《花砖物语Ⅱ琉璃之光》中如果某种颜色的砖块在中央区域堆积过多但没有玩家需要,算不算设计缺陷?

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花砖物语Ⅱ琉璃之光

《花砖物语Ⅱ琉璃之光》中央区域堆积大量无人需要的颜色,是机制运行的正常结果,并不是设计缺陷。工厂圆盘拿取砖块之后,圆盘剩余砖块全部流入中央区域,很多时候玩家拿取目标颜色,顺带释放大量其他颜色进入中央池,就会造成部分颜色大量堆积。这些堆积的砖块,会带来策略压力,玩家如果想要抢夺起始玩家标记,就不得不从中央拿砖,就有可能被迫收下这些堆积的无用砖块。

大量堆积的颜色,会成为博弈枷锁。玩家想要先手权,就要承担拿取大量无用砖块,产生溢出扣分的代价。设计师就是利用这个设计,限制玩家无脑抢夺起始玩家标记,先手权不是无条件白拿,要付出资源代价。即便当前回合所有人都不需要该颜色,随着花砖条翻面,玩家版图需求会发生变化,后续回合,堆积的颜色有可能突然变成大家争抢的稀缺资源。

成都桌游圈子游玩本作,经常遇到中央堆一堆没人要的颜色。参加成都脱宅团桌游聚会游玩《花砖物语Ⅱ琉璃之光》,遇到该情况,不要认为配件或者规则设计有问题。成都本地约玩本作,要学会利用中央堆积的资源,判断是为了先手硬吃下堆积砖块,还是放弃先手,等待后续回合需求发生改变。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《花砖物语Ⅱ琉璃之光》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。