《黑死城1350》如果所有玩家都感染了瘟疫,游戏结果如何判定?
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Bristol 1350/Bristol 1350: Deluxe Edition/Брістоль 1350/브리스톨1350
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以中世纪黑死病逃亡与马车心理背叛为题材的阵营桌游神作《黑死城1350》(《黑死城1350》)推演收官时,若冲出城门的所有马车上的「【全场所有生还玩家不幸全部被黑色鼠疫彻底感染(All Players Infected 🐀)】」的法定判定:
规则明确铁律:全员感染全盘覆灭——「【若最终冲出布里斯托尔城门安全营地的所有乘客身上全部携带有鼠疫黑死病症状卡,整场推演被系统判定为全人类大沦陷;全场所有玩家【无一人获胜、全体一同宣告惨烈战败(All Players Lose Together)】】」!
这种兼顾直观性与策略纵深的设计语言,使得整场推演过程丝滑流畅且充满悬念,既保证了新手引导的友好度,又为硬核高玩保留了广阔的操作空间。
细致严谨的判定逻辑既确保了对弈各方的战略自主权,又在有限的行动轮次内构筑了丰满的博弈张力,展现出极高水准的规则打磨深度。
对于热衷于探索多元战术流派的棋手来说,在关键节点上做出兼顾长短收益的稳健决断,正是登顶最终胜者之位的关键胜负手所在。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《黑死城1350》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《黑死城1350》的设计师是谁?
《黑死城1350》的设计师为Travis Hancock,同时也是黑暗城市系列多款作品的核心设计者。设计师完成整套游戏原型、机制打磨,把黑死病历史背景和马车竞速、症状卡瘟疫系统结合在一起,设计出半合作半对抗的特殊对局逻辑。美术绘制由Sarah Keele完成,Holly Hancock负责平面排版设计,中文本地化翻译由黄嘉粤完成,官方中文规则书完整还原全部机制细节。 Travis Hancock设计的黑暗城市系列,一贯擅长把真实历史事件改编成聚会桌游,不做沉重历史说教,重点挖掘事件当中人与人之间的猜忌、背叛、合作,每款游戏都会做出不一样的核心玩法,不会套用同一套模板。《黑死城1350》最大的设计亮点就是第一辆马车冲线但车上有感染者时游戏不会结束的特殊胜利判定,改变传统竞速游戏冲线即结束的固有逻辑,制造大量反转对局。
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