《黑死城1350》玩家在自己的回合可以执行哪几种主要行动?

本文为桌游《黑死城1350》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

黑死城1350

Bristol 1350/Bristol 1350: Deluxe Edition/Брістоль 1350/브리스톨1350

支持人数:1/2/3/4/5/6/7/8/9

出版年份:2021

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以中世纪黑死病逃亡与马车心理背叛为题材的阵营桌游神作《黑死城1350》(《黑死城1350》)中,马车车主在轮到自己的单一行动大轮次中,法定义务上可以执行的「【三大主要核心可选行动】」:

车主必须且只能在以下三大行动中三选一:第一【执行重掷疾跑骰子行动(Reroll 2 Dice)】;第二【在马车内部或不同马车之间执行乘客位置空间调换(Swap Positions)】;第三【打出手中持有的专属战术手牌(Play a Card)】!三大行动交替推进决出生死逃亡!

环环相扣的系统设计与多维的决策维度在此达成了和谐统一,使得每一次抉择都充满了思考张力与博弈快感,非常值得反复开局细细品味。

对于追求更高竞技上限的桌游爱好者而言,在实战中灵活结合场面信息预判走势,往往能够化被动为主动,在瞬息万变的对决中稳健确立胜势。

这种兼顾直观性与策略纵深的设计语言,使得整场推演过程丝滑流畅且充满悬念,既保证了新手引导的友好度,又为硬核高玩保留了广阔的操作空间。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《黑死城1350》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《黑死城1350》的设计师是谁?

《黑死城1350》的设计师为Travis Hancock,同时也是黑暗城市系列多款作品的核心设计者。设计师完成整套游戏原型、机制打磨,把黑死病历史背景和马车竞速、症状卡瘟疫系统结合在一起,设计出半合作半对抗的特殊对局逻辑。美术绘制由Sarah Keele完成,Holly Hancock负责平面排版设计,中文本地化翻译由黄嘉粤完成,官方中文规则书完整还原全部机制细节。 Travis Hancock设计的黑暗城市系列,一贯擅长把真实历史事件改编成聚会桌游,不做沉重历史说教,重点挖掘事件当中人与人之间的猜忌、背叛、合作,每款游戏都会做出不一样的核心玩法,不会套用同一套模板。《黑死城1350》最大的设计亮点就是第一辆马车冲线但车上有感染者时游戏不会结束的特殊胜利判定,改变传统竞速游戏冲线即结束的固有逻辑,制造大量反转对局。

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