《黑死城1350》的设计师是谁?
本文为桌游《黑死城1350》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《黑死城1350》的设计师为Travis Hancock,同时也是黑暗城市系列多款作品的核心设计者。设计师完成整套游戏原型、机制打磨,把黑死病历史背景和马车竞速、症状卡瘟疫系统结合在一起,设计出半合作半对抗的特殊对局逻辑。美术绘制由Sarah Keele完成,Holly Hancock负责平面排版设计,中文本地化翻译由黄嘉粤完成,官方中文规则书完整还原全部机制细节。
Travis Hancock设计的黑暗城市系列,一贯擅长把真实历史事件改编成聚会桌游,不做沉重历史说教,重点挖掘事件当中人与人之间的猜忌、背叛、合作,每款游戏都会做出不一样的核心玩法,不会套用同一套模板。《黑死城1350》最大的设计亮点就是第一辆马车冲线但车上有感染者时游戏不会结束的特殊胜利判定,改变传统竞速游戏冲线即结束的固有逻辑,制造大量反转对局。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游线下游玩这款作品,能够体会设计师在机制上的巧思,成都桌游圈子,黑暗城市系列是很多聚会玩家的收藏优先选择。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《黑死城1350》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《黑死城1350》适合多少名玩家一起玩?
《黑死城1350》官方支持一至九名玩家同时进行对局,覆盖小人数对抗到大中型聚会的多种场景。一至三人游玩的时候,需要启用幽灵虚拟棋子补足场上乘客数量,幽灵不会由真人操控,只会按照固定逻辑参与马车行动、疫病爆发结算,补足人数之后保障游戏机制完整运转,避免人数过少导致马车空位过多、瘟疫触发逻辑失效的问题。四至九人全部为真人玩家时,不需要额外加入幽灵棋子,直接按照规则摆放乘客即可。
综合线下游玩体验,五到七人是这款游戏的黄金人数区间,推理博弈、互相陷害、马车竞速的乐趣可以完整释放。人数过少,可供怀疑和操作的目标变少,社交推理的体验会被削弱;接近九人满配的时候,单轮每位玩家依次行动,整体轮次耗时会被拉长,适合大型桌游聚会使用。单人模式拥有专属变体规则,主打AI幽灵模拟其他乘客,适合熟悉全套规则,不适合追求社交对抗的玩家。这款游戏少见的高人数上限,也是它在成都桌游聚会当中很受欢迎的重要原因。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织《黑死城1350》约玩,会根据到场实际人数确认是否配置幽灵棋子,成都桌游组局该游戏,一至三人开局务必阅读幽灵棋子相关细则,防止规则执行出错,多人聚会优先推荐凑五至七人的阵容。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《黑死城1350》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。


