聊《南美高原》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。

若你在成都,偶尔去脱宅团的线下局里坐一坐,听别人怎么聊《南美高原》,往往比独自看攻略更直观。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《南美高原》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。