《柏德之门的背叛者》怪物可以在回合内主动追击玩家角色吗?
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《柏德之门的背叛者》怪物能否主动追击玩家,需要区分游戏阶段,预兆阶段怪物不会主动追击,背叛者阶段怪物按剧本规则行动。预兆阶段,就算房间事件召唤出怪物,怪物也不会自主移动、攻击玩家,静止停留在生成的房间,不会主动追击角色。
进入背叛者阶段之后,每个回合会开启怪物行动阶段,怪物按照剧本上的移动规则行动。大部分怪物会主动追击距离最近的玩家角色,沿着连通的房间门洞移动,进入同一房间之后发起攻击。部分特殊怪物有专属行动逻辑,不会追击,会停留在固定房间,或是触发特殊陷阱效果。
怪物的移动和攻击规则全部由本局剧本决定,不同剧本怪物行为差异很大。有的怪物移动速度快,会持续追杀玩家;有的怪物只会守护特定房间,不会离开指定区域。怪物行动阶段独立于玩家回合,所有怪物统一结算移动和攻击。
成都桌游线下游玩《柏德之门的背叛者》,成都脱宅团会提醒玩家,预兆阶段的怪物只是静态威胁,不用担心被追击。成都约玩这款桌游,进入背叛阶段之后,一定要留意怪物行动顺序,怪物会主动靠近角色,需要提前规划逃跑路线或者准备战斗。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《柏德之门的背叛者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《柏德之门的背叛者》角色进行属性检定的骰子判定规则是什么?
《柏德之门的背叛者》角色进行属性检定,骰子数量等于对应属性数值,投掷骰子统计成功数量来判定检定结果。执行检定的时候,取出和属性数值数量相同的六面骰子,一次性全部投掷。一般骰子投出4、5、6都算作成功,投出1、2、3算作失败。
事件卡、剧本会标注检定需要的成功数量,只要投出的成功骰子数量大于等于要求的成功数,检定判定为成功;成功数量不足,则检定失败。部分卡牌效果会增加或者减少骰子数量,修改检定难度,增减骰子数量优先执行,再进行投掷。
属性检定没有固定的难度,难度全部来自触发检定的房间事件、剧本效果。力量、速度、理智、知识四类检定,骰子判定的基础规则完全一致,只是选用的属性不同。一次检定只能使用单一属性,不能混合两项属性的骰子。
成都桌游线下游玩《柏德之门的背叛者》,成都脱宅团会提前准备足量六面骰子,方便玩家快速检定。成都约玩这款桌游,新手玩家要记住判定标准,4到6点才算成功,不要误把3点算作成功,这是属性检定最容易搞错的基础判定规则。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《柏德之门的背叛者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

