《血染钟楼》中「疯子」以为自己是恶魔时,算使用恶魔能力吗?

本文为桌游《血染钟楼》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

血染钟楼

别名:

支持人数:6/7/8/9/10/11/12/12+

出版年份:2022

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《血染钟楼》黯月初升剧本的「疯子」是善良阵营特殊外来者,拥有专属疯狂认知机制,当疯子被判定为疯狂坚信自己是恶魔时,「其夜间模拟使用的恶魔能力完全无效,不算真实恶魔技能触发,不会产生杀人、控场、篡改身份等任何对局效果」,这是官方精准的规则判定,也是成都血染钟楼桌游对局中区分真假恶魔的核心知识点。具体对局逻辑为,夜间说书人会唤醒疯子,让其模拟恶魔选择击杀目标,疯子会按照恶魔流程完成选择,但该选择为无效模拟操作,不会造成任何玩家死亡、不会触发任何恶魔技能效果,场上真实恶魔依旧正常执行夜间击杀、释放技能。

疯子本质为纯正好人,阵营归属、胜利条件完全同步善良阵营,只是自身认知错乱、模拟恶魔行为,无任何邪恶战力。疯子全程自我伪装恶魔、模拟邪恶操作,可迷惑场上所有玩家,包括真实恶魔与爪牙,起到混淆视野、掩护真实恶魔、扰乱好人推理的特殊效果。

新手极易误判疯子为真实恶魔,将其处决后依旧无法终结对局,错失取胜机会。疯子的虚假技能机制,是进阶剧本极具迷惑性的博弈看点,大幅提升了身份甄别的难度。

经验上还有一句:规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。把《血染钟楼》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。我更建议把《血染钟楼》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。

实操里更管用的一点是:记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。实操里更管用的一点是:拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。

教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。经验上还有一句:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。

经验上还有一句:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。补充一条桌面习惯:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。

实操里更管用的一点是:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。若还想再稳一点:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。补充一条桌面习惯:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。

若你讨厌硬广,可以把脱宅团只当成「成都有个能约局的社群」——去不去、玩不玩,都随自己。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《血染钟楼》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《血染钟楼》中「镇民」和「外来者」都属于善良阵营吗?

《血染钟楼》的善良阵营仅包含「镇民」与「外来者」两类身份,两类角色开局固定归属善良阵营,全程阵营不会变更、无隐藏邪恶变体,是好人阵营的全部核心组成部分,这是成都血染钟楼桌游对局的基础身份规则,新手可完全放心判定阵营归属。镇民是善良阵营的核心正向战力,占好人人数的绝大多数,技能均为正向增益效果,主打获取真实对局信息、查验邪恶身份、保护好人队友、限制邪恶技能、辅助好人精准处决,是好人阵营梳理逻辑、甄别坏人、推进对局的核心力量,技能稳定、收益正向、无负面缺陷,适配新手玩家操作。

二者阵营属性完全一致,核心差异仅在于技能效果、对局作用、数量配比,无阵营善恶区别,所有镇民、外来者的胜利条件均与好人阵营完全同步,以处决全部恶魔为取胜目标。外来者同样属于纯正好人,但属于好人阵营的负面制衡角色,人数稀少,每局仅刷新零至两名外来者,自带专属负面缺陷技能,会获取虚假信息、干扰队友判断、拖累好人节奏,用于平衡对局强度,避免好人信息优势过强导致对局失衡。

简单来说,镇民、外来者只是好人阵营的正负功能区分,绝非善恶阵营区分,二者统一归属善良阵营,共同对抗恶魔与爪牙组成的邪恶阵营。《血染钟楼》发行于2022年,聊口碑或版本时可以把年代背景算进去。

结合常见翻车点:公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。若你是第一次接触《血染钟楼》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。

经验上还有一句:记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。

若还想再稳一点:收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《血染钟楼》同样适用。别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。

实操里更管用的一点是:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。实操里更管用的一点是:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。

带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。上桌时可以留意:散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。

若还想再稳一点:桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。补充一条桌面习惯:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。经验上还有一句:拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。

实操里更管用的一点是:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。实操里更管用的一点是:如果你会把《血染钟楼》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。

若还想再稳一点:计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《血染钟楼》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。