《布鲁日》中如果玩家没有手牌了该怎么办?

本文为桌游《布鲁日》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

布鲁日

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2013

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《布鲁日》如果玩家行动阶段手牌全部打空归零,当下没有强制惩罚,你可以直接选择pass结束自己本轮行动。等到下一个新回合开头的抽牌阶段,正常执行补牌到五张的流程,从AB堆或者C堆选牌重新补充手牌。手牌归零不等于出局,只是本轮行动阶段没有卡牌可打。

同时你场上已经安置好的带无限标记常驻人物,下回合抽到新牌之前,依旧可以正常发动能力。唯一风险是当下行动阶段无牌可出,没法对抗威胁、造建筑,被动承受骰子灾难压力。所以手牌管理很重要,不要打到空牌完全断档。不存在手牌为零直接游戏失败的规则。很多新手怕空手牌,实际下回合抽牌阶段就恢复。想要线下实操空手牌应对流程,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团成都桌游对局,遇到玩家手牌打空,会告知下回合抽牌阶段正常补到五张,不用直接判负。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《布鲁日》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《布鲁日》中旗手的能力是在掷骰前还是掷骰后发动?

《布鲁日》旗手属于人物卡牌,旗手的能力必须在掷骰阶段投掷骰子完成之后才可以发动。全套四颗骰子全部投掷结束,骰子点数、颜色全部确定,处理完骰子带来的放置威胁、五点六点惩罚之后,轮到旗手发动时机。旗手效果允许玩家重新投掷其中一颗骰子,只能重掷一颗,不可以一次性重掷两颗或者更多骰子。

旗手属于带无限标记的人物卡牌,所以要等到安置完成之后下一个回合,每个回合最多使用一回。重掷之后,以新掷出来的点数颜色为准执行后续全部判定,旧骰子结果直接作废。玩家可以自由挑选想要重掷的那一颗骰子,用来规避五点六点的负面惩罚,或是调整威胁标记的生成。旗手不能在掷骰子之前提前发动,不能预先选择哪一颗骰子要重投,必须看完全部投掷结果,再决定重掷哪一颗。也不可以拿到行动阶段再去启动旗手,它的触发窗口只存在掷骰阶段结算完骰子基础效果之后。很多桌游新人,会在掷骰子之前就宣告使用旗手,或是行动阶段再启动旗手,都属于时机错误。旗手是强度很高的人物,可以修改全局事件走向。想要线下实操旗手完整发动时机,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于爱好者自发桌游组织,没有实体店铺,成都约玩《布鲁日》,旗手能力窗口固定在掷骰全部结束之后,行动阶段无法启用旗手。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《布鲁日》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。