《血染钟楼》中有哪些常见的「黑话」或术语?

本文为桌游《血染钟楼》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

血染钟楼

别名:

支持人数:6/7/8/9/10/11/12/12+

出版年份:2022

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《血染钟楼》国内线下桌游社群沉淀大量通用黑话术语,分散在角色代称、异常状态、对局操作、博弈战术四大板块,所有成都血染钟楼桌游对局玩家通用这套话术,大幅简化交流沟通成本,新手入门需要熟记基础术语避免听不懂场上讨论。第一类角色简称黑话,恶魔统称「魔」,爪牙简称「爪」,镇民叫「信息位」,外来者叫「坑位」;猩红之月恶魔简称「红月魔」,军团直接叫「群魔」,投毒者简称「毒师」,圣女叫「反提」,杀手叫「刀人位」,教授简称「复活位」。

除此之外还有剧本简称,暗流涌动简称「新手本」,黯月初升叫「进阶本」,梦殒春宵简称「高阶本」,线上线下玩家通用无沟通障碍。第二类状态术语,醉酒简称「醉」,中毒简称「毒」,疯狂状态简称「疯」,被查验出邪恶叫「带恶」,隐士、陌客统一叫「假恶位」;第三类操作流程术语,夜间击杀统称「刀」,夜间被恶魔击杀叫「吃刀」,白天投票处决叫「出」,提名叫「提」,平票作废叫「烂票」,首夜叫「首晚」;第四类战术黑话,好人抱团叫「共边」,坏人互相掩护叫「绑票」,刻意误导他人叫「打反逻辑」,每日稳定处决叫「天天出人」,锁定恶魔叫「抓魔」,好人信息交叉验证叫「对信息」。

全套社群黑话简化对局沟通,是线下血染钟楼交流的通用基础话术。若还想再稳一点:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。实操里更管用的一点是:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。

实操里更管用的一点是:如果你会把《血染钟楼》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。有些细节说明书写得含糊,现场问一句最省事——成都脱宅团的局里,这类交流很常见。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《血染钟楼》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《血染钟楼》中「疯子」以为自己是恶魔时,算使用恶魔能力吗?

《血染钟楼》黯月初升剧本的「疯子」是善良阵营特殊外来者,拥有专属疯狂认知机制,当疯子被判定为疯狂坚信自己是恶魔时,「其夜间模拟使用的恶魔能力完全无效,不算真实恶魔技能触发,不会产生杀人、控场、篡改身份等任何对局效果」,这是官方精准的规则判定,也是成都血染钟楼桌游对局中区分真假恶魔的核心知识点。具体对局逻辑为,夜间说书人会唤醒疯子,让其模拟恶魔选择击杀目标,疯子会按照恶魔流程完成选择,但该选择为无效模拟操作,不会造成任何玩家死亡、不会触发任何恶魔技能效果,场上真实恶魔依旧正常执行夜间击杀、释放技能。

疯子本质为纯正好人,阵营归属、胜利条件完全同步善良阵营,只是自身认知错乱、模拟恶魔行为,无任何邪恶战力。疯子全程自我伪装恶魔、模拟邪恶操作,可迷惑场上所有玩家,包括真实恶魔与爪牙,起到混淆视野、掩护真实恶魔、扰乱好人推理的特殊效果。

新手极易误判疯子为真实恶魔,将其处决后依旧无法终结对局,错失取胜机会。疯子的虚假技能机制,是进阶剧本极具迷惑性的博弈看点,大幅提升了身份甄别的难度。

经验上还有一句:规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。把《血染钟楼》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。我更建议把《血染钟楼》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。

实操里更管用的一点是:记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。实操里更管用的一点是:拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。

教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。经验上还有一句:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。

经验上还有一句:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。补充一条桌面习惯:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。

实操里更管用的一点是:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。若还想再稳一点:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。补充一条桌面习惯:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。

若你讨厌硬广,可以把脱宅团只当成「成都有个能约局的社群」——去不去、玩不玩,都随自己。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《血染钟楼》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。