《花砖物语Ⅱ琉璃之光》中扣分轨道有下限吗?
本文为桌游《花砖物语Ⅱ琉璃之光》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Azul: Stained Glass of Sintra/Azul: De ramen van Sintra / Les vitraux de Sintra/Azul: Die Buntglasfenster von Sintra/Azul: le Vetrate di Sintra/Azul: Les Vitraux de Sintra/Azul: Sintra üvegcsodái/Azul: Stained glass of Sintra / Les vitraux de Sintra/Azul: Vitrais de Sintra/Azul: Vitrales de Sintra/Azul: Vitráže Sintry/Azul: Witraże Sintry/Azul: Вітражі Сінтри/Азул: Витражи Синтры/アズール:シントラのステンドグラス/花磚物語:琉璃之光/아줄: 신트라의 스테인드글라스/Azul:
支持人数:2/3/4
在荣获国际多项大奖的传世经典花砖系列第二部大作《花砖物语Ⅱ:琉璃之光》(《花砖物语Ⅱ琉璃之光》 / 辛特拉的彩绘玻璃,德国大师 Michael Kiesling 倾力巨作)的标准官方权威惩罚轨道规则中,当玻璃工匠在对局中因为手滑溢出、拿取了过多无法镶嵌进窗格的废弃彩色玻璃碎片而导致其在右下角「碎玻璃扣分轨道」(Broken Glass Track)上不断向下跌落时,关于该扣分轨道是否存在绝对硬性下限标尺的判定是:【在规则上是绝对 100% 毫无疑问存在明确硬性下限的——辛特拉碎玻璃扣分轨道【设有严格的最低扣分底线标尺(单轮最多扣除 -8 分 / 到底即锁死不再无限累加)】,当扣分标记跌落至轨道的绝对最底端时,后续溢出的碎玻璃当场作废,绝对不会无限击穿负分!】
官方对玻璃工坊设立了人性化的风控底线:碎玻璃扣分虽然凶狠,但不会让玩家陷入无法自拔的数学深渊。达到 -8 分下限后扣分锁死,保障了处于劣势的工匠依然保有重整旗鼓、在后续大轮通过完成一整面大教堂玫瑰彩窗实现惊天大逆转的希望!
设有明确硬性下限的严密风控设计,让辛特拉大教堂的每一次彩色玻璃轮抽都充满令人心跳加速的博弈张力。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《花砖物语Ⅱ琉璃之光》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》的工厂圆盘一共有几个?
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》拿取彩砖的时候,不可以只拿走同色砖块当中的一部分。只要你选定某一个来源,不管是工厂圆盘,还是中央区域,挑选其中一种颜色,就必须把该来源里面这个颜色所有砖块全部取走,不能人为留下几块同色砖块留在原处。这条规则和初代《花砖物语》保持一致,是板块拿取机制的核心约束。 该规则会带来很强策略取舍。有可能你只需要两块红色砖块,但是圆盘里面一共有四块红色,按照规则你必须四块全部拿走。多出来的砖块,如果没有位置摆放,就会进入扣分区,带来分数损失。所以玩家做取砖决策时,不能只看自己需要多少块,还要评估一次性拿过来的总数量,评估溢出扣分带来的代价。很多时候明明有想要的颜色,但是该颜色砖块数量过多,拿取之后会产生大量扣分,就只能主动放弃这个颜色。 成都桌游线下游玩本作,新手最容易犯的错误就是按需拿取部分砖块。成都本地玩这款桌游,必须牢记拿色拿全部,不要私自留存部分砖块,破坏资源博弈设计。大量扣分很多时候不是运气差,而是玩家没有算好拿取砖块总数量,贸然拿取数量过多的同色砖块造成。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《花砖物语Ⅱ琉璃之光》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

