《血染钟楼》中「隐士」被恶魔杀死后可以传刀吗?

本文为桌游《血染钟楼》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

血染钟楼

别名:

支持人数:6/7/8/9/10/11/12/12+

出版年份:2022

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《血染钟楼》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《血染钟楼》暗流涌动剧本中的「隐士」是善良阵营外来者,拥有专属被动防护技能,「被恶魔杀死后绝对不会触发传刀、连锁击杀效果」,这是官方明确的规则判定,也是隐士的核心价值所在,专门用于克制恶魔屠城战术,保护好人阵营避免批量死亡,是成都血染钟楼桌游对局中好人阵营的核心防御底牌。很多新手玩家存在传刀误区,认为角色死亡会让恶魔额外获得击杀次数,实则该机制仅针对部分高阶恶魔与特殊爪牙,隐士死亡无任何传刀连锁反应。

隐士的核心被动技能为:恶魔无法一次性击杀多名玩家,当恶魔选择击杀隐士时,本轮夜间恶魔只能完成这一次击杀,无法额外动用击杀次数、无法追加击杀其他玩家,完美封锁恶魔的屠城战术。常规恶魔每晚拥有一次基础击杀权,部分场景可追加击杀,但若目标为隐士,本轮击杀次数直接锁定,无额外输出空间。

同时隐士对爪牙技能拥有部分豁免效果,爪牙无法通过技能强行击杀隐士,仅恶魔可通过基础技能击杀隐士,击杀后无任何负面连锁、无传刀增益给到邪恶阵营。隐士的防传刀、防屠城机制,是好人阵营逆风保人、稳住局势的关键角色。

站内口味/耐玩标注大约是3与2,只作相对参考,和当晚牌友合不合拍更关键。实操里更管用的一点是:如果你会把《血染钟楼》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。

若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。经验上还有一句:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。

计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。上桌时可以留意:卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。

有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。实操里更管用的一点是:新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。

第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。《血染钟楼》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。实操里更管用的一点是:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。

记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。我更建议把《血染钟楼》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。若还想再稳一点:资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《血染钟楼》同样适用。

大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。上桌时可以留意:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。

补充一条桌面习惯:开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。经验上还有一句:拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。补充一条桌面习惯:若你是第一次接触《血染钟楼》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。

结合常见翻车点:把「今天图一乐还是认真打」说在前头,期待值更好对齐。上桌时可以留意:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《血染钟楼》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《血染钟楼》由哪家公司发行?

《血染钟楼》英文原版《血染钟楼》的全球首发、版权持有、原版发行全部归属澳大利亚独立桌游工作室The Pandemonium Institute,该工作室专注于创新社交推理桌游研发,《血染钟楼》是其唯一核心代表作,工作室全程负责游戏原版规则更新、剧本迭代、角色平衡调整、官方FAQ维护,所有正统规则更新、新版本内容均由该工作室独家发布,无其他海外合作发行主体。国内市面流通的正版简体中文版本,由国内正规桌游厂商获得官方授权后本地化发行,完成规则汉化、剧本校对、卡牌本土化优化,保留原版全部机制与角色平衡,适配国内玩家游玩习惯。

自2022年正式全球发行后,本作快速登顶全球线下社交桌游热度榜,成为多国桌游门店、社群的主推推理类桌游。另外,市面大量低价盗版卡牌、线上破解版本未经过官方授权,存在角色技能翻译错误、剧本规则错乱、角色配比失衡等问题,极易误导新手玩家,破坏成都桌游对局体验。

正版盒装完整包含三大官方剧本、全部角色卡牌、状态标记、规则手册,配套完整官方FAQ,可支持全模式对局游玩。正版发行体系保障了游戏规则的统一性与平衡性,让全球玩家拥有一致的对局标准。

站内口味/耐玩标注大约是3与2,只作相对参考,和当晚牌友合不合拍更关键。若还想再稳一点:别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。

《血染钟楼》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。结合常见翻车点:时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。

若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。补充一条桌面习惯:新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。《血染钟楼》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。

上桌时可以留意:如果你会把《血染钟楼》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。若还想再稳一点:规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。

补充一条桌面习惯:若你是第一次接触《血染钟楼》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。实操里更管用的一点是:收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。

经验上还有一句:我更建议把《血染钟楼》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《血染钟楼》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。